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Juego del año 2021 - Mejor jugabilidad

Jugabilidad es un término tan tonto cuando te paras a pensar en ello. El equivalente más cercano que se me ocurre es umami o 'sensación en la boca' al comer, así que debemos comenzar a decir cosas como 'ver películas' y 'leer un libro' para describir las sensaciones que obtienes de los viajes al cine y las noches acogedoras que pasas con ¿una novela? Espero que no.

Aún así, es ese juego indescriptible lo que nosotros, como críticos del juego, tenemos que tratar de describir y definir constantemente cuando hablamos de este pasatiempo nuestro. La gran jugabilidad es a menudo un elemento tan fundamental que puede superar las debilidades en otras partes del diseño de un juego; es el corazón palpitante de tantas experiencias, y eso es algo muy cierto en nuestro ganador en esta categoría.

Ganador de la mejor jugabilidad de GOTY 2021

It Takes Two es el videojuego equivalente a un niño de seis años que escribe sobre lo que hizo durante sus vacaciones de verano. Primero luché contra algunas avispas con esta gran pistola gloop, y luego tuve que volar un avión y derribar otros aviones, y luego tuve que luchar contra una ardilla, y luego tuve que luchar contra una aspiradora, y luego fui a esquiar con imanes, y también estaba este minijuego en el que tenía que disparar globos para ganar, y luego, y luego, y luego ...

Está construido sobre los fundamentos de un juego de plataformas de acción, pero está girando y girando constantemente en tus manos, retorciéndose para liberarte de una idea de juego, de un género y el siguiente. Es emocionante verlo cambiar de marcha y llevar a Cody y May a un lugar nuevo e inventivo en su viaje de redescubrimiento, y cada uno viene con una nueva jugabilidad cooperativa que te obliga a formar equipo y trabajar con tu compañero en pantalla dividida. op.

No podemos esperar a ver qué prepara Hazelight para su próxima aventura.

- Stefan L

Retorno - Subcampeón

Los maestros del juego de disparos arcade cambiaron varias velocidades con Returnal. Todavía se basa en la jugabilidad del infierno de las balas que Housemarque perfeccionó hace tantos años, pero todo lo demás sobre este juego fue un paso hacia lo desconocido para el estudio. ¿Disparar en tercera persona, una estructura roguelike, alimentar una narrativa significativa en ese subgénero y aventurarse en una nueva consola? Una serie de grandes tareas que superar.

Sin embargo, Returnal lo lleva a cabo con aplomo, y realmente vuelve a esa mezcla central de disparos en tercera persona con acción arcade del infierno de balas. Las armas se sienten impactantes (ayudadas por el controlador DualSense), los enemigos son tramposos, el jefe pelea de forma variada y épica. Es fácilmente uno de los mejores juegos de PS5 del año.

- Stefan L

Peleas en espacios reducidos - Subcampeón

Peleas en espacios reducidos salió de la nada y le dio la vuelta al género roguelike de construcción de mazos, con una nueva toma y efectos visuales impresionantes. Hermosas siluetas de individuos luchan en espacios pequeños, maniobras definidas por las cartas que juegas desde tu mazo de combate.

Como agente, es su responsabilidad acabar con cinco imperios criminales importantes con una variedad de puñetazos, patadas, lanzamientos y golpes, todo mientras intenta sobrevivir. También es uno de los roguelikes más adictivos que he tenido el placer de jugar. Si yo, alguien que no se lleva bien con los roguelikes, puedo seguir adelante, entonces Fights in Tight Spaces ha demostrado ser un gran éxito.

- Nick P

Menciones honoríficas (en orden alfabético)

Para ponerte al día con los premios al Juego del año que hemos entregado hasta ahora, ¡aquí tienes una lista útil!

¿Qué juegos realmente hicieron fluir tu jugo solo por cómo se sienten al jugar realmente? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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