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Revisión de Little Nightmares 2: un regreso brillantemente horroroso, a menudo exasperante

Este lugar es demasiado grande para nosotros.

Todo está sobredimensionado, como si hubiéramos atravesado el cristal de la sala de espejos del carnaval. Las puertas no son entradas, sino bocas de cuevas. Cada escalón de la escalera es una mini montaña a escala. Más tarde, cuando las aberraciones de plástico se mezclen en la oscuridad y rompas los cráneos vacíos de los títeres malévolos con un martillo más grande que tú, te darás cuenta de que no solo el mundo es demasiado grande, sino también los riesgos. El horror. el pavor Es un lugar sombrío y roto, completamente desprovisto de amor y compasión, pero lleno de cosas aterradoras, cosas que no deberían existir, ni ahora, ni nunca, ni siquiera en tus pesadillas más retorcidas.

Cuando conocimos a Six, la diminuta y solitaria figura de la primera oferta de Little Nightmares de Tarsier Studio, su mundo resonaba con los sonidos planos de sus pasos húmedos y solitarios. En esta segunda entrega, sin embargo, la acompaña un compañero, y es este amigo, apodado Mono, aunque nunca te presentan formalmente, en quien habitarás para esta aventura. No intercambian ni una palabra entre ellos, de vez en cuando se llaman en voz baja, pero es una asociación que se siente extraordinaria desde el principio, una amistad forjada en el miedo y una determinación inquebrantable de sobrevivir.

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