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Cómo la historia más extraña de The Elder Scrolls lo convierte en un excelente escenario de juego de rol

En la superficie, el escenario de Los documentos antiguos es instantáneamente reconocible para cualquier persona con una familiaridad pasajera con la fantasía convencional. Hay Elfos, hay humanos, hay un Imperio, Orcos, etc. En muchos sentidos, el mundo relativamente genérico de la serie ha sido parte de la clave de su éxito: el hecho de que SkyrimEl escenario de fue reconocible al instante como un sustituto de fantasía para Escandinavia durante la era vikinga que ayudó a que el juego fuera el éxito que fue.

Profundice un poco más, sin embargo, y Los documentos antiguosLa tradición se revela como una de las más extrañas de la fantasía convencional moderna. En muchos casos, esta tradición metafísica rara vez es relevante para las historias de los juegos. En la práctica, sin embargo, es vital para que Tamriel funcione como escenario de la serie de juegos de rol insignia de Bethesda.

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Los documentos antiguos' es bastante fácil para los nuevos fanáticos entenderlo. Hay un sustituto del Imperio Romano con todos los adornos, desde nombres latinos hasta rangos romanos y diseños de armaduras. La bahía ilíaca reproduce aproximadamente el mar Mediterráneo, con los bretones que representan una mezcla de países europeos, mientras que los Redguard representan una mezcla de influencias del norte de África en su ropa y arquitectura.

Algunas de las provincias de Tamriel son más extrañas que otras. Skyrim puede ser una clara contraparte del mundo nórdico, pero más allá de los lugares de provincias dominados por humanos como morrowind son mucho más difíciles de encontrar equivalentes claros en el mundo real. A pesar de eso, el hecho de que los Elfos jugables del juego se dividan en Altos Elfos, Elfos Silvanos y Elfos Oscuros es una dinámica reconocible al instante para la mayoría de los jugadores.

Los documentos antiguos los juegos se han centrado en las áreas más genéricas y accesibles de Tamriel desde Olvido, que a pesar de su éxito recibió algunas críticas de los fanáticos que disfrutaron MorrowindEs un mundo más extraño. debajo de todo Los documentos antiguosLa configuración, sin embargo, se encuentra en una tradición realmente extraña que pone de cabeza la configuración de fantasía estándar de la serie.

Hay un montón de ejemplos de Los documentos antiguos la tradición se está volviendo muy, muy extraña. Uno de los ejemplos más conocidos es CHIM. CHIM es la idea de que un personaje dentro del Elder Scrolls mundo puede darse cuenta de que existen dentro del sueño inconsciente de un ser extrauniversal conocido como la divinidad. Si se dan cuenta de eso y afirman su individualidad de todos modos, logran CHIM, lo que les otorga poderes divinos sobre la realidad. Si se dejan abrumar por el hecho de su inexistencia, se produce un fenómeno llamado Zero Sum y desaparecen de la existencia.

Se confirma que solo dos personajes han logrado CHIM. El primero es Vivec, que juega un papel sustancial en Morrowind. Si bien se hace referencia a su CHIM, en realidad no se abordan todas las implicaciones. El otro es Tíber Septim, cuyo CHIM le permitió convertirse en el dios Talos y realizar actos que de otro modo serían imposibles, como transformar retroactivamente a Cyrodiil de una jungla a un clima más templado.

Otra parte de la tradición más extraña de los juegos es la idea de roturas de dragón. Dragon Breaks son fenómenos temporales en los que múltiples eventos tienen lugar simultáneamente, y donde las líneas de tiempo dispares se reconcilian de alguna manera en una única realidad consistente. El Dragon Break más notable de la serie es Warp in the West. El personaje del jugador en Daggerfall tiene la opción de a qué facción se pondrá del lado, dándoles un poderoso artefacto que necesitan para derrotar a los demás. Sin embargo, el uso de ese artefacto provocó una ruptura del dragón que hizo que toda la región de Iliac Bay se reorganizara en solo unos pocos reinos distintos, con cada facción obteniendo el artefacto en su propia línea de tiempo y luego distorsionando la realidad para hacer que todas las opciones posibles fueran verdaderas hasta cierto punto.

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Muchos fanáticos eligen ignorar estos elementos de la tradición, y no sin una buena razón. Para algunos, esta tradición simplemente parece demasiado extravagante para ser inmersiva y, en muchos casos, estos elementos plantean grandes preguntas. A pesar de los libros del juego como ¿Dónde estabas cuando el dragón se rompió? Al sumergirse en algunas de las tradiciones más extrañas de la serie, los intentos de Bethesda de explicar esta tradición rara vez la hacen menos confusa. Si Talos realmente convirtió a Cyrodiil de una jungla a un clima templado en la tradición, o si fue solo un retcon por parte de Bethesda ha sido a menudo objeto de debate entre los fanáticos. Es esa ambigüedad, sin embargo, donde el verdadero genio de Los documentos antiguosLas mentiras más raras de la tradición.

cada parte de Los documentos antiguosLa tradición metafísica más extraña tiene una función clara que complementa una serie de juegos de rol con un enfoque en la libertad de elección como Los documentos antiguos. La Disformidad en el Oeste permitió a Bethesda hacer cada Daggerfall canon final, en lugar de comprometerse con un solo final e invalidar las elecciones de todos los demás jugadores. Dragon Breaks como concepto tiene la función clara de eliminar esencialmente las preocupaciones sobre el canon de la serie cuando sea posible, haciendo que todas las elecciones de los jugadores sean igualmente válidas.

Así como el poder de Dragon Break le permite a Bethesda evitar prescribir acciones pasadas del personaje del jugador, CHIM le permite al estudio reconfigurar elementos del escenario mientras mantiene su universo relativamente consistente. Cyrodiil puede describirse como una jungla en juegos anteriores, pero darle a Tiber Septim CHIM permitió al estudio cambiar ese aspecto de la configuración sin volver a configurar directamente la tradición en un nivel meta. Puede ser una solución más tosca de lo que preferirían algunos fanáticos, pero gran parte de TamrielLa tradición más extraña ayuda a la serie a evitar prescribir demasiado el canon del mundo, brindando a los jugadores la libertad de juego de rol por la que la serie es mejor conocida.

Irónicamente, esto complementa la configuración genérica de la serie. Permite que cada juego proporcione al jugador una libertad casi total para explorar el mundo sin Bethesda tener que preocuparse por mantener todo totalmente consistente entre juegos. también ayuda Los documentos antiguos' se siente verdaderamente único, con estas partes más extrañas de la tradición que insinúan que hay mucho más por saber sobre el universo que los elementos de fantasía más estándar que se revelaron por primera vez y que incluso décadas después del lanzamiento del primer juego, todavía hay secretos por descubrir.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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