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Trabajos de Final Fantasy XIV – Disciples of War, Magic, Hand & Land

Las clases en Final Fantasy XIV Online son un poco complicadas para los recién llegados, ya que el famoso Job System está presente, ¡y las opciones son demasiadas! Sin embargo, no temas, ya que estoy seguro de que esta guía de trabajos de FFXIV hará que tu confusión inicial desaparezca y te permitirá tomar una decisión informada para el trabajo ideal que se adapte a tu estilo de juego personal.

Puede pensar en los trabajos como "especializaciones de clase", ya que desbloqueará la mayoría de ellos al alcanzar el nivel 30 en una clase en particular, mientras que otros se desbloquean por otros medios, explicados en sus secciones correspondientes.

Una vez que desbloquee su trabajo de clase, subirán de nivel simultáneamente, pero su clase no tendrá muchas acciones nuevas que ofrecer a partir de ese momento, ¡eso no significa que sus acciones existentes no sean importantes, por supuesto! Sin embargo, el poder real se deriva del trabajo, ya que desbloquearás el doble de acciones mientras subes de nivel.

Otra parte "confusa" es que las profesiones en FFXIV también se llaman trabajos – son los Discípulos de Mano/Tierra, y también los hemos incluido en esta guía.

¡Ten en cuenta que una de las mejores cosas de los trabajos de FFXIV es que puedes nivelarlos todos con el mismo personaje! Llegar al nivel máximo no es fácil, por supuesto, pero probar las habilidades básicas de cada clase es bastante fácil, ¡y muy recomendable!

Discípulos de la Guerra y la Magia

FFXIV sigue el sistema de "trinidad" probado y probado de Tank - Healer - DPS, por lo tanto, todos los trabajos se han categorizado según esa premisa. Los trabajos DPS se dividen aún más en DPS cuerpo a cuerpo, a distancia física y a distancia mágica, lo que ofrece una gran cantidad de opciones y hace que sea difícil quedarse con solo una. ?

Cada clase/trabajo pertenece a los Discípulos de la Guerra o a los Discípulos de la Magia (daño físico/mágico), y también hay algunas piezas de equipo de baja calidad que pueden ser equipadas por cualquier clase o trabajo de los Discípulos de la Guerra/Magia.

Sin embargo, tiene más sentido categorizar los trabajos en función de su rol de combate, ¡así que aquí vamos!

Tanque

Paladín (de Gladiador)

Paladin, Moonward Fending Set con armas Aettir y Priwen, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Gladiador (GLD)
Gremios: Gremio de gladiadores en El Coliseo (X 9.2-Y 11.7), Ul'dah-Pasos de Thal, Thanalan
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Paladín (PLD)
Arma principal: Espadas y escudos (elaborados por herreros y armeros)
Armadura: Fabricado por armeros

Para Agencias y Operadores
Mitigación de daños altos
Alta Defensa y Utilidades
Fácil AoE aggro (círculo)
Desventajas
Sin autosostenimiento
Daño bajo

Paladin es el guardián intrépido, disciplinado con la espada y el escudo, sentado en primera línea mientras disfruta de todos los ataques en su cara. Cuando se trata de tanques y defensa en bruto, esta es, con mucho, la mejor opción.

Si bien es el trabajo más estricto en términos defensivos, el paladín juega más como un tanque secundario, debido a sus largos tiempos de reutilización y a la falta de autosuficiencia. Lo que sí tiene es una gran utilidad y mitigación de daños para ayudar a un tanque principal. Todo se reduce a quién tiene más confianza con el posicionamiento y el uso eficiente de los tiempos de reutilización.

Guerrero (del Merodeador)

Guerrero, conjunto Boii desgastado con arma Chango, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Merodeador (MRD)
Gremios: Gremio de Merodeadores en Coral Tower (X 11-Y 6.3), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Guerrero (GUERRA)
Arma principal: Grandes hachas (elaboradas por herreros)
Armadura: Fabricado por armeros

Para Agencias y Operadores
Mejor autosuficiencia
mayor daño
Enfriamientos bajos
Desventajas
Aggro AoE duro (cono)
Utilidad baja

Warrior es una presencia única en el campo de batalla, empuñando grandes hachas enormes, abrumando a cualquiera de sus oponentes.

Puede parecer extraño ser el tanque principal y, al mismo tiempo, durante períodos breves, alcanzar el DPS más alto del grupo. Warrior no solo puede hacer eso fácilmente, sino que con reservas de hp masivas, autocuración e invulnerabilidad de enfriamiento corto, no depende tanto de los curanderos. Por otro lado, debes atacar constantemente, observando el calibre de tu bestia, desatando poderosos cortes con alta potencia mientras tienes la atención de todos los enemigos.

Dark Knight

Dark Knight, Weathered Bale Set con Shadowbringer Weapon, FFXIV Class (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Ninguna
PNJ: Ciudadano de Ishgard en la posada The Forgotten Knight (X 13.2-Y 8.8), The Pillars, Coerthas
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de haber desbloqueado la ciudad de Ishgard (completar todas las misiones del escenario principal, incluida 'Before The Dawn') y comprar la expansión Heavensward
Trabajo: Caballero oscuro (DRK)
Arma principal: Espadones (elaborados por herreros)
Armadura: Fabricado por armeros

Para Agencias y Operadores
Mitigación de daños enormes
Daño por ráfaga alta
señor del filo
Desventajas
Gestión de recursos Pesada

Dark Knight administra justicia usando sus emociones negativas, alimentando su sangre y sus indicadores del lado oscuro y golpeando a los enemigos con grandes espadas intimidantes.

Dark Knight se encuentra en algún lugar en el medio cuando se trata de tanques. Tiene la mayor mitigación de daño de un solo objetivo, excepcionalmente bueno contra la magia, inflige un gran daño de explosión y puede actuar tanto fuera del tanque como en el tanque principal.

rompepistolas

Gunbreaker, juego de lealtad con arma Hyperion, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Ninguna
PNJ: Arco carcaj de Dios en Nueva Gridania (X 11.5-Y 11.7), La Sábana Santa
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 60 como Discípulo de Guerra/Magia y haber comprado la expansión Shadowbringers
Trabajo: Rompe armas (GNB)
Arma principal: Gunblades (elaborados por herreros)
Armadura: Fabricado por armeros

Para Agencias y Operadores
Gran daño
Diversión para jugar
Buena Mitigación
Desventajas
Carece de AdE

Gunbreaker se separa de los otros trabajos de Tanks, principalmente porque su juego es idéntico al de un DPS, pero tiene la responsabilidad de recibir un montón de golpes y proteger al grupo.

El único inconveniente es que carece de AoE, pero en un solo objetivo, hay algo muy satisfactorio en alinearte, usar tus rotaciones de ráfaga y mitigar el daño simultáneamente.

Curador

Mago blanco (de Conjurer)

Mago blanco, juego de teofanía con arma Ingrimm, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory en Phoenix, UE)

Clase: Prestidigitador (CNJ)
Gremios: Gremio de prestidigitadores en Stillglade Fane (X 6.5-Y 11), Old Gridania, The Black Shroud
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Mago blanco (WHM)
Arma principal: Varitas y bastones (elaborados por carpinteros)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
Fácil de aprender
Grandes Curaciones AoE
Gran auto DPS
Desventajas
Ninguna

White Mage en contraste con Black Mage y su capacidad destructiva, se enfoca en hechizos de restauración y purificación. Es la clase principal de Sanador en el juego y si quieres aprender a sanar, este es un lugar gratificante para comenzar.

En términos de daño personal, White Mage encabeza todos los trabajos de Healer y tiene muchas formas de curaciones instantáneas pero poderosas. Parece exigente al principio, pero una vez que aprendes a hacerlo, puedes sentir que el trabajo contribuye en lugar de hacer rotaciones lineales en piloto automático y confiar en que tu grupo haga todo el trabajo.

Erudito (de arcanista)

Scholar, conjunto académico con arma epeolatría, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Arcanista (ACN)
Gremios: Gremio de arcanistas en Puerta de Mealvaan (X 4.5-Y 11.2), cubiertas inferiores de Limsa Lominsa, La Noscea
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Académico (SCH)
Arma principal: Libros (elaborados por alquimistas)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
Gran curación
Potencial final muy alto
Gran mitigación de daños
Desventajas
Difícil de jugar

Scholar utiliza lindas hadas y magias de diferentes elementos para ayudar a sus aliados. Las hadas, a diferencia de otras criaturas conjuradas, no atacan, pero curan pasivamente a tu grupo y tienen una plétora de acciones que ejecutan a tus órdenes.

Como el compañero Sabio, el Académico es del tipo Sanador de barrera, trabaja alrededor de curar a sus compañeros de equipo y evitar que reciban daño con escudos. Deberías considerar probar este, ya que es muy buscado en las fiestas y, junto con el astrólogo, es imprescindible en cualquier incursión.

Astrólogo

Astrólogo, juego de adivino desgastado con arma Procyon, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Ninguna
Gremios: Gremio de astrólogos en Athenaum Astrologicum (X 15-Y 10), Los pilares, Coerthas
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Después de haber desbloqueado la ciudad de Ishgard (completar todas las misiones del escenario principal, incluida 'Before The Dawn') y comprar la expansión Heavensward
Trabajo: Astrólogo (AST)
Arma principal: Globos estelares (elaborados por Goldsmiths)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
Gran Utilidad de Daño
Potencial final muy alto
Gran curación
Desventajas
parece soso
Carece de daños personales

El astrólogo controla el destino en forma de astromancia usando cartas de tarrot con adivinación para ayudar a sus aliados. Siendo flexible con una gran movilidad y capaz de elegir qué beneficios de incursión lanza, en las manos adecuadas puede cambiar el rumbo en medio del calor.

Altamente activo y equipado con muchas herramientas para mantener vivo a tu grupo: mejora el daño total de la incursión mientras tienes muchas habilidades de lanzamiento instantáneo con los tiempos de lanzamiento de hechizos reducidos de Lightspeed y Harmony of Body Effect, nunca puedes equivocarte con este.

Sage

Clase: Ninguna
PNJ: Doncella Sharlayan (X 9.4-Y 12.9), Limsa Lominsa, La Noscea
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 70 como Discípulo de War/Magic y comprar la expansión Endwalker
Trabajo: Sabio (SGE)
Arma principal: Nouliths (elaborado por Goldsmiths)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
Gran mitigación de daños
Diversión para jugar
Buena curación
Desventajas
Consumo de recursos
Difícil de jugar
Utilidad de daño pequeño

Sage se basa en el poder del éter, a través del arma Nouliths recientemente agregada y usa hechicería y medicina para curar y proteger a sus aliados. En términos de curación, el Sabio se queda atrás de sus compañeros de trabajo de Sanador, pero lo compensa anulando el daño para su grupo con barreras y teniendo los hechizos más dañinos entre ellos.

En un grupo, el Sabio puede ser un poco complejo a primera vista. Hay mazmorras donde todos los escudos y barreras se rompen instantáneamente, es fácil quedarse sin recursos si no planificas con anticipación y si el DPS sufre daños innecesarios o no conoce la mecánica, puede ser más doloroso. Por sí mismo, el Sage no es débil si se juega correctamente, puede que necesite más esfuerzo para mantener vivo al grupo, ¡pero es genial jugarlo!

DPS cuerpo a cuerpo

Monje (de Pugilista)

Monje, conjunto de anacoreta con arma de puños ardientes, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory en Phoenix, UE)

Clase: Pugilista (PGL)
Gremios: Gremio de pugilistas en Platinum Mirage (X 9.4-Y 10.2), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Monje (MNK)
Arma principal: Puños (elaborados por herreros)
Armadura: Elaborado por peleteros

Para Agencias y Operadores
DPS alto
Gran utilidad para fiestas.
Gran Movilidad
Desventajas
Trabajo menos popular
Dependiente de la memoria muscular

Monk se destaca en el combate cuerpo a cuerpo, fallando a través de diferentes formas y ejecutando combos rápidos, requiere una buena posición y memoria muscular para realizarlo.

Como Monje, uno necesita dominar las rotaciones y captar el flujo de sus formas, mientras mantiene la posición correcta hacia el objetivo. Es un trabajo de ritmo rápido y con su movilidad, se siente agradable si se lleva a cabo bien.

Dragón (de Lancer)

Dragón, conjunto de Tiamat con Ryunohige anticuado, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Lancero (LNC)
Gremios: Gremio de Lanceros en Wailing Barracks (X 14.1-Y 5.8), Old Gridania, The Black Shroud
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Dragón (DRG)
Arma principal: Arma de asta (elaborada por carpinteros)
Armadura: Fabricado por armeros

Para Agencias y Operadores
DPS alto
Alta utilidad para fiestas.
Animaciones de lujo
Desventajas
Difícil de jugar

Dragoon surca los cielos, penetrando cualquier cosa a su paso con una armadura de aspecto genial y una lluvia de movimientos llamativos.

En su esencia, uno de los más agresivos en combate, tiene una de las mayores acciones por minuto, brindando un juego divertido y de ritmo rápido, al mismo tiempo que brinda utilidades de grupo que mejoran aún más el daño tanto a uno mismo como al grupo.

Ninja (de Rogue)

Ninja, set Iga anticuado con arma Nagi anticuada, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Pícaro (ROG)
Gremios: Gremio de Pícaros en Limsa Lominsa Lower Decks (X 8-Y 16), La Noscea
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de completar una misión de clase lvl10 de cualquier (discípulo de la guerra/magia) y tener el sistema de armería desbloqueado
Trabajo: Ninja (NIN)
Arma principal: Dagas (elaboradas por herreros)
Armadura: Fabricado por peleteros)

Para Agencias y Operadores
DPS alto
Alta mobilidad
Gran capacidad de supervivencia
Desventajas
Difícil de jugar

Ninja es un combatiente altamente entrenado, bien versado en las artes del asesinato, teje signos y usa Ninjutsu para desatar rotaciones de combo rápidas y potentes, lanzar ataques a distancia decentes y aumentar la producción total de daño del grupo con desventajas.

Razonablemente complejo, el Ninja está en lo más alto de la escalera en cuanto a sus rotaciones y pequeñas ventanas de ráfaga, pero viene con un kit que le permite superar a la mayoría de los otros DPS en las manos correctas. Se necesita práctica para memorizar tus combos de mudra, pero al final vale la pena.

Samurai

Samurai, juego Myochin Haori anticuado con arma Samurai Blade de Cryptlurker aumentada, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Ninguna
PNJ: Ciudadano de Ul'dahn en Ul'dah-Pasos de Nald (X 9.2-Y 9.1), Thanalan
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 50 como Discípulo de War/Magic y haber comprado la expansión Stormblood
Trabajo: Samurái (SAM)
Arma principal: Katanas (elaboradas por herreros)
Armadura: Elaborado por peleteros

Para Agencias y Operadores
DPS de objetivo único más alto
Diversión para jugar
Desventajas
Sin utilidad
Problema para entrar a fiestas

Samurai es un guerrero habilidoso que opera completamente con una mentalidad sencilla. Blandiendo sus katanas simbólicas, se enfoca en infligir el mayor daño al objetivo, superando a todos los demás trabajos de DPS.

Al sumergirse en acciones de un solo objetivo y AoE con una potencia extremadamente alta, uno debe faltar en otro lugar. Desafortunadamente, la utilidad que trae a la mesa es inexistente, el principal escollo del Samurai es rechazado por muchas partes.

Reaper

Clase: Ninguna
PNJ: Asistente nervioso en Ul'dah-Pasos de Nald (X 12.8-Y 8.6), Thanalan
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 50 como Discípulo de War/Magic y haber comprado la expansión Stormblood
Trabajo: Samurái (SAM)
Arma principal: Katanas (elaboradas por herreros)
Armadura: Elaborado por peleteros

Para Agencias y Operadores
DPS muy alto
Animaciones de lujo
Gran área de efecto
Desventajas
Rotación tediosa

Reaper, portando sus siniestras guadañas, alimentándose de las almas de los enemigos caídos, se hace pasar por la presencia más amenazante en el campo de batalla. Unido a criaturas del vacío alimentadas por sus rotaciones, puede aumentar sus habilidades con las armas al fusionarse con ellas.

En general, un DPS cuerpo a cuerpo agradable y divertido para jugar, el Reaper es un gran todoterreno, con una fuerte desventaja, posiciones fáciles y un AoE excepcionalmente bueno. El único inconveniente es que debe ser de alto nivel y con contenido por debajo de lvl70 la sincronización de nivel, por lo tanto, la pérdida de muchas habilidades hará que se sienta aburrido y menos atractivo.

DPS de rango físico

Bardo (de Archer)

Conjunto Bard, Brioso con arma Terpander Lux, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Arquero (ARC)
Gremios: Gremio de arqueros en Quiver's Hold (X 15-Y 12), New Gridania, The Black Shroud
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Bardo (BRD)
Arma principal: Arcos (elaborados por carpinteros)
Armadura: Elaborado por peleteros

Para Agencias y Operadores
Muy Alta Utilidad
Alta mobilidad
Desventajas
DPS bajo

Bard ataca elegantemente a sus enemigos con precisión letal, deambulando por el campo de batalla otorgando varios beneficios según la situación, mientras mantiene una distancia segura del enemigo.

En esencia, un búfer de soporte de utilidad, el Bardo sufre de DPS personal bajo, la mayoría de sus acciones son DoT (Daño a lo largo del tiempo) que aplican daño lentamente. Al ser mediocre en el sector dañino, lo compensa aumentando enormemente el rendimiento del grupo con canciones ofensivas y defensivas.

Maquinista

Maquinista, conjunto pionero con arma Ataktos, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Ninguna
Gremios: Gremio de maquinistas en Skysteel Manufactory (X 8-Y 10), Fundación, Coerthas
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de haber desbloqueado la ciudad de Ishgard (completar todas las misiones del escenario principal, incluida 'Before The Dawn') y comprar la expansión Heavensward
Trabajo: Maquinista (MCH)
Arma principal: Armas de fuego (elaboradas por herreros)
Armadura: Elaborado por peleteros

Para Agencias y Operadores
DPS alto
Excelente rango
Gran Movilidad
Desventajas
Utilidad baja

Maquinista trae maquinaria avanzada y violenta para hacer llover fuego sobre sus enemigos. Con el poder de magitek, despliega torretas y hace uso de varios dispositivos.

Con un alcance excelente y ventanas de ráfagas frecuentes con gran movilidad, el Maquinista en términos de daño bruto es la opción más sólida del DPS físico a distancia, el único inconveniente es la poca utilidad que aporta al grupo.

Bailarín

Bailarín, conjunto de bailarín desgastado con arma Krishna, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Ninguna
PNJ: Eager Lominsan, Limsa Lominsa Cubiertas Inferiores (X 9.8-Y 12), La Noscea
Discípulo: Guerra
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 60 como Discípulo de Guerra/Magia y haber comprado la expansión Shadowbringers
Trabajo: Bailarina (DNC)
Arma principal: Armas arrojadizas (elaboradas por herreros)
Armadura: Elaborado por peleteros

Para Agencias y Operadores
Gran variedad
DPS alto
Diversión para jugar
Desventajas
La salida de daño es RNG

Dancer corre por el campo de batalla lanzando sus agudos chakrams al enemigo, aumentando la efectividad de su equipo con bailes que actúan de acuerdo con un cierto ritmo.

Sentado en el punto medio del DPS físico a distancia, el bailarín inflige un daño respetable, aporta beneficios al grupo y tiene un estilo de juego fácil y directo. Al tener cuidado con los procesos que se activan aleatoriamente mientras usa sus habilidades con armas, puede lanzar una versión más fuerte de la misma habilidad.

DPS a distancia mágico

Mago Negro (de Taumaturgo)

Black Mage, conjunto Spaekona con arma Kaladanda Lux, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Taumaturgo (THM)
Gremios: Gremio de taumaturgos en el osario de Arrzaneth (X 6-Y 12), Ul'dah-Pasos de Nald, Thanalan
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Mago negro (BLM)
Arma principal: Bastones o cetros y escudos (elaborados por orfebres)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
DPS más alto
Excelente rango
Gran área de efecto
Desventajas
Baja movilidad
Sin utilidad

Black Mage ejerce presión a través de la pura fuerza destructiva, transformando el éter en potentes hechizos elementales. A la par del Samurai, es el trabajo capaz de lidiar con la mayor cantidad de DPS en el juego en manos de un practicante experto.

La comprensión adecuada de las artes oscuras implica que uno debe memorizar los patrones enemigos para moverse en consecuencia, ya que Black Mage viene con tiempos de lanzamiento más largos que sus compañeros, lo que dificulta su movilidad por completo.

Invocador (de Arcanist)

Summoner, juego de canalizador anticuado con arma Lemegeton anticuada, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Clase: Arcanista (ACN)
Gremios: Gremio de arcanistas en Puerta de Mealvaan (X 4-Y 11), cubiertas inferiores de Limsa Lominsa, La Noscea
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Disponible para nuevos jugadores
Trabajo: Invocador (SMN)
Arma principal: Libros (elaborados por alquimistas)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
DPS alto
Excelente área de efecto
Gran Movilidad
Desventajas
IA de mascota torpe

Summoner tiene la capacidad de unir seres de poder primordial, los Primals, invocándolos a la batalla, para destruir a cualquier enemigo.

A diferencia de Black Mage, el Summoner inflige menos daño, pero presenta cierta utilidad para el grupo en términos de daño, tiene una gran movilidad e incluso puede curar o resucitar a los aliados.

Mago rojo

Mago rojo, juego de atrofia con arma de rosa salvaje, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory en Phoenix, UE)

Clase: Ninguna
PNJ: Muchacha angustiada en Ul'dah-Pasos de Thal (X 14.1-Y 11.7), Thanalan
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 50 como Discípulo de War/Magic y haber comprado la expansión Stormblood
Trabajo: Mago rojo (RDM)
Arma principal: Estoques (fabricados por orfebres)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
DPS alto
Utilidad loca
Ambos DPS Físico y Mágico
Desventajas
Rotación dura

Red Mage realmente abarca cuerpo a cuerpo y lanzamiento, uniendo magia blanca y negra, puede causar grandes cantidades de daño, combinando a distancia y cuerpo a cuerpo y daño físico y mágico.

Al ser tan versátil en todos los aspectos, Red Mage es más que bienvenido en cualquier composición de grupo, pero no termina aquí. Es el único trabajo DPS que puede usar sanaciones potentes y resucitar instantáneamente a múltiples aliados sin tiempo de lanzamiento, lo que pone celosos a todos los sanadores.

Mago azul

Blue Mage, True Blue Set con arma Rainmaker, clase FFXIV (imagen de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Clase: Ninguna
PNJ: Zealous Yellowjacket en Limsa Lominsa Lower Decks (X 9.9-Y 11), La Noscea
Discípulo: Simétrica
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 50 como Discípulo de Guerra/Magia y de haber completado la misión del escenario principal 'El arma definitiva'
Trabajo: Mago azul (BLU)
Arma principal: Bastones (no fabricables)
Armadura: Fabricado por tejedores.

Para Agencias y Operadores
Diversión para jugar
Gran utilidad
Desventajas
Solo juego en solitario

Blue Mage funciona de manera diferente a cualquier trabajo. Es un trabajo limitado que solo puede alcanzar el nivel 70 y se usa principalmente para jugar Masked Carnivale y tareas de mundo abierto.

No tiene una rotación fija y aprende sus acciones imitando a los monstruos con los que lucha en la naturaleza. No está permitido participar en ningún contenido grupal, como Deep Dungeons o PvP, pero ofrece un momento divertido recopilando diferentes acciones de monstruos y usándolas independientemente de la sincronización de nivel en las tareas.

Discípulos de la mano

Además de la rica historia, las misiones épicas y las mazmorras repletas de fantásticos equipos y objetos, Final Fantasy XIV ofrece una amplia variedad de profesiones artesanales que con la experiencia suficiente, puede craftear artículos a la par y mejor aún para acompañar cada trabajo.

Estas profesiones forman parte de los Discípulos de la Mano y como en cualquier otro oficio, todas se pueden subir de nivel en el mismo personaje. Todos son igualmente útiles ya que algunos requieren materiales para recetas que se obtienen a través de otro trabajo de elaboración, pero los desglosaremos en cuanto a cuáles son buenos para obtener la mayor cantidad de gil (moneda del juego)/beneficio y cuáles son mejores para elaborar el mejores artículos/equipo para cada clase.

Carpintero

Gremios: Gremio de carpinteros en New Gridania (X 10-Y 12), The Black Shroud
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Sierras (elaboradas por herreros)
Herramienta secundaria: Martillos de orejas (elaborados por herreros)

Carpenter trabaja en todo tipo de madera para fabricar armas como arcos y bastones, principalmente para bardos y magos blancos, mientras que también es útil para dragones con algunas armas de asta.

El valor principal que se encuentra dentro es el enorme nicho que proporciona Carpenter, Housing. Tener tu propia parcela de tierra en el juego es algo de lo que presumir, pero una casa debe estar decorada para al menos agradar a la vista. Tener un carpintero nivelado no solo puede ayudar a restaurar y crear muebles nuevos, sino que también puede obtener ganancias vendiéndolos a una gran audiencia de jugadores y gremios con sus propias propiedades.

Herrería

Gremios: Gremio de herreros en Naldiq & Vymelli's (X 10-Y 15), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Martillos (fabricados por herreros)
Herramienta secundaria: Archivos (elaborados por herreros)

El herrero refina los metales en bruto para la creación de armas que acompañan a una gran cantidad de trabajos, además de beneficiar a los artesanos con materiales para trabajar y fabricar sus herramientas.

Reuniendo profesiones que complementan a Herreros: Minero, Botánico.

Armero

Gremios: Gremio de Armeros en Naldiq & Vymelli's(X 10-Y 15), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Martillos (fabricados por herreros)
Herramienta secundaria: Alicates (fabricados por herreros)

Armorer es responsable de dar forma a las numerosas piezas de armadura que sirven a los Disciples of War, principalmente los roles de Tank y algunos DPS físicos cuerpo a cuerpo.

Además, puede forjar escudos en su mayoría equipados por paladines y algunas herramientas para trabajos de artesanía.

Reuniendo profesiones que complementan Armeros: Minero.

Orfebre

Gremios: Gremio de orfebres en Ul'dah-Pasos de Thal (X 10-Y 13), Thanalan
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Martillos (fabricados por herreros)
Herramienta secundaria: Muelas abrasivas (elaboradas por carpinteros)

Goldsmith proporciona cada trabajo en el juego en forma de joyería. Todo el mundo necesita pendientes, anillos y collares, ya que aumentan las estadísticas de combate, lo que convierte a Goldsmith en una opción segura y rentable a la hora de elegir la profesión.

Además de fabricar accesorios, el orfebre puede moldear bastones y armamento en general para casi todos los trabajos de DPS mágicos a distancia disponibles, lo que aumenta aún más su utilidad.

Reuniendo profesiones que complementan Goldsmiths: Miner

Peletero

Gremios: Gremio de peleteros en Old Gridania (X 12-Y 7), The Black Shroud
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Cuchillos redondos (elaborados por herreros)
Herramienta secundaria: Punzones (fabricados por herreros)

Leatherworker abarca una gran cantidad de trabajos, fabricando prendas que pueden equipar casi todos los Discípulos de la guerra, con su enfoque principal en la armadura de cuero que usan todos y cada uno de los roles DPS físicos a distancia / cuerpo a cuerpo.

Dicho esto, sin importar la expansión, desde la mitad del juego hasta el contenido final más reciente, el peletero siempre será una de las profesiones de artesanía clave.

Reuniendo profesiones que complementan a los Peleteros: Botánico.

tejedor

Gremios: Gremio de tejedores en Ul'dah-Pasos de Thal (X 14-Y 13), Thanalan
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Agujas (elaboradas por orfebres)
Herramienta secundaria: Ruedas giratorias (elaboradas por carpinteros)

Weaver, que es pariente del peletero en términos de valor como artesano, diseña varios atuendos y disfraces para todos y cada uno de los trabajos de los Discípulos de la magia que lanzan hechizos.

Al estar al servicio de la mayor parte de los jugadores en el juego, que atiende tanto a Healer como a Magical Ranged DPS, el Weaver tiene una gran demanda, pero no termina ahí. Una ventaja adicional es que puede crear cosméticos y glamour utilizados por un grupo aún mayor de jugadores que buscan apariencia.

Reuniendo profesiones que complementan Tejedores: Botánico.

Alquimista

Gremios: Gremio de alquimistas en Hustings Strip (X 8-Y 13), Ul'dah-Pasos de Thal, Thanalan
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Alambiques (fabricados por armeros)
Herramienta secundaria: Morteros (fabricados por herreros)

Alchemist produce pociones variadas que mejoran el rendimiento de cada trabajo, al tiempo que puede crear libros y varitas para invocadores, eruditos y magos blancos por igual.

Otro toque adicional es que Alchemist puede sintetizar partituras en el juego (Orchestrion Rolls) para los jugadores que las recolectan, que solo se pueden obtener a través de sus recetas.

Reuniendo profesiones que complementan a los Alquimistas: Botánico, Pescador.

Culinario

Gremios: Gremio de Culinarios en The Bismarck (X 9-Y 8), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Discípulo: Apoyo
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Sartenes y sartenes (fabricadas por armeros)
Herramienta secundaria: Cuchillos culinarios (elaborados por herreros)

Culinario se asegura de que cada trabajo nunca se quede sin comida, asegurando su supervivencia en las incursiones extremas/salvajes y el contenido final del juego en general.

Desafortunadamente, no es tan importante como otras profesiones de artesanía al principio del juego, ya que los NPC y las misiones proporcionan mucha comida. Sin embargo, a medida que crece, sus recetas pueden crear consumibles de alto nivel de alta demanda, lo que lo hace muy rentable y práctico.

Reuniendo profesiones que complementan a los Culinarios: Botánico, Pescador.

Discípulos de la tierra

Como cualquier trabajo de artesanía necesita los materiales necesarios para varias recetas, existen similares reuniendo profesiones que los complementan.

Al pertenecer a los Discípulos de la Tierra, estos trabajos son la base de cualquier artesano serio y ofrecen un suministro constante de diversos recursos.

Minero

Gremios: Gremio de mineros en Ul'dah-Pasos de Thal (X 11-Y 14), Thanalan
Discípulo: País
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Pico
Herramienta secundaria: almádena

Miner es responsable de extraer los numerosos minerales que luego se utilizan en forma de lingotes de varios artesanos. Es una elección común entre sus contrapartes, ya que se combina muy bien con profesiones importantes como Herrero, Armero y Orfebre.

Botánico

Gremios: Gremio de botánicos en Old Gridania (X 6-Y 8), The Black Shroud
Discípulo: País
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Hachas
Herramienta secundaria: Guadañas

El botánico cosecha materiales como la madera, lo que produce un suministro constante de recursos esenciales para cualquier artesano como culinario, tejedor, alquimista y carpintero. Tener uno nivelado puede ahorrar mucho tiempo y dinero en el juego, ya que sus materiales no son tan baratos en el mercado y pueden afectar a un grupo objetivo aún más grande que sus compañeros de profesión.

Fisher

Gremios: Cofradía de Pescadores en Fondo de Pescadores (X 7-Y 14), Cubiertas Inferiores de Limsa Lominsa, La Noscea
Discípulo: País
Disponibilidad: Después de haber alcanzado el nivel 10 como Discípulo de Guerra/Magia
Herramienta principal: Cañas de pescar
Herramienta secundaria: Conciertos de pesca submarina

Fisher da cuenta de una amplia gama de peces y criaturas marinas que se utilizan principalmente en recetas de culinarios y alquimistas. Es la elección menos popular entre los recolectores, debido al hecho de que todos los materiales se pueden obtener fácilmente a través del mercado y rara vez tienen demanda. Aparte de eso, es una actividad divertida, con muchas formas y mecánicas para pescar e incluso algunos cosméticos para encontrar en su viaje.

El puesto Trabajos de Final Fantasy XIV – Disciples of War, Magic, Hand & Land apareció por primera vez en Altar del juego.

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