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Halo Infinite Battle Pass Progression Basado en desafíos, no XP por partida

Si bien es posible que Halo Infinite no haya tenido la gran presencia en Gamescom 2021 como esperaban muchos fanáticos, Microsoft y 343 Industries estuvieron disponibles para brindar algunos detalles importantes. Los fanáticos vieron el tráiler multijugador de la Temporada 1, que muestra a la Comandante Spartan Laurette Agryna y su viaje para convertirse en Spartan después de haber sido salvada anteriormente en su vida. Además, los fanáticos finalmente recibieron buenas noticias como reveló Microsoft. Halo Infinite se lanzará el 8 de diciembre de 2022.

Si bien el juego ha estado en desarrollo durante más tiempo de lo que muchos esperaban, el equipo de 343 Industries ha sido bastante comunicativo últimamente con nuevos detalles, especialmente después de Halo InfiniteRevelación multijugador del E3 2021. Un cambio que se ha cumplido positividad de la Halo la comunidad está con el Pase de Batalla, que introduce una serie de grandes cambios en lo que hacen los típicos juegos de servicio en vivo. Una vez que se ha comprado un pase, nunca caduca, lo que permite a los jugadores cambiar y progresar en cualquiera que se haya comprado en cualquier momento.

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Si bien este cambio se realizó a propósito para evitar FOMO (miedo a perderse algo), así como una sensación de rutina forzada, una cosa que no se ha revelado hasta ahora es cómo progresan los pases de batalla. Cuando se le preguntó sobre esto en Twitter, Halo Infinite El administrador de la comunidad, John Junyszek, confirmó que la progresión está ligada a completar desafíos en el juego, no a ganar XP de partida. Curiosamente, Junyszek insinúa que la progresión de XP por partido podría llegar en una fecha posterior, diciendo que no estará allí "en el lanzamiento".

Las respuestas a la revelación mostraron preocupación ya que el primer evento Tech Preview para Halo Infinite parecía tener solo una cantidad finita de desafíos para los jugadores antes de agotarse por completo. Afortunadamente, esto aparentemente fue un error y no fue intencional. En el lanzamiento, el equipo tiene la intención de que la experiencia tenga una cantidad casi infinita de desafíos diarios, lo que hace que sea extremadamente difícil para la mayoría de los jugadores quedarse sin ellos. Aún así, siempre hay algunos jugadores que probablemente pondrán a prueba este sistema.

Parte del atractivo para los jugadores es que el componente multijugador de Halo Infinite es gratis para jugar, lo que significa que los jugadores pueden elegir cómo o si quieren gastar dinero. Sin cajas de botín, 343 está adoptando un enfoque de "mentalidad de jugador primero" en cómo y dónde los jugadores adquieren contenido nuevo. No hace falta decir que este enfoque ha hecho que otras bases de fanáticos soliciten que sus juegos favoritos reciban un tratamiento similar. de alta calidad que incluyen Destiny 2 en HaloEl antiguo desarrollador de Bungie. Los fanáticos recurrieron al subReddit del juego para solicitar que el contenido de temporada tome un Halo Infinite enfoque donde si se compra un Pase de batalla, están disponibles permanentemente.

Halo Infinite se lanza el 8 de diciembre para PC, Xbox One y Xbox Series X.

MÁS: Halo Infinite deja a los fanáticos con un extraño misterio

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