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Entrevistas japonesas revelan información sobre Monster Hunter Rise; 14 estilos de armas, inspiración Yokai y más

Monster Hunter Rise

Información sobre los próximos Monster Hunter Rise ha sido revelado gracias a las entrevistas con el personal senior de los medios japoneses de noticias de juegos.

As se informó anteriormente, el juego vuelve al estilo de juego original de la serie antes de Monster Hunter World. El juego presenta un nuevo tipo de compañero además de los asistentes habituales de Felyne, los Palamutes que se pueden montar. Se lanza en todo el mundo el 26 de marzo de 2021 para Nintendo Switch.

Ahora, se ha revelado más información a través de entrevistas con 4Gamer, Reloj de juegoy Famitsu (traducción: Era del silicio [1, 2]). Ambos medios entrevistaron al productor Ryozo Tsujimoto y al director Yasunori Ichinose.

En resumen, el juego tendrá 14 estilos de armas, y Wirebug interactúa con cada uno de manera diferente (para adaptarse a diferentes estilos de juego y ofrecer más libertad de elección). El propio Wirebug también se creó para garantizar el fieltro transversal y de caza (en palabras de Silicon Era) "libre y atractivo". También está diseñado para adaptarse a la construcción del mundo.

Si bien el juego tiene lugar en una región de estilo oriental similar a Yukumo Village de Monster Hunter portátil 3.º, esta no fue una elección consciente por parte de los desarrolladores. Habían hecho (en palabras de Silicon Era) “simplemente hicieron lo que querían hacer”.

Sin embargo, esta también era una forma de diferenciarlo de Monster Hunter Generations Ultimate y Monster Hunter World. La planificación previa del juego comenzó poco después Monster Hunter Generaciones se completó y se desarrolló alrededor del tiempo Monster Hunter World mi identidad.

Esto resultó en ideas compartidas entre los equipos. Sin embargo, el desarrollo tomó más tiempo de lo esperado, debido a que era la primera vez que se usaba RE Engine para hacer un Monster Hunter juego.

Los monstruos que han aparecido en la serie anteriormente tendrán un comportamiento y una apariencia similares, aunque gracias a la configuración del juego, algunos de los nuevos monstruos están diseñados con un tema más inspirado en Yokai.

Estos incluyen Magnamalo (inspirado en Onibi, similar a fuegos fatuos y armaduras usadas por los muertos vivientes), Gran Izuchi (Kamaitachi, criaturas parecidas a comadrejas con cuchillas en la mano que cortan rápidamente a las personas mientras cabalgan vientos), Tetranadon (Kappa , una criatura parecida a un diablillo a la que le gusta la lucha de sumo, y Tetranadon se mueve de manera similar), y Aknosom (grullas y Kasa-obake, una sombrilla viviente).

Los palamutes también se explicaron con más detalles. Mientras que los Palicos se enfocan en la curación y las trampas, los Palamutes atacan y ayudan a los jugadores a moverse rápidamente.

El juego se desarrolló teniendo en cuenta que Nintendo Switch es portátil. Por eso no hay un medidor de resistencia para el Palamute. El juego también admitirá figuras Amiibo más allá de las directamente para el juego. sin embargo, el Subir Amiibo otorgará a los jugadores conjuntos especiales de armadura en capas.

El deseo de los jugadores de tener más libertad y movimiento puede haberse reflejado en el campo sin bordes o pantallas de carga entre áreas. El juego también presenta más clips de voz para que los personajes puedan transmitir más personalidad y sentirse más como un anime. Sin embargo, los jugadores aún tendrán la opción de cambiar al estilo anterior de clips de voz.

Finalmente, Tsujimoto e Ichinose hablaron con 4Gamer sobre si el juego tendría una expansión (similar a las versiones G de juegos anteriores o Monster Hunter World: Iceborne). Tsujimoto explicó cómo Subir sería compatible después del lanzamiento.

“Planeamos lanzar Event Quests después del lanzamiento de Monster Hunter Rise. También haremos actualizaciones de títulos. Sin embargo, todavía tenemos que considerar algo como el mencionado 'G' o Monster Hunter World: Iceborne. Todavía hay mucho más que tenemos que hacer antes de eso”.

Ttraducción: Era del silicio

"En todo caso," Ichinose declaró, “Todavía tenemos que completar el juego principal. [Risas] Sin embargo, estamos pensando en tomar medidas para que la gente siga jugando durante mucho tiempo”.

El juego puede incluso tener una colaboración con el próximo Monster Hunter película de acción en vivo, pero no se anunció nada en este momento.

Puede encontrar el resumen completo (a través de un correo electrónico previamente comunicado de prensa) a continuación.

¡Acepta el desafío y únete a la caza!

¡La serie de acción y juegos de rol aclamada por la crítica regresa a Nintendo Switch!

Ambientado en la tierra inspirada en los ninjas de Kamura Village, explora exuberantes ecosistemas y lucha contra temibles monstruos para convertirte en el cazador definitivo. Ha pasado medio siglo desde que ocurrió la última calamidad, pero un nuevo y aterrador monstruo ha asomado la cabeza y amenaza con hundir la tierra en el caos una vez más.

Caza solo o en una fiesta con amigos para ganar recompensas que puedes usar para crear una gran variedad de armas y armaduras. Los nuevos sistemas de juego como el 'Wire Action' de alto vuelo y tu compañero canino 'Palamute' agregarán nuevas y emocionantes capas al combate ya robusto por el que Monster Hunter es conocido.

Ya sea en casa, mientras viaja, en línea o fuera de línea, ¡siempre estará listo para su próxima búsqueda en Nintendo Switch!

Imagen: Twitter

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