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Ghost of Tsushima: 5 grandes cosas que hace mejor que la mayoría de los juegos de mundo abierto

Los juegos de mundo abierto dominan la industria como solían hacerlo los juegos de disparos en primera persona hace aproximadamente una década (si no más), en la medida en que parece que todos los demás lanzamientos de AAA se desarrollan en un mundo abierto, mientras que incluso la mayoría de los lanzamientos más pequeños se sienten obligados a permitir jugadores para explorar entornos grandes y semiabiertos. Eso es algo bueno, por supuesto, somos grandes fanáticos de los juegos de mundo abierto aquí en GamingBolt. Pero con ese tipo de saturación, la sensación de "he estado allí, hecho eso" sigue creciendo con cada nuevo juego, especialmente cuando los juegos que quieren romper el molde y probar cosas nuevas e interesantes continúan siendo cada vez más raros.

Sin embargo, de vez en cuando, llega un nuevo lanzamiento que pruebe cosas nuevas e interesantes y, cuando tengan éxito, se destacarán de forma inherente entre la multitud. La última épica samurái de Sucker Punch Fantasma de Tsushima no siempre es el juego más inventivo y, en muchos sentidos, puede parecer bastante formulado, pero cuando se trata de diseño de mundo abierto, logra un equilibrio único entre construir sobre tropos de la industria e introducir nuevas ideas propias.

Al hacerlo, termina creando una experiencia que, como mencioné anteriormente, sí se destaca. Porque Fantasma de Tsushima hace muchas cosas mejor que la gran mayoría de los juegos de mundo abierto, específicamente en términos de diseño de mundo abierto. Puede que estas no sean grandes innovaciones, pero de las siguientes cinco formas, espero que se convierta en un viento guía para otros en la industria.

TAMAÑO Y VARIEDAD

La regla número uno para los desarrolladores de la industria cuando se trata de mapas del mundo abiertos parece ser: cuanto más grande, siempre mejor. En muchos sentidos, eso es cierto. Después de todo, el objetivo de un mundo abierto es brindar a los jugadores vastos espacios abiertos para explorar y jugar, así que obviamente, espacios aún más grandes deberían significar un mejor mapa, ¿verdad? Y claro, técnicamente eso es cierto. Pero como hemos visto cada vez más en los últimos años, esa filosofía puede conducir fácilmente a un problema que se está volviendo cada vez más común en los juegos en estos días: la hinchazón.

Fantasma de Tsushima evita ese problema, y ​​lo evita siendo exactamente tan grande como debe ser. No se equivoque, este no es un mapa pequeño. Es absolutamente enorme, lleno de cosas que hacer y lugares para ver. También es hermosamente diverso, encapsulando campos exuberantes, bosques densos, asentamientos bulliciosos, marismas pantanosas y montañas heladas. De esa manera, hace las cosas que cualquier mapa del mundo abierto debería hacer a nivel de superficie.

Pero Fantasma de Tsushima va más allá del nivel de la superficie, porque si bien es un mapa grande y variado, nunca se siente tan grande como para resultar intimidante. Por ejemplo, en Assassin's Creed Odyssey, El ejemplo tan clásico de un mundo abierto hinchado, la exploración pierde todo significado porque el mundo se siente abrumadoramente grande. Por otro lado, con un mapa que es masivo y aún relativamente condensado, Fantasma de Tsushima te hace sentir como si pudieras ver todo lo que hay para ver. Incluso si eso es algo que no quieres hacer, sabes que es algo que podemos posiblemente prescindir de tener que gastar cientos de horas. Y lo mejor de todo, gracias a la falta de hinchazón, todas las ubicaciones en el mapa no comienzan a mezclarse entre sí después de un punto, recuerdas cada lugar que visitas ... lo que me lleva al siguiente punto.

ATMÓSFERA

fantasma de tsushima

La atmósfera es una de Fantasma de Tsushima mayores fortalezas. El juego tiene una extraña habilidad para transportarte a su entorno y sumergirte por completo en tu entorno. Mucho de eso proviene del hecho de que cada centímetro del mapa se siente cuidadosamente y con cautela hecho a mano. A medida que avanza por la isla de Tsushima, se encuentra en una variedad de biomas y ubicaciones, como mencioné anteriormente, y cada uno tiene su propia personalidad distintiva.

Lo que contribuye a eso más que cualquier otra cosa es el fuerte diseño artístico del juego. Fantasma de Tsushima es un juego técnicamente impresionante, claro, pero no sería ni la mitad de agradable visualmente si no fuera por el estilo artístico. Utiliza colores en abundancia, pintando un tapiz rico y vívido de vistas asombrosas cada vez que tiene la oportunidad, desde campos de flores llenos de color hasta suelos de bosques cubiertos de hojas rojas brillantes.

Y, por supuesto, el viento también es un factor crucial. No pensarías que algo tan simple como el viento sería tan importante para dar forma a la identidad de un juego, pero aquí, absolutamente lo es. No hay nada como caminar por una colina cubierta de altos y hermosos tallos de hierba alta que se balancean suavemente contra las ráfagas de viento.

NAVEGACIÓN

fantasma de tsushima

Esta es un área donde la mayoría de los juegos de mundo abierto AAA modernos fallan, donde la mayoría de los juegos en este espacio recurren a la forma más fácil y suave de hacer que sus jugadores atraviesen sus entornos. Seguir el marcador, seguir la brújula, seguir el minimapa o alguna variación de eso es en lo que la mayoría de los juegos de mundo abierto generalmente se han basado para llevar a los jugadores del punto A al punto B.

Fantasma de Tsushima no hace eso. Su mundo está diseñado para garantizar que los jugadores siempre encuentren algo nuevo y emocionante. Seguir a los pájaros y los zorros a las actividades secundarias puede volverse repetitivo después de un tiempo, pero hay algo en escuchar los chirridos de un pájaro dorado que invariablemente te aleja de lo que sea que estés haciendo para que puedas ver a dónde quiere llevarte.

Incluso si no le importan las ganancias mecánicas y materiales que la exploración del mundo podría generar, el turismo en sí mismo es suficiente motivación. Fantasma de Tsushima El mundo es hermoso y sigue brindando momentos de sorprendente belleza que ocurren naturalmente a lo largo de la exploración. Subir a la cima de una colina inocua puede recompensarte con una vista gloriosa del horizonte y todas las cosas en la isla que se encuentran entre él y tú. Cabalgar a través de un bosque hacia el sonido del agua corriendo podría tratarte de repente con la vista de un hermoso árbol solitario que se encuentra en una isla aislada en medio de un lago. Incluso simplemente caminar en una playa por la noche y ver la luz de la luna reflejada en las tranquilas y tranquilas aguas del océano mientras la flota mongol espera imponente en la distancia puede ser una vista impresionante.

SENTIDO DE DESCUBRIMIENTO

fantasma de tsushima

Por alguna razón, es muy difícil para muchos juegos de mundo abierto hacer que el mismo acto de exploración y descubrimiento se sienta gratificante, o al menos ha comenzado a sentirse así a medida que los juegos han comenzado a confiar cada vez más en "seguir el marcador", porque al hacer por lo tanto, a menudo puede estar tan concentrado en su destino que deja de preocuparse por el viaje. Algunos juegos como Red Dead Redemption 2 y Breath of the Wild lograr evitar esos escollos, y Fantasma de Tsushima está muy cerca de tener el mismo éxito al hacerlo.

Donde la mayoría de los juegos de mundo abierto marcan actividades paralelas en la interfaz de usuario en pantalla, Fantasma de Tsushima te pide que sigas pájaros y zorros. Cuando una misión te dice que tienes que, digamos, seguir un rastro de flores violetas para llegar a tu destino, tienes que encontrar físicamente esas flores tú mismo y luego seguir ese tráiler, no un marcador en la interfaz de usuario, para llegar a tu destino. objetivo de la misión. Hablar con los NPC da pistas sobre varias actividades secundarias, mientras que los civiles que rescates de los mongoles o los bandidos pueden informarte sobre los campamentos enemigos.

Algo mas que Fantasma de Tsushima hace uso de lo que hace una gran diferencia en la niebla de guerra, que de ninguna manera es una nueva mecánica, sino una que más juegos de mundo abierto deben usar. Eso es porque las actividades secundarias y los puntos de interés en el mundo solo se te revelan a medida que lo exploras, sucede de manera orgánica. Incentiva la exploración. En lugar de simplemente descargar todas las ubicaciones de interés en el mundo de una sola vez en el mapa del juego, Fantasma de Tsushima le asigna la tarea de descubrir esos lugares usted mismo. Es una forma muy sencilla de garantizar que los jugadores se sientan recompensados ​​por salirse de los caminos trillados y explorar el mundo, pero es increíblemente eficaz.

CARGA RIDÍCULAMENTE RÁPIDA

fantasma de tsushima

Esto es impresionante a nivel puramente técnico y de una manera muy, muy obvia. Toda esta charla sobre SSD y la eliminación de los tiempos de carga con las consolas de próxima generación solo ha ganado mucha tracción porque eso puede marcar una gran diferencia en cualquier juego (especialmente en uno de mundo abierto), pero aquí está Fantasma de Tsushima, se ejecuta en hardware positivamente arcaico, lo que ya nos da una idea de lo que se siente.

¿Con qué frecuencia hemos esperado con impaciencia a que se cargue un juego después de que viajas rápidamente de un lugar a otro? ¿Con qué frecuencia hemos revisado inquietos nuestros teléfonos mientras esperamos que un juego nos devuelva a la acción después de morir? ¿Con qué frecuencia hemos esperado a que un juego cargue todo su mundo después de iniciarlo? Demasiado a menudo, ¿verdad? Solo piensa en el tiempo ridículamente largo Red Dead Redemption 2 te hace esperar cada vez que cargas un guardado.

Fantasma de Tsushima garantiza que todo ese tiempo de inactividad se mantenga al mínimo. Lo que es aún más impresionante que su carga ultrarrápida es el hecho de que se extiende artificialmente. Durante el desarrollo, Sucker Punch descubrió que el juego se cargaba tan rápido que apenas había tiempo para leer los consejos que el juego te da en el ínterin, y en realidad tenían que hacerlo. ampliar esos tiempos de carga. ¿Qué tipo de magia bruja les permite hacer eso en una PS4?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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