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Revisión de Ghost Of Tsushima PS4

Revisión de Ghost Of Tsushima PS4 - Mira, necesitas saber que el combate en Fantasma de Tsushima es absolutamente asombroso y satisfactorio en formas que otros desarrolladores simplemente no han podido dominar. Es simplemente un material brillantemente empoderador que te hace sentir como un samurái y, sin embargo, más allá de ese cumplimiento aparentemente superficial y de ser una métrica confiable para cualquier aventura de acción que se precie, sirve Sucker Punch Productions'una ambición más profunda para crear el tipo de videojuego relativamente desfavorable y sin fantasía del cine Samurai que se ha estado perdiendo por un tiempo.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4

Un samurái épico, conmovedor y conmovedor, ambientado en un marco familiar de mundo abierto

Como una aventura en expansión que lleva descaradamente sus inspiraciones cinematográficas Samurai en su funda digital, Ghost of Tsushima tiene un gran éxito como una oda a las películas clásicas y también como una odisea convincente impulsada por los personajes en sus propios términos. En el papel de Jin Sakai, el joven heredero del respetado clan Sakai de Samuráis, los jugadores deberán abrirse paso en la isla de Tsushima con sangre y venganza mientras Jin busca repeler a los invasores mongoles, vengar a su familia asesinada y restaurar el honor de su clan. Es el tipo de hilo clásico que los fanáticos de Akira Kurosawa y su legendario actor principal, Toshiro Mifune, reconocerán y abrazarán calurosamente.

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El combate en Ghost of Tsushima es uno de los mejores que he experimentado y hace justicia a sus raíces cinematográficas samuráis.

Podría decirse que en ninguna parte se resume mejor este compromiso de conseguir la estética y la sensación del cine samurái mejor que en el modo Kurosawa. Firmado oficialmente y respaldado por la propiedad de Kurosawa, El modo Kurosawa no solo decora el juego con un filtro monocromático y aumenta el viento y los efectos naturales ambientales (honestamente, nunca has visto tantos pétalos cayendo en tu vida), sino que también se esfuerza por emular muchos de los más matizados. Técnicas cinematográficas que el legendario autor japonés empleó también durante su apogeo, como una lente curva, un campo de visión reducido y más.

Una vez en el juego propiamente dicho y similar a un Samurai que reflexiona sobre los rigores de su vida a través de un elegante poema Haiku, es ciertamente justo decir que Ghost of Tsushima exige tu paciencia, al menos al principio. Dividido en tres actos que corresponden a una parte del turno de la isla Tsushima, el último de Sucker Punch ciertamente tarda un poco en ponerse en marcha y, en su primer acto, lucha por distanciarse de la plantilla de mundo abierto claramente desgastada que Ubisoft ha reciclado de manera tan confiable. los años.

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No hay forma de escapar: Ghost of Tsushima es una aventura contemporánea de mundo abierto y, con ella, lleva mucho del bagaje de diseño que ha servido para infligir una especie de fatiga a aquellos en los que la novedad de aventurarse de un punto a otro y disfrutar del mismo bucle de juego desde entonces se ha desgastado. Como resultado directo, aunque Ghost of Tsushima emplea algunas arrugas para distinguirse de ofertas aparentemente similares, cómo te sientes al respecto dependerá en última instancia de cuánto ames el cine Samurai y si eso será suficiente o no para mitigar la saturación con la apertura. juegos mundiales como los conocemos actualmente.

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Al atacar un campamento, puesto de avanzada o fuerte enemigo, aunque el acto en sí mismo es repetitivo, tienes que adoptar una serie de enfoques diferentes que te ayudarán a mantener el interés.

Como tal, puede esperar ejecutar una gama de actividades ampliamente similar y familiar que podría ver en cualquier otro lugar, como limpiar puestos de avanzada enemigos, recolectar ingredientes elaborables, llegar a áreas difíciles de alcanzar para obtener un botín precioso, atacar a enemigos errantes y más. Dicho esto y como se mencionó anteriormente, Ghost of Tsushima tiene algunos trucos en su manga estampada para refrescar un poco la fórmula. La primera y más conocida de ellas es la mecánica Guiding Wind, que empuja al jugador hacia objetivos conocidos o, si no se ha especificado ningún objetivo, otro punto de interés que podría estar cerca.

Otro buen diseño que Sucker Punch ha forjado aquí es la forma en que tratan con el mapa del mundo del juego. Un mundo lejos de Assassin's Creed Odyssey's En cambio, en una orgía desordenada de íconos, Ghost of Tsushima emplea un enfoque de estilo niebla de guerra con su mapa, donde nuevas áreas, ubicaciones y actividades solo aparecen a medida que ingresas físicamente a esa área. En la práctica, esto hace que la idea de abordar la gran cantidad de misiones secundarias, actividades y coleccionables del juego sea mucho menos intimidante de lo que sería de otra manera, al tiempo que fomenta la exploración de forma libre. Otros desarrolladores que estén pensando en diseñar experiencias de mundo abierto de este tipo deberían tomar nota.

En cuanto a las actividades que se encuentran repartidas por cada uno de los tres mapas, Ghost of Tsushima hace un buen trabajo al incentivar al jugador a dedicar el tiempo necesario para encontrarlos y completarlos. Las aguas termales le brindan a Jin un impulso a su salud máxima, mientras que las pilas de bambú le permiten a nuestro héroe aumentar su resolución (más sobre esto en un momento), lo que ayuda a su éxito durante el combate. En otros lugares, aunque los numerosos santuarios en Tsushima brindan prácticos encantos para mejorar las habilidades de Jin, es realmente en los desafíos de estilo de plataformas al estilo de Tomb Raider donde estas actividades secundarias resultan ser las más convincentes.

El combate de Ghost of Tsushima se siente infinitamente satisfactorio y es una auténtica carta de amor al cine samurái

Por supuesto, siendo este un juego sobre samuráis y mongoles y muchas, muchas espadas afiladas, hay un montón de combate en Ghost of Tsushima y, felizmente, puedo informar que está entre los mejores que he experimentado. De hecho, lo sorprendente del combate de Ghost of Tsushima es lo estratificado que está todo.

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Ghost of Tsushima es fácilmente una de las aventuras de mundo abierto más opulentas visualmente que el dinero puede comprar.

Aprovechando directamente las venas de la acción samurái clásica, los jugadores tienen la opción de enfrentarse a sus enemigos de frente con un 'enfrentamiento', donde, como un pistolero haciendo cosquillas en la empuñadura de su arma en anticipación de una rápida extracción, Jin sostiene ligeramente en el mango de su espada en preparación para enfrentarse a un enemigo que se apresuraba. Al soltar el botón del triángulo en el momento adecuado, Jin puede obtener una muerte instantánea y al colocar los puntos apropiados en el árbol de habilidades correcto, puede extender esa racha aún más a múltiples enemigos, a menudo arrasando con un pequeño grupo de tipos malos. en segundos.

A pesar de lo superficial que parece la mecánica del enfrentamiento, también tiene una gran cantidad de matices. Mientras que los enemigos menos resistentes te apresurarán ciegamente y serán cortados como tallos de maíz que se balancean, los adversarios más competentes no solo serán mucho más rápidos en atacarte, sino que también harán una finta en un intento de hacer que dibujes prematuramente, lo que hará que pierdas. cantidades masivas de salud en el proceso.

Cuando logras un enfrentamiento perfecto y vence a varios enemigos con un solo golpe cada uno, la sensación de satisfacción es absolutamente increíble y más que eso, ganar en un enfrentamiento también te prepara para el conflicto que tienes por delante, ya que también reabastece completamente tu resolución. . Honestamente, es el tipo de cosas que después de ver personajes como Seven Samurai, Yojimbo y Miyamoto Musashi Samurai Trilogy de Mifune, pensé que nunca veríamos realizado en un videojuego con este tipo de fidelidad, y sin embargo, aquí estamos. Sucker Punch Productions son de hecho magos, al parecer.

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Ghost of Tsushima se siente como el remake de Tenchu ​​que nunca obtuvimos. Ni siquiera estoy bromeando.

Una vez que la pelea comienza correctamente, no pasa mucho tiempo antes de que te adaptes al flujo del combate momento a momento de Ghost of Tsushima. De una manera no muy diferente a la de FROM Software Sekiro: las sombras mueren dos veces, hay una prima puesta en parar, con un contraataque perfecto en el momento correcto que inflige una cantidad de daño impío a tus enemigos que a menudo resulta en una muerte instantánea.

Sin embargo, hay un truco para esto. Si bien se pueden contrarrestar los ataques regulares, algunos enemigos intentarán golpear a Jin con ataques altamente dañinos en los que la ventana para un contador es extremadamente pequeña, como lo demuestra un destello azul plateado que sale de sus armas. Del mismo modo, muchos enemigos también tienen ataques imbloqueables, lo que requiere que Jin haga una tirada evasiva o un salto hacia atrás para evitar daños graves y es en los enemigos posteriores que mezclan todos estos ataques donde el jugador se enfrenta a un verdadero desafío.

Otro elemento de diseño que Ghost of Tsushima comparte con Sekiro es la mecánica de escalonamiento. Aquí, si Jin presiona lo suficiente a un enemigo con un flujo constante de ataques, puede romper su guardia y comenzar a hacerles un daño real. Sin embargo, donde las cosas se complican un poco es en las múltiples posturas que Jin puede usar, ya que cada enemigo solo puede ser realmente escalonado correctamente si estás en la postura correcta. Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse, pero en el combate de calor cambiar entre cada una de las cuatro posturas en el medio del flujo también puede ser muy satisfactorio.

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Casi todas las escenas en Ghost of Tsushima son absolutamente dignas de un modo de fotografía.

De acuerdo con su teñido en la lana de los estilos cinematográficos Samurai, Ghost of Tsushima se inclina hacia el romanticismo del género con sus escenarios de duelos de gran intensidad. Sutiles encuentros llenos de espectáculo en los que los jugadores deben vencer a un enemigo singular y extremadamente desafiante, estos duelos se desarrollan contra el telón de fondo a menudo idílico de una lluvia de flores, contra una cascada y casi cualquier otro escenario de duelo Samurái clásico que puedas imaginar.

Irónicamente, Ghost Of Tsushima se siente como lo más cerca que llegaremos a un nuevo Tenchu

Por mucho que Jin quiera ser un samurái honorable y un crédito para su clan, pronto se da cuenta de que para derrotar a las hordas mongoles que no se rigen por ese código, debe intentar ganar de cualquier manera que pueda, independientemente de cómo sea. afecta su código de honor (más sobre eso más adelante). En la práctica, esto da como resultado que Jin pueda emplear una serie de trucos y artilugios durante la batalla además de su confiable katana.

Desde el uso de arcos, kunai lanzados rápidamente, bombas de pólvora negra y mucho más, Ghost of Tsushima presenta a los jugadores una sorprendente cantidad de formas creativas de terminar la pelea, aunque tales trucos no están disponibles en los duelos honorables, por razones obvias. Más allá de tales herramientas y atajos y al completar las misiones secundarias correspondientes, Jin también puede aprender una serie de 'técnicas míticas' que son ataques imbloqueables súper devastadores, pero el uso de cada uno consume su resolución y es aquí donde Ghost of Tsushima revela otra capa. de su sofisticado sistema de combate.

La resolución es esencialmente un recurso finito que puede usarse para curar a Jin o para usar las técnicas míticas mencionadas anteriormente, pero al hacerlo, el jugador debe considerar la mejor manera de usarlo durante una pelea; creando una clara dinámica de riesgo / recompensa en el proceso. Para reponer su determinación, Jin puede completar con éxito un enfrentamiento, derrotar enemigos en combate o asesinar enemigos, y es ese último punto el que nos lleva al polo opuesto de la mecánica de combate de confrontación de Ghost of Tsushima.

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Ghost of Tsushima admite modos gráficos de rendimiento y resolución en PS4 Pro.

De manera brillante, puedes evitar la confrontación directa por completo y convertirte en un ninja completo si quieres; acechar silenciosamente a la horda mongola desde los tejados antes de caer sobre ellos con un asesinato aéreo, o abrirte camino a través de un grupo de ellos con una técnica de asesinato en cadena. Ciertamente, cuando corres por los tejados, te arrastras debajo de las cabañas, matas en silencio a los enemigos con cerbatanas y, en general, eres una especie de horrible bastardo ninja, Ghost of Tsushima comienza a sentirse como el remake de Tenchu ​​que nunca obtuvimos.

La trama y los personajes de Ghost Of Tsushima son estoicamente congestionados, pero se esperaba que así fuera

En el núcleo de la narrativa de Ghost of Tsushima está la noción de que el honor es primordial y que no importa cuán malas sean las fuerzas mongoles (spoiler: son muy, muy malas), un samurái nunca debe abandonar ese código independientemente de la adversidad. Antes que él. En cambio, un samurái debe enfrentarse a cada enemigo de frente y no rebajarse a utilizar subterfugios o cualquier otro tipo de enfoque clandestino para ganar el día y es ese mismo sistema el que los mongoles se vuelven contra los japoneses; explotando su falta de voluntad para hacer lo necesario para ganar.

Jin, que estudió extensamente el código Samurai bajo el rígidamente tradicional Lord Shimura, quien no solo se duplica como su tío sino también como el ex gobernante de Tsushima, se encuentra en desacuerdo con su educación, el hombre que quiere ser y todo lo que debe. hacer para asegurar la supervivencia de su pueblo. Y es aquí, en ese atronador conflicto entre tradición y necesidad, donde Ghost of Tsushima forma un gancho narrativo despiadadamente eficiente, ya que Jin debe darle la espalda a todo lo que ha conocido en un intento desgarrador de romper la espalda de la invasión mongola.

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Los duelos de Ghost of Tsushima no solo son muy divertidos, sino que también evocan con amor el escenario del cine Samurai que Sucker Punch clava muy bien en todos los aspectos de la presentación del juego.

Más allá de su tema central, el elenco de personajes de Ghost of Tsushima es en gran parte estoico y estirado, aunque es de esperar. Desde samuráis honorables hasta ladrones pícaros, ronin toscos e incluso mercaderes de sake mitad dunk / mitad locos, es ciertamente justo decir que Ghost of Tsushima sondea alegremente las profundidades de los arquetipos de personajes del cine samurái. Aunque nuevamente, esto sirve para encajar muy bien en la ambición de Sucker Punch de crear una oda de videojuego a los clásicos del cine Samurai de antaño, y es una ambición que el estudio con sede en Washington logra con brío y aplomo encomiables.

De hecho, el propio Jin se siente como una amalgama de héroes del cine samurái clásicos, que a la vez se encuentran con todo el fuego del Sanjuro de Mifune, mientras que al mismo tiempo ensalzan la humilde robustez del Samurái Crepuscular de Hiroyuki Sanada. Es un tipo eminentemente simpático que se esfuerza por hacer lo correcto, pero se encuentra en conflicto con sus tradiciones y creencias en todo momento, convirtiéndolo en un protagonista inesperadamente convincente en el proceso. Algo más que debe tenerse en cuenta es lo refrescante que es tener un juego de Samurai que lo juega directamente y evita dejar que los elementos de fantasía se filtren en su diseño o en su historia. Más de esto por favor.

Lo último de Sucker Punch Productions es una fiesta para los ojos

Ghost of Tsushima también es un esfuerzo fantástico y maravillosamente hecho. Aunque sigue tan pronto después de la demostración técnica estelar de El último de nosotros parte 2, comparaciones con Perro travieso Los últimos son quizás inevitables, pero también son profundamente injustos, ya que las dos exclusivas de PS4 tienen objetivos de diseño visual muy diferentes. Para empezar, Ghost of Tsushima ofrece un mundo abierto masivo y lo hace en un servicio servil al escenario del cine Samurai que Sucker Punch se esfuerza mucho por emular.

Y qué hermoso mundo es también. Hay una escena al principio en la que dos samuráis se enfrentan en una arena improvisada mientras las hojas de arce rojo se bañan suavemente y se esparcen por todas partes de acuerdo con el frenético juego de pies de los combatientes, mientras que la magnífica iluminación y el trabajo de sombras que Sucker Punch ha realizado con el juego prácticamente hacen cada segundo una foto captura un momento digno. Ya sea que se trate de Jin galopando en su caballo a través de un mar ondulante de hierba de la pampa, o escribiendo silenciosamente un haiku mientras el sol se pone lentamente, bañando el mundo en un resplandor de oro y cobre, Ghost of Tsushima se destaca en la creación de este tipo de vitrinas naturales como ninguna otra. título por ahí.

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En movimiento, Ghost of Tsushima se ve absolutamente impresionante.

Por otro lado, los modelos de personajes no son exactamente iguales al mundo asombroso en el que existen. Mientras que Jin y otros personajes principales están detallados con suficiente detalle, los personajes menos importantes no lo son. Otro defecto un poco decepcionante de la presentación visual de Ghost of Tsushima es que la sincronización de labios está diseñada en torno al doblaje en inglés, en lugar del audio japonés, que si estás jugando el juego en el modo Kurosawa súper auténtico de otra manera, es un poco decepcionante ya que quita un toque de la sensación general de autenticidad profundamente sentida.

Con más de 50 horas de duración y dependiendo de la profundidad de tu fatiga en el mundo abierto, también variará tu opinión sobre Ghost of Tsushima. Hábilmente mitigado por mi propio afecto ilimitado por las películas de Samurai y los riffs sobre la autoría icónica de Kurosawa y sus contemporáneos del género, pude mirar con bastante alegría más allá de los aspectos más desgastados del ADN de diseño de mundo abierto de Ghost of Tsushima simplemente debido a cómo Sucker Punch ha logrado clavar la apariencia, el sonido y la sensación del entorno.

Dado que el combate también es realmente el mejor en su clase, además de la historia y el elenco de personajes sorprendentemente convincentes, hay mucho que amar de Ghost of Tsushima, pero en última instancia, su kilometraje variará en su saturación del diseño de mundo abierto que es entretejido a través de cada aspecto de su creación. ¿Pero para mí? Ghost of Tsushima es el híbrido Samurai Tenchu ​​sin fantasía con el tipo de final absolutamente desgarrador y emocionante que he estado esperando tanto tiempo. Sin embargo, esperamos que esta sea la última vez que veamos este tipo de plantilla estándar de mundo abierto, porque, como pronto descubre el propio Jin, a menudo es mejor seguir adelante y evolucionar.

Ghost of Tsushima se lanzará exclusivamente en PlayStation 4 el 17 de julio de 2020.

Revise el código proporcionado amablemente por SIE.

El puesto Revisión de Ghost Of Tsushima PS4 apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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