XBOX

Revisión de Ghost Of Tsushima

Nota del editor: esta revisión se realizó antes de la parche 1.05.

Los juegos históricos de mundo abierto no son nada nuevo. Ubisoft ha construido el Assassin's Creed marca docenas de secuelas y spin-offs apoyándose en una descripción romántica de la historia. Es un concepto intrínsecamente atractivo sumergirse en un vasto juego de acción de capa y espada en 3D ambientado en nuestro pasado.

A pesar de los interminables clamores de los fanáticos, Ubisoft nunca hizo una Assassin's Creed ambientada en el Japón feudal. Desde la América colonial, la antigua Grecia hasta varias entradas del renacimiento italiano; Ubisoft nunca se molestó en poner a los jugadores en las sandalias de un samurái o un ninja.

Después de varios éxitos con los juegos de acción de mundo abierto de pseudo-superhéroes, Sucker Punch Productions había perfeccionado su oficio lo suficiente como para asumir el desafío que Ubisoft era demasiado cobarde para emprender. Sus esfuerzos valieron la pena de manera impresionante.

Fantasma de tsushima
Desarrollador: Producciones Sucker Punch
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Plataformas: PlayStation 4
Fecha de lanzamiento: July 17, 2020
Jugadores: 1
Precio: $ 59.99

La estética y el estilo pueden recorrer un largo camino. el ambiente en Fantasma de Tsushima es tan palpable y fuerte que eleva lo que es un juego de acción histórico de mundo abierto bastante estándar. Ayuda que la escritura y la caracterización también estén por encima de lo esperado.

Es 1274 y el imperio mongol ha comenzado su conquista de Asia. Las fuerzas de Khotun Khan comienzan a invadir Japón comenzando por la pequeña isla de Tsushima. El destino de Japón finalmente descansa sobre el hombro de un samurái que lucha con su honor y el deseo de proteger a su país.

La lucha de Jin Sakai por defender el código de Bushido y hacer lo que sea necesario para ganar la guerra es el corazón de Fantasma de Tsushima. Como Jin, tendrás que elegir entre derrotar a los mongoles jugando sucio o enfrentarte al régimen con dignidad y rectitud.

El viaje de Jin lo hará recorrer una isla entera para reclutar aliados para salvar a su tío y liberar la tierra de la tiranía mongola. Herreros, arqueros, mercaderes de sake y espadachines completan el colorido elenco de futuros héroes voluntariosos.

Primeras etapas de Fantasma de Tsushima tiene a la mayoría del elenco de apoyo muy reacio y solo participar en sus historias los hará ayudar a Jin. Además de un aumento de experiencia estándar, se obtiene equipo importante al realizar tantas misiones secundarias como sea posible.

Armadura, movimientos especiales y armas están encerrados detrás de estas historias, haciéndolas significativas y gratificantes. Hay mucho en juego y el drama es palpable, ya que el arco de cada personaje enriquece el tapiz más grandioso, el equilibrio de Jin para el pragmatismo de los versos de honor.

Las historias paralelas no obtienen la misma alta calidad de producción que las misiones principales de Jin. Las escenas se manejan con animaciones sencillas y rígidas con un bloqueo de plano-plano inverso sin complicaciones. No son terribles, pero se destacan cuando la historia principal tiene una cinematografía más artística y animación con captura de movimiento.

La gran cantidad de dinero se gasta en las misiones de Jin, donde hay escenarios elaborados con guiones y efectos visuales magníficos. Fantasma de Tsushima está repleto de imágenes y ambiente elegantes. Los diseñadores enmarcan magistralmente muchas tomas estéticamente agradables.

Las aldeas en llamas pintarán la pantalla con ascuas y la espada de Jin brillará con un brillo dorado. El sudor cae por un lado de su cara sucia, el viento ondea la capa de Jin de manera realista mientras se prepara para enfrentarse a un pelotón de las fuerzas de Khotun frente a un sol poniente.

Los colores intensos que pintan los bosques y matorrales de Tsushima son impresionantes. Hay extensos efectos de partículas que simulan la caída de hojas, pétalos o luciérnagas, lo que hace que cada centímetro de la tierra cobre vida de formas que no se ven en la mayoría de los videojuegos.

Fantasma de Tsushima es tan hermoso que a veces es fácil detenerse porque tendrás que levantar la mandíbula del suelo. Los muchachos de Sucker Punch Productions clavaron perfectamente las imágenes y la dirección de arte. No hay un solo activo extraviado.

Los únicos detalles son cosas como partes del atuendo de Jin y armas que se cortan entre sí. Jin tampoco cambia de manera realista su peso o postura cuando camina o corre cuesta arriba o al costado de pendientes empinadas. Estos son menores, pero notables en una producción tan visualmente elegante.

Las bellas imágenes solo pueden llevar un juego hasta cierto punto. Fantasma de Tsushima es un histórico juego de acción de mundo abierto, y sucumbe al cansado diseño repetitivo que se encuentra en la mayoría de sus contemporáneos.

Los campos y las tierras altas de Tsushima están llenos de fortalezas para liberar, santuarios únicos para visitar y muchas otras distracciones secundarias que se reciclan constantemente. Este contenido son las actividades desechables cuando no se realizan historias secundarias o la búsqueda principal.

Actividades menores como bañarse o hacer un haiku otorgan un impulso marginal en HP, o una diadema cosmética sin valor. También hay santuarios para encontrar, pero ninguna de estas actividades ofrece mucho en términos de juego. Hay tantos que el valor de estos disminuye.

No hay nuevo juego plus. Cuando se completan todas las actividades y misiones, no queda nada que hacer fuera de esperar a que se genere el próximo pequeño grupo de mongoles. Hubiera sido bienvenido comenzar la historia con todo trasladándose.

A veces, Jin cruzará espadas con mongoles u otros samuráis. El combate es restrictivo ya que los estilos de Jin están ligados a debilidades específicas del enemigo, anulando cualquier expresión del jugador. Gran parte de las restricciones se deben a la dedicación al realismo.

Por ejemplo; los chicos escudo son vulnerables al estilo del agua, que rompe las defensas con golpes sucesivos. Los tipos con lanzas son débiles a la postura del viento que los hace caer o incluso de los acantilados. Cada ataque enemigo también está demasiado telegrafiado, lo que hace que el manejo de la espada sea muy aburrido pero visualmente interesante.

Las animaciones de ataque se conectan y encajan entre sí de forma muy realista, haciendo que cada encuentro se desarrolle como una batalla coreografiada... Al menos lo sería, si sigues el código de Bushido. Jugar como un ninja sucio y bajo es mucho más divertido y ofrece muchas más opciones para ajustar cuentas.

La narrativa puede empujar a Jin en la dirección del honor, pero es mucho más divertido traicionar las enseñanzas de su padre. Curiosamente, cuanto más mata Jin con sigilo y confía en las tácticas de guerrilla, verás visiones de su padre expresando su decepción por deshonrar la espada.

Jugar como un ninja trivializa la mayoría de los encuentros, ya que el camino de la sombra emplea una amplia gama de herramientas para despachar al enemigo. Cuando los kunai estén en el nivel máximo, Jin podrá matar a varios gruñidos de bajo grado con un solo lanzamiento. Los tipos más grandes que sobrevivan se tambalearán y perderán la guardia, dejando una amplia abertura.

Esto se combina con bombas de humo potenciadas, que confunden instantáneamente a los enemigos haciéndolos vulnerables a las muertes sigilosas en cadena. Jin es mucho más efectivo como ninja que tener que cortar lentamente a múltiples centinelas hasta matarlos. Los tipos más grandes también son fácilmente aturdidos con kunai, que son abundantes y baratos.

La concentración a cámara lenta combinada con flechas explosivas devastará incluso al talentoso ronin con sombrero de paja. En un juego que se basa completamente en el espíritu de Bushido y el manejo de la espada, el camino del ninja indignado demuestra ser el medio más eficiente para ganar una guerra.

La naturaleza desequilibrada podría ser una elección de diseño genial para ilustrar aún más el enfoque pragmático de la guerra que explota el villano principal. Khotun Khan pudo vencer a Tsushima gracias a su voluntad de comprender a su oponente, y los diseñadores del juego te permiten de manera brillante la misma elección.

El camino honorable y justo no es fácil. Probablemente sea por eso Fantasmas de Tsushima está construido con Bushido siendo una forma tan difícil de jugar. Hacer trampa es fácil y, a veces, también es muy divertido.

Fantasma de tsushimaLas batallas de pueden ser desgarradoras, batallas de desgaste de nudillos blancos. Jin y sus oponentes pueden morir bastante rápido, y Jin casi siempre se enfrentará a múltiples enemigos o a un guerrero muy talentoso. Luchar sucio no siempre será viable, por lo que ser capaz de cruzar espadas se vuelve fundamental.

No hay bloqueo duro, pero la guía es bastante inteligente y rara vez hará que Jin pierda una marca. Siempre y cuando prestes atención a la dirección en la que mira, no habrá demasiada confusión.

Solo se convierte en un problema cuando la cámara no rastrea a quien Jin está actualmente bloqueado. Esto es complicado porque tu pulgar derecho usa de manera predeterminada los botones de la cara para atacar y esquivar, alejándose del control de la cámara. A menudo, en combate tendrás que cuidar el joystick derecho para ajustar la vista del campo.

Fantasma de tsushima hace un excelente uso de la apropiación cultural. La idea de que un desarrollador occidental diseñe un juego ambientado en un momento específico de la historia de Japón aparentemente es sumamente ofensiva para algunas personas.

Esta es una historia sobre personas que defienden su tierra y siguen una tradición jurada. Los temas nacionalistas son apropiados dado el contexto, y si este juego cambiara las perspectivas para seguir a los mogoles, los mismos llorones chillarían sobre el colonialismo.

Fantasma de tsushima maneja sus representaciones con justicia y muestra que la historia no es blanca o negra. Independientemente de si los eventos de la historia son ciertos, el hecho es que ganar una guerra significa ensuciarse las manos.

En lugar de depender de los waypoints en pantalla, Fantasma de tsushima introduce un sistema de viento que sopla en la dirección del destino de Jin. Un simple deslizamiento hacia arriba en el panel táctil lo guiará de manera discreta sin saturar la vista.

Mientras deambula por los ondulantes campos de hierba y las onduladas colinas de Tsushima, será difícil no dejarse atrapar por las vistas. Afortunadamente, Sucker Punch Studios implementó uno de los modos de fotografía más robustos.

La cantidad de opciones es asombrosa; controlar el tiempo, el viento, la dirección e incluso la hora del día está a tus órdenes. Es fácil dedicar horas a crear imágenes pintorescas y marcos enmarcables.

Acercar y alejar a los NPC y enemigos realmente muestra la increíble artesanía de los modeladores del desarrollador. El único inconveniente es que el modo foto empuja con fuerza a la PlayStation 4, activando sus ventiladores al turbo. Se pone tan fuerte que es sorprendente.

El elenco hace un trabajo increíble al conducir la narrativa. Daisuke Tsuji como Jin Sakai es eléctrico y lleva cada escena. El conflicto entre pragmatismo y bushido es como un peso pesado que se deja sentir en sus diálogos en escenas cruciales.

El elenco de apoyo encarna a sus personajes y son distintos para que cada uno sea memorable. Se escucha a los enemigos mongoles básicos hablar en mongol, lo que les agrega una capa adicional de autenticidad y alteridad como una amenaza.

La música a menudo es restringida y se basa principalmente en ritmos de percusión y flautas de pan cuando ocurre la acción. El uso extensivo de los tambores taiko es apropiado y funciona como un latido del corazón tenso durante un conflicto. Es muy eficaz para establecer el tono emocional.

Fantasma de tsushima es coherente con el resto de sus contemporáneos. No es muy diferente a Assassin's Creed or Far Cry, ya que hay mucha superposición con el diseño del juego.

Árboles de habilidades, misiones de seguimiento, Arkham el combate y la liberación de fortalezas no son nada nuevo. lo que establece Fantasma de tsushima aparte es su entorno, atmósfera y narrativa superior a la media y un juego ninja robusto.

Si querías Assassin's Creed ambientada en el Japón feudal, Fantasma de tsushima rascará esa picazón. La estética y la atmósfera son tan bellas y sorprendentes que transmiten y elevan la jugabilidad genérica de mundo abierto diseñada por comité.

Ghost Of Tsushima se revisó en PlayStation 4 utilizando la copia personal del crítico. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Niche Gamer esta página.

Articulo original

Difunde el amor
Mostrar más

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

Volver al botón superior