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Reseña de Immortals Fenyx Rising

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue un juego absurdamente popular para Nintendo. Llegó en el momento adecuado para su consola de próxima generación y mostró al mundo lo que el innovador desarrollador japonés podía hacer con el formato de mundo abierto para juegos de acción y aventuras.

No fue perfecto. Si bien no fue exactamente el primero de su tipo, y nadie podía negar la marca de calidad que Nintendo le imprimió; había espacio para mejorar. Ubisoft no es ajeno a la creación de juegos de mundo abierto, trató de traer el sabor de Breath of the Wild a otras consolas.

Inmortal Fenyx Rising tiene la ventaja de aprender las fortalezas de lo que hizo Breath of the Wild un juego tan querido. Ubisoft tiene el tiempo y los recursos para hacer que Nintendo sea más grande y mejor. Hacen algunas mejoras legítimas a la fórmula, pero ¿pueden escapar de las inevitables comparaciones y demostrar que Inmortales es algo más que una imitación?

Inmortal Fenyx Rising
Desarrollador: Ubisoft Québec
Editorial: Ubisoft
Plataformas: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (revisado), Amazon Luna, Google Stadia
Fecha de lanzamiento: Diciembre 3, 2020
Jugadores: 1
Precio: $ 59.99

Breath of the Wild fue un gran éxito, y era solo cuestión de tiempo antes de que otros desarrolladores intentaran aprovechar su éxito mejorando ciertas características para ayudar a vender algunas copias. Primero Genshin Impact, Y ahora Inmortal Fenyx Rising. Ubisoft mezcla las cosas al basar la premisa en la mitología griega.

Typhon actúa como suplente de Calamity Ganon, pero con un papel de orador. En ambos casos, el antagonista ha ganado efectivamente cuando comienza el juego, con todas las personas convertidas en piedra y la mayoría de los otros dioses encarcelados. Zeus, que no tiene otras opciones, le pide orientación a Prometeo, y ambos sirven efectivamente como coro y narrador del escenario.

Muy parecido a Breath of the Wild, Inmortales comienza con el héroe con casi nada más que una túnica azul. Ambos protagonistas están abandonados en una zona de tutoría, donde el único medio de escape es ganar un planeador y volar. En Inmortales caso, el planeador pasa a ser las alas de Daedalus.

Después de salir de la zona de tutoriales, el héroe tendrá que restaurar cuatro dioses a su antigua gloria. Tifón ha transformado a Afrodita, Ares, Atenea y Hefesto en polimorfos poéticamente irónicos. Al someterse a trabajos dignos de Heracles, el héroe recorrerá la Isla Dorada en busca de coleccionables y completará tareas a su propio ritmo.

¿Qué juegos Inmortales aparte de su descarada inspiración está la tradición griega y el énfasis en el humor. Prometeo y Zeus tienen una dinámica divertida como un matrimonio amargado, interrumpiendo constantemente la historia con sus anécdotas e ingenio. La narrativa a menudo rompe la cuarta pared y tiene algunos guiños descarados a la audiencia, como si los desarrolladores fueran plenamente conscientes del tipo de juego que crearon.

En el corazón de la historia hay una deconstrucción de los dioses griegos. Los presentados en la historia se muestran bajo una luz diferente donde aprenden algo sobre sí mismos. Afrodita al perder su esencia la ha convertido en un árbol, pero también la ha hecho perder todas sus terribles características. Se da cuenta de lo mucho mejor que está el mundo con ella de esta forma, añadiendo una interesante capa de profundidad.

Los giros representados en los dioses dan Inmortales una exploración sorprendentemente reflexiva sobre ellos como personajes. Ares, convertido en un pollo patético, significa que tiene que aprender a usar su ingenio para superar una situación abrumadora en lugar de usar la fuerza bruta. Es una pena que este nivel de esfuerzo no se haya podido aplicar a Fenyx, el protagonista del juego.

Fenyx es un héroe intensamente aburrido. Los desarrolladores probablemente tuvieron que ir a lo seguro, ya que el protagonista tenía que ser una pizarra en blanco para que la historia funcionara. El jugador elige el sexo de Fenyx y puede elegir entre una selección muy limitada de ajustes preestablecidos. El único impacto que tiene esto es el actor de voz de Fenyx y los pronombres utilizados por el elenco secundario.

De vez en cuando, Fenyx hará o dirá algo divertido. Su atributo más definitorio es que siempre dicen "sí" a todo lo que se les dice que hagan. En situaciones como esta, un protagonista silencioso funciona mejor, ya que suele ser un medio abreviado para permitir que el jugador se proyecte en el personaje.

La voz masculina de Fenyx también suena mucho más antigua de lo que sugiere su diseño de jovencito. Suena más como una bola de grasa gorda que intentaría venderte joyas baratas que como un chico griego delgado que fue diseñado para emular a Link de Hyrule.

El actor de voz destacado es Elias Toufexis como Prometeo. Todavía suena como Adam Jensen, pero con un sabor griego gruñón cansado. Su química con Daniel Matmor como el bullicioso y torpe Zeus se siente muy natural y creíble.

El núcleo emocional de Zeus se desarrolla gradualmente desde ser un atleta impetuoso y descuidado hasta una figura paternal comprensiva que acepta lo que es la perfección. Los mejores elementos de la historia están nuevamente cargados en el juego, y las horas iniciales no funcionan. Inmortales justicia. Hay una gran cantidad de relleno Ubisoftian arbitrario para pasar si quieres experimentar el delicioso y nutritivo turrón en el centro.

La estética se toma prestada descaradamente de Breath of the Wild. Pétalos rojos, respiraderos de magma y brasas flotan en el aire como la corrupción de Calamity Ganon en Hyrule. Donde Inmortales Su originalidad está en sus representaciones de enormes ciudades en ruinas. La gigantesca arquitectura griega y las estatuas que ensucian la Isla Dorada crean una vista sorprendente que se puede ver desde cualquier parte de la masa terrestre.

Este tipo de imágenes es donde Ubisoft sobresale. Este es el mismo equipo que desarrolló credo del asesino: odisea, y mucho de lo que aprendieron se transfirió a Inmortal Fenyx Rising. Hay mucha variedad con la flora y los tipos de estructuras que ayudan a que la experiencia no se sienta como si estuviera hecha en un editor.

El estilo visual de Inmortales tiene cierto sentido del estilo, pero le falta personalidad. Los personajes se asemejan a las interpretaciones más amplias y genéricas de los dioses griegos, y hacen lo mínimo en términos de marcar casillas de lo más esencial. Donde Ubisoft cortó esquinas, es con animación facial.

Inmortal Fenyx Rising tiene algunas de las expresiones faciales más débiles en un juego lanzado en 2020. Los artistas optaron por un estilo de dibujos animados genérico que parece algo del Sims, pero si los rostros de los personajes no expresan ninguna emoción.

Las caras se ven bien en el vacío, pero no tienen ningún rango y se vuelven discordantes cuando los actores de voz ofrecen un diálogo muy complicado. La actuación no coincide con la apariencia de madera de cada personaje al conversar, y se vuelve muy molesto durante las escenas en las que los personajes deberían ser más expresivos.

Inmortales Obviamente, se creó para ejecutarse en las especificaciones de Nintendo Switch, pero en Xbox Series S puede verse mejor. El motor puede funcionar a 60 fotogramas por segundo y mostrar 1080p en modo de rendimiento. si quisieras un Breath of the Wild-Experiencia similar a la de las consolas, pero con una jugabilidad más fluida, eso es todo.

Cómo Ubisoft pone su propio sello en el Breath of the Wild fórmula es racionalizar ciertos aspectos. Inmortales tiene mucho menos menú de navegación y mantiene al jugador en control de Fenyx tanto como sea posible para una mayor inmersión. Usar elementos es mucho más fácil y los tiene atados al D-pad para facilitar su uso.

Las técnicas avanzadas están vinculadas a las entradas de botones en lugar de tener que elegir uno de un menú, lo que mantiene todo agradable y fluido. El combate también es más profundo, con Fenyx teniendo una amplia gama de opciones para enfrentarse a las gorgonas y otras bestias míticas. Ser capaz de enganchar instantáneamente a enemigos distantes y acercarse a ellos se siente muy satisfactorio, se ve genial y hace que los molestos enemigos voladores sean más justos.

Frustrantemente, Ubisoft decidió encerrar algunas habilidades increíblemente básicas detrás de un árbol de habilidades. Cosas simples como ser capaz de esquivar mientras estás en el aire o un ataque en carrera deberían ser habilidades básicas básicas. Tener que buscar por toda la Isla Dorada un acertijo para resolver las monedas de Charon es un molesto dolor de crecimiento para completar lo que ya es un juego bastante largo.

Los desarrolladores se hincharon Inmortales con toneladas de diferentes monedas y coleccionables para encontrar. La actualización requiere varios tipos diferentes de monedas para repartirse entre diferentes atributos. Hades fue otro juego de acción de tradición griega con toneladas de monedas que salió en 2020, pero ese título tenía la genial elección de diseño de permitir al jugador intercambiar monedas por otras que pudiera necesitar.

Inmortales no respeta el tiempo del jugador al crear estas barreras artificiales. El equilibrio también está desequilibrado, ya que el juego se vuelve más fácil a medida que avanzas. Fenyx se vuelve absurdamente abrumado con todas las bendiciones y potenciadores que obtiene. Combinado con pociones creadas que otorgan potenciadores de ataque y defensa, las bestias más corruptas caerán con el manejo básico de la espada.

Los enemigos se verán abrumados por la variedad de ataques y defensas de Fenyx. La esquiva perfecta, la parada e incluso su ave mascota puede dominar poderosos ataques de apoyo. Algunas armas tienen ventajas adicionales, como la regeneración de resistencia al golpear, lo que facilita poner en órbita a un cíclope con ataques de espadas ascendentes y aturdir a todos los soldados pretorianos para que se sometan.

Con la abundancia de restauradores por toda la isla, Fenyx nunca morirá en combate, solo de aburrimiento. Es apropiado que el héroe que lleva todas las bendiciones de los dioses se vuelva extremadamente poderoso, pero también se logra a expensas del desafío. Fenyx necesitaba tener mejores enemigos para pelear que no fueran completamente fáciles de convencer.

El diseño del rompecabezas en Inmortales le va mucho mejor que el combate. Esta es un área en la que Ubisoft realmente mejoró el juego Zelda más popular de Nintendo, al tener una gama más amplia de acertijos y menos molestos basados ​​en la física.

Muchos acertijos están escondidos en Vaults of Tartaros, que es Inmortales' variación de Zelda's Shrines, pero afortunadamente hay muchos que están construidos en el mundo. Estos tienen más variedad y fomentan la exploración más que las bóvedas, ya que Fenyx no está encerrado en un solo vacío azul y hay libertad para resolverlos de diferentes maneras.

Los acertijos son del tipo que te hacen sentir inteligente en lugar de tener que ser inteligente. Por lo general, implican tener que descubrir cómo presionar algunos interruptores, un rompecabezas de bloques, recolectar una cosa para ponerla en una cosa y rara vez toman más de unos minutos.

Inmortales está hecho para un grupo demográfico de jugadores más jóvenes, por lo que cualquiera que espere mística-los rompecabezas de estilo se sentirán decepcionados. Hubiera sido interesante si hubiera acertijos que requirieran algún conocimiento de la tradición griega. Lo que obtienes es el tipo más estándar de imaginación Zelda-rompecabezas de estilo.

Hay misiones en vivo que se actualizan y recompensan a los jugadores con otra moneda. Esta moneda se usa en la tienda de Hermes donde vende más cosméticos y algunos equipos que se ven completamente vergonzosos. Si nunca hablas con Hermes, nunca sabrás que esta función existe, y los desarrolladores reconocen cuán codiciosa es esta función con un divertido diálogo que rompe la cuarta pared.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue un éxito tan grande, que era inevitable que viera imitadores. Inmortal Fenyx Rising hace algunas mejoras legítimas en Breath of the Wild, al tiempo que da algunos pasos hacia atrás. Los defectos más detestables son las características obligatorias para cada juego de Ubisoft inflado que se haya creado.

Si no fuera por la intrigante interpretación de la mitología griega, habría muy poco para distinguir a los Inmortales de Zelda o el resto de la obra de Ubisoft. La potencia adicional de la nueva generación de consolas hace maravillas en los mundos abiertos al aumentar la resolución y la velocidad de fotogramas más que cualquier otro mundo abierto anterior.

Fans de Breath of the Wild que están esperando pacientemente la secuela podrían encontrar Inmortal Fenyx Rising digno de una mirada. Carece Zeldatiene el espíritu de invención y creatividad, pero es un juego de acción de mundo abierto densamente repleto que logra refinar algunos aspectos que Nintendo pasó por alto.

Immortals Fenyx Rising se revisó en Xbox Series S usando un código comprado por Niche Gamer. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Niche Gamer esta página.

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