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Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling y más: la inspiración detrás de Eikon Combat de Final Fantasy 16

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hace poco fui práctica con Final Fantasy XVI, la próxima entrada principal en la serie de larga duración que saldrá en PlayStation 5 este verano, para jugar aproximadamente dos horas del juego. La mayor parte de ese tiempo de juego consistió en mí controlando a Clive mientras luchaba junto a mi aliado Cidolfus Telamon (siempre un Cid, ¿verdad?) a través de una mazmorra del castillo. Sin embargo, hacia el final de mi vista previa, pude luchar contra Garuda, uno de los Eikons del juego, mientras controlaba a Ifrit, otro Eikon.

En este punto del juego, aproximadamente cinco horas después, según el productor de FFXVI, Naoki Yoshida, Clive tiene poco control sobre Ifrit. Unos pocos en el mundo de FFXVI son Dominantes, lo que significa que pueden aprovechar el poder de un Eikon e incluso transformarse en ellos. Cidolfus, por ejemplo, puede convertirse en el Ramuh Eikon. Clive, sin embargo, no es un Dominante (pero su hermano menor, Joshua, sí lo es).

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No estoy exactamente seguro de qué eventos de la historia llevaron a este momento. Intenté preguntarle al equipo, pero se mantuvieron callados, pero de todos modos, fue muy divertido. Ifrit presenta solo algunos ataques y se desplaza por el campo de batalla gigante mientras ataca a Garuda. Yoshida dice que esta pelea refleja la inexperiencia de Clive utilizando el poder de Ifrit. Después de derrotar a Garuda, Cidolfus incluso tuvo que transformarse en Ramuh para poner fin a mi alboroto descontrolado y lleno de ira.

Durante una entrevista grupal con Yoshida, el director del juego, Hiroshi Takai, y su director de combate, Ryota Suzuki, se hizo una pregunta sobre el combate Eikon vs. Eikon de FFXVI. Según Yoshida, cada pelea de Eikon será única para ese escenario de combate específico. Por eso, el desarrollador Creative Business Unit III recurrió a varias fuentes de inspiración para diferentes peleas.

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“La batalla de Eikon contra Eikon que tienes que jugar hoy, Ifrit contra Garuda, llega muy temprano en el juego”, dice Yoshida. “Y básicamente, cada una de estas batallas que tenemos tiene temas, y el tema de este resultó ser que queríamos crear algo que se sintiera como un combate de lucha libre profesional gigante, algo que tuviera mucho peso. Pero entonces, como habrás visto en los tráilers y videos que te mostramos hoy, las batallas de Eikon son todas únicas. Por ejemplo, tenemos uno que controla al Fénix y es más como un juego de disparos en 3D. También tenemos la batalla de Titán, [que es] muy… acción rápida y de alta velocidad. Y básicamente, todos estos son todos diferentes”.

Yoshida dice que el que jugué durante mi vista previa, Ifrit vs. Garuda, está inspirado en el anime y muestra que el equipo vio cuando eran niños.

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“Cosas como Evangelion, otras cosas como Godzilla o Ultraman, esas son las cosas en las que nos inspiramos para esa pelea individual”, dice. “Pero luego, para la batalla de Titán, nuevamente, no los usamos como inspiración. Usamos diferentes cosas para inspirarnos porque la batalla es completamente diferente. Y por eso queremos que los jugadores sientan que cuando jueguen cada una de estas batallas, verán que hemos gastado todo este tiempo, esfuerzo y costos de desarrollo para crear esta batalla que se siente realmente única.

Y luego nunca volvemos a usar eso en el juego y piensas, 'Vaya, eso es algo loco de hacer'. Pero eso es lo que queríamos hacer porque queríamos desafiarnos a nosotros mismos y también al jugador”.

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