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Jupiter Hell es un juego de estrategia Doom con habilidades roguelike

Jupiter Hell es un juego de estrategia Doom con habilidades roguelike

No sé cómo, pero de alguna manera... de algun modo – el desarrollador Chaosforge ha logrado hacer un roguelike táctico por turnos que se siente como Doom. Claro, el estilo artístico, el escenario y la música son lo suficientemente fáciles de combinar entre géneros, pero ¿el ritmo, la energía pura? Eso debería ser completamente imposible de replicar en un juego táctico por turnos, pero aquí estoy ametrallando entre pilares en una estación espacial, destruyendo demonios en pedazos de color rojo cereza con una escopeta.

Todo comienza con una estructura de turno simple e informal. Jupiter Hell se detiene cuando no estás actuando, pero cada vez que haces algo, ya sea moverte, usar un botiquín, disparar o recargar, los enemigos también hacen algo. Si lo desea, puede seguir tomando medidas y Jupiter Hell se desarrollará como un juego de disparos de acción isométrica. Alternativamente, puede adoptar un enfoque lento y constante, agazapándose detrás de la cubierta y planeando cuidadosamente cada movimiento como si estuviera deliberando sobre una probabilidad de éxito del 99% en XCOM.

Ambos enfoques son técnicamente viables, pero Jupiter Hell imita la sensación de impulso de Doom al hacer que la transición entre esos dos modos sea totalmente fluida. No tiene que esperar a que se reproduzcan las animaciones, y solo tendrá que sumergirse en su inventario de vez en cuando: Jupiter Hell es lo más parecido a los tiroteos reactivos y de alto octanaje en la arena de Doom. -basado en el juego posiblemente puede obtener. Como puede atestiguar cualquiera que haya jugado a Superhot, el tiempo de un juego que responde a tus acciones no no automáticamente lo hace sentir tan lento o controlable como podría suponer.

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