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Vista previa de Frozenheim: vikingos y escalofríos

Vista previa de Frozenheim

¡Ah! ¡Ser vikingo! El sonido de los remos, el aguamiel en tu copa, la casa comunal llena de historias de conquista y saqueo. A veces parece que los vikingos se han convertido en los nuevos zombis, siempre presentes, especialmente en los videojuegos (nota para los desarrolladores, cuando lancen su juego de zombis vikingos, quiero un corte). En una fiesta muy concurrida llega Frozenheim, una combinación de construcción de ciudades, estrategia en tiempo real y algunos elementos de juego de roles también.

Aún en acceso temprano, Frozenheim comienza como un RTS, con un pequeño grupo de guerreros que levantan el campamento y se dirigen a su asentamiento principal. La primera misión es un tutorial extendido, donde el jugador descubre los conceptos básicos de movimiento, exploración, combate y construcción. Desde el principio, el juego se divide entre reforzar tu asentamiento en la mayoría de las formas habituales que hemos visto en los juegos de construcción y realizar misiones en varios lugares del mapa. A pesar del énfasis en un ritmo relajado, las redadas en su asentamiento son comunes. En la segunda misión, construyes una pequeña fuerza naval y emprendes la búsqueda de una runa mágica, mientras aplastas a un enjambre de enemigos que impiden tu progreso. Dado que tanto los constructores de ciudades como los juegos de estrategia en tiempo real existen desde hace mucho tiempo, ¿qué espera, o ya, traer Frozenheim al género en particular?

Con el tiempo, habrá una campaña extensa, escaramuzas para un jugador y partidas multijugador, y lo que se ha lanzado hasta ahora nos da una idea bastante clara de lo que es Frozenheim. En el centro de la experiencia está la construcción de la ciudad, que pretende ser un momento agradable y relajado mientras creas la aldea vikinga definitiva de ciudadanos felices y guerreros fuertes. El enfoque secundario de Frozenheim está en sus elementos de estrategia y combate en tiempo real.

La parte de construcción de la ciudad de Frozenheim resultará familiar para los veteranos del género. Recolectas recursos, asignas trabajadores a varias tareas de construcción y búsqueda y asciendes en el árbol tecnológico, que es bastante extenso y profundo y definitivamente puede ser la experiencia relajada que buscaban los desarrolladores. Si bien Frozenheim ciertamente toma prestado generosamente de los juegos anteriores del género, todavía hay mucho por encontrar y asignar trabajadores a las tareas, ya que la IA prefiere permanecer inactiva antes que tomar la iniciativa (puedo relacionarme). Al menos en esta etapa inicial, los objetivos de la misión y la construcción son claros, pero no siempre el camino para llegar allí, y la parte de construcción del juego necesita un poco más en forma de tutoriales o sugerencias de herramientas emergentes, aunque la mayor parte de la información lo que necesitas está ahí si cavas un poco.

Construye y lucha

El lado de combate de Frozenheim incluye tanto el combate terrestre como el naval, aunque este último todavía sufre algunos errores y problemas gráficos. Los barcos de guerra y las diferentes unidades se pueden actualizar a medida que los edificios que los albergan se vuelven más elaborados, y las unidades también tienen habilidades especiales. Hay tres mapas de escaramuzas y hacen un buen trabajo al mostrar el potencial del juego de estrategia de Frozenheim. Por el momento, el combate se siente un poco rudimentario e insatisfactorio en comparación con las partes del juego de construcción de ciudades.

Frozenheim se ve pulido, con una gran cantidad de audio ambiental y detalles gráficos que realmente capturan la sensación del norte vikingo. Incluso hay un modo de fotografía que permite todo tipo de control fino sobre la captura de imágenes. Sin embargo, hay un par de cosas sobre esos entornos exuberantes que frustran. Es muy difícil ver las unidades y controlarlas a medida que desaparecen en el follaje (a pesar del contorno de la unidad), y la niebla de guerra del juego oscurece todo menos un área claustrofóbicamente pequeña cuando se explora, lo que hace que encontrar caminos fuera de su estrecho rango sea más difícil de lo necesario. . Irónicamente, los entornos de Frozenheim a menudo tienen demasiados detalles pequeños sin suficiente contraste, y puede ser visualmente fatigoso peinar el paisaje en busca de información. Musicalmente, la partitura de Frozenheim de Tom Acrofear ha tenido un comienzo brillante, con temas orquestales de mal humor que capturan la antigua melancolía del mundo. En este punto, sin embargo, simplemente no hay suficiente, por lo que las pistas pueden volverse repetitivas. Espero escuchar la banda sonora completa.

Es difícil no anticipar felizmente a un constructor de ciudades que nos lleve por un camino diferente al de otros en el género, y la combinación del escenario vikingo y los elementos de estrategia en tiempo real le dan a Frozenheim un poco más de complejidad y valor. En esta etapa inicial, se ve muy bien y muchos de los elementos son sólidos y ya se han realizado por completo. El contenido agregado y el pulido técnico endulzarán lo que ya es un juego que vale la pena jugar.

***Código de PC proporcionado por el editor ***

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