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Desarrollador de Halo Infinite refuta informes recientes de problemas de desarrollo

halo infinito

Microsoft retrasó recientemente Halo Infinite desde su lanzamiento en Holiday 2020 en 2021. Fue un gran movimiento de su parte, no solo porque este es el próximo gran Halo juego, sino también porque se suponía que sería el título de lanzamiento insignia de Xbox Series X. No mucho después de que se hiciera el anuncio, Brad Sams de Thurott publicó un informe, alegando que Halo Infinite's el desarrollo había estado en crisis por un tiempo, mencionando cosas como la subcontratación extensiva, una desconexión entre los desarrolladores y el marketing, un enfoque equivocado en el próximo Halo El programa de televisión Showtime, y más como algunas de las muchas razones que resultaron ser obstáculos en el desarrollo del tirador.

Ahora, 343 Industries ha respondido a varias afirmaciones hechas en el informe y ha refutado bastantes de ellas. Para empezar, curiosamente, el administrador de la comunidad de 343 Industries, Brian Jarrard, tomó Twitter poco después de que se publicara el informe antes mencionado, lo que implica que las afirmaciones en el informe eran inexactas.

Casi al mismo tiempo, Jarrard también escribió una respuesta en Reddit hilo sobre el informe, específicamente hablando de las afirmaciones que Microsoft consideró publicar Halo Infinite's campaña y multijugador por separado (algo que el propio Jarrard tenía previamente desacreditado también). Según Jarrard, los recientes comentarios del jefe de Xbox, Phil Spencer, de que envío Halo Infinite en partes fue considerado no está relacionado con cómo se ha presentado en el informe de Sams.

“Phil Spencer participó en” Animal Talking “recientemente y mientras discutía el cambio de Infinite a 2021, mencionó que se consideró brevemente separar MP y Campaign antes de tomar la decisión de cambiar todo al próximo año”, escribió Jarrard en su respuesta en Reddit. . “Estas no son las mismas cosas. En absoluto."

“El “informe” sin fundamento de Sams a finales de julio era 100 % falso y nunca se había producido tal plan o discusión”, continuó Jarrard. “La campaña nunca se iba a enviar sin MP, punto. Más recientemente, cuando quedó claro que el proyecto necesitaba más tiempo, parte de esa evaluación implicó tratar de ver si tal vez solo MP podría lanzarse según lo planeado, pero se consideró que no era un comienzo. Entonces, incluso si ese hubiera sido el resultado, es lo contrario de lo que se informó a fines de julio”.

Finalmente, 343 Industries también ha refutado las afirmaciones de que el liderazgo del estudio estaba demasiado centrado en el próximo Halo programa de televisión para Showtime, que tuvo un impacto negativo Halo Infinite's desarrollo. En un comunicado a IGN, un portavoz de 343 Industries dijo que el estudio tiene un equipo separado y dedicado que trabaja en la serie de televisión con su propio liderazgo y que está completamente separado de Halo Infinite's Equipo de desarrollo.

“343 Industries tiene un equipo transmedia dedicado que está trabajando con Showtime en la creación y producción de la Halo programa de televisión”, dijo 343 en su declaración. “Este grupo está separado del equipo de desarrollo de Halo Infinite. Estos son dos proyectos completamente independientes con equipos dedicados y liderazgo que no se impactan entre sí”.

En este momento, 343 Industries no ha respondido a las denuncias de que la subcontratación extensiva de Halo Infinite ha provocado problemas de desarrollo para el juego, incluidas sus degradaciones visuales, pero dadas las disputas en torno a otras afirmaciones hechas en el informe, es mejor andar con cautela con otro contenido también. Los mantendremos informados a medida que se desarrolle esta historia, así que estén atentos.

Halo Infinite se lanzará en 2021 para Xbox Series X, Xbox One y PC. John Junyszek de 343 Industries recientemente pidió a los fanáticos que "se aferraran fuerte" para obtener más información sobre el juego en los próximos meses.

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