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Horizon Zero Dawn PC revisado: ¿está completamente arreglado?

Con el anuncio de más exclusivas de PlayStation para PC, comenzando con Days Gone esta primavera, parecía que era el momento adecuado para volver a Horizon Zero Dawn, el primer intento de Sony de portar una de sus obras maestras triple A más famosas. En el lanzamiento, el rendimiento y la calidad general de la experiencia del usuario eran deficientes, pero seis meses después no hay duda al respecto: el juego ha mejorado drásticamente. No es perfecto, todavía está lejos de ser ideal, pero Guerrilla Games ha tenido en cuenta los comentarios y ha corregido muchos de los problemas, al tiempo que ha mejorado drásticamente el rendimiento en algunos escenarios.

Incluso simplemente cargando el juego, hay algunas diferencias inmediatamente aparentes. Cuando el juego se lanzó por primera vez, al iniciar el título con una resolución de 4K, Horizon se renderizó internamente con la resolución correcta, antes de reducir la escala a 1080p y luego volver a escalar a 2160p; esto ahora está solucionado. La compilación inicial de sombreadores que tomó tanto tiempo en el pasado ahora se lleva a cabo en segundo plano, lo que le permite visitar la pantalla de configuración mientras está en progreso o incluso iniciar el juego (sin embargo, recomendaría dejar que se complete el proceso de almacenamiento en caché de sombreadores). Los menús en sí siguen siendo los mismos, pero las diversas opciones de sincronización virtual ahora también funcionan correctamente, sin la caída masiva de rendimiento que tuvo el modo de ventana sin bordes cuando se lanzó el juego. ¿Filtrado anisotrópico? Eso también se rompió en el lanzamiento, lo que requirió un ajuste del panel de control de GPU para mejorar los detalles, pero ahora funciona como debería.

Esto es algo básico, pero es bueno verlo completamente arreglado. Lo mismo ocurre con la escala de resolución dinámica: en el lanzamiento, al ejecutarse a 4K ultra en un RTX 2080 Ti, una escena específica podría funcionar a 54 fps, por lo que DRS solo debería ajustar ligeramente la resolución hacia abajo para llevarnos a 60 fps, pero en cambio, la resolución disminuyó. a 1080p en su lugar (!). Lo has adivinado, está arreglado ahora, y ahora recomendaría que DRS esté habilitado si estás corriendo a una velocidad de fotogramas fija como 60 fps. La nitidez adaptable al contraste (CAS) FidelityFX de AMD también se agrega al sistema de menús: es solo un filtro de nitidez, pero creo que es una buena mejora para aquellos que desean aumentar el contraste cuando tienen resoluciones más bajas y usan suavizado TAA.

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