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Vista previa de Lost Ark Beta: ¿el MMO que Diablo le gustaría ser?

Lost Ark

Lost Ark no es un juego nuevo. Habiendo sido lanzado hace poco menos de dos años en Corea, el título desarrollado por Smilegate ha tenido más que un poco de tiempo para refinarse y perfeccionarse. La asociación con Amazon Games ahora tiene al desarrollador y editor de New World publicando otro MMO. Sin embargo, mirando el ahora cancelado Breakaway, Crucible y el MMORPG de El señor de los anillos, no hay duda de que Amazon se centra únicamente en títulos multijugador, incluso si parece que no pueden sacar uno de la puerta. Publicar uno tiene sentido cuando lo piensas así.

La realidad es que New World le ha demostrado a Amazon que pueden lanzar un título exitoso. Con el juego vendiendo más de 1 millón de copias en su primer día y constantemente viendo alrededor de 250k usuarios simultáneos en Steam durante seis semanas después del lanzamiento (los MMO tienden a ver su caída más considerable durante el primer mes). Si bien esta es una caída significativa de las cifras del lanzamiento inicial, hay que tener en cuenta que estos jugadores compraron a un precio superior y, a medida que el juego se actualiza, la falta de una tarifa de suscripción sin duda animará a más a volver a jugar.

¿Qué tiene esto que ver con Lost Ark? Muy poco, aparte del hecho de que es otro MMO publicado por Amazon, solo que este fue desarrollado por Smilegate y lanzado en Corea hace unos años y también es otro sin cuotas de suscripción.

Lost Ark se siente como el MMO Diablo eventualmente puede convertirse, si no en el que quiere ser. Es decir, es un ARPG en esencia, con la vista isométrica, las opciones de habilidad y la progresión, la variedad de botín que se ofrece e incluso aspectos como una mascota que no es de combate que aún tiene algunas funciones más allá de lo cosmético, así como montones de botín que encontrarás por ahí.

Ahora bien, no todo esto es botín en el sentido convencional. Todavía encontrarás monstruos que arrojan objetos mientras te abres camino a través de ellos, matándolos por miles, pero compararlo con un juego como Diablo sería injusto. Lost Ark es mucho más que dirigieron, a falta de una palabra mejor. Encontrarás equipo principalmente como el juego quiere que lo encuentres. Incluso subir de nivel depende en gran medida del capricho del juego, ya que la cantidad de experiencia obtenida al matar criaturas es minúscula. No, el botín que encuentras es a través de la miríada de coleccionables.

Algunos de estos coleccionables parecen que podrían convertirse en una colección de Ubisoftesque. Parece que hay 888 semillas de Mokoko en el juego para encontrar. Luego puedes intercambiar estas semillas, aunque no sé para qué. También existen otras colecciones, como escenografía, monstruos, cocina, artículos coleccionables específicos y más. Todo esto se encuentra dentro del tomo de tu aventurero. Cumplir con un cierto porcentaje; obtendrás una recompensa. No soy ajeno a este tipo de cosas, mi lista de logros de World of Warcraft estaba llena de cosas por las que hice todo lo posible, pero casi parece abrumador entrar en esto y encontrar recompensas reales en el juego. eso. Aún así, algo para que la gente regrese.

Sin embargo, ese es el objetivo, como lo es aparentemente con la mayoría de los juegos ahora. Brinde a las personas algo a lo que volver, ya sea un millón de desafíos, misiones diarias o semanales, ventas continuas dentro de la tienda del juego y mucho más. Lost Ark parece tener una gran cantidad de estos, aunque diré que no parece tan atroz como muchos MMO gratuitos. Durante la prueba, todos obtuvieron una cantidad significativa de una moneda. Ahora, parece que hay dos monedas premium, y parece que nos dieron una gran cantidad de la moneda premium más baja, pero pude cambiar parte de eso por la más alta.

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Esencialmente, pude ver lo que estaba disponible en la tienda del juego de Lost Ark y cómo afecta el juego. La mayor parte es cosmética. Hay algunas cosas menores que cambian el juego, como las mascotas que no son de combate con pequeños aumentos pagados o aumentos en las tasas de progresión del personaje. Nada de eso es lo que yo llamaría pagar para ganar, en términos de darte una ventaja sobre personas del mismo nivel en una competencia, pero sin duda es una opción de pago para ganar el juego antes. Es probable que haya muchas más opciones cuando se lance, pero solo puedo guiarme por lo que he visto hasta ahora.

No puedo decir si eso es bueno o malo porque estaba limitado en lo que podía explorar. Lo que sí logré jugar fue una bolsa mixta, con toda honestidad. Mirando el lado del que no estaba demasiado enamorado; tenemos la narrativa. Parte de esto podría deberse a que eventualmente me salté el texto porque la versión beta limitó el tiempo que tenía con el juego, y parte podría deberse a que, si bien la historia principal se presenta bien en las escenas, el texto para las misiones es demasiado. Una cosa que sí me gusta, extrañamente, es que la primera vez que ves una escena de la historia central, no se puede omitir. Estás recibiendo esta historia, te guste o no.

Si la narrativa es algo de lo que no estoy seguro, ¿qué me gustó? Ese sería el combate. El combate aquí en Lost Ark es realmente genial, se siente como uno de los mejores ARPG que he jugado. El personaje que decidí probar para la prueba era el mago, y ella tenía una gran variedad de magia destructiva a su alcance. Ya sea a través de los efectos visuales llamativos y atractivos a las hordas de monstruos fáciles de matar que te arrojan, desapareciendo entre una tormenta de efectos de partículas.

En todo caso, eso hace que sea aún más irritante que el combate te brinde tanta experiencia como aplastar moscas. Puede que no sea el caso cuando está disponible, pero lo último que quiero en un juego es recorrer una enciclopedia de texto para llegar a la parte divertida. Las impresiones iniciales podrían estar un poco sesgadas debido a que se trata de la versión beta y debido a la naturaleza temprana del juego de la mayoría de los MMO, por lo que este es un lugar en el que me reservaré el juicio.

Honestamente, jugar lo que hice de Lost Ark en la relativamente pequeña cantidad de tiempo disponible me ha dado una idea de algo que podría ser realmente agradable, pero también algo que podría alejarme. Cuanto más juego, más disfruto de los que entienden la necesidad de la brevedad. No hay nada de malo en una historia masiva si es atractiva y lleva a alguna parte; Lost Ark sin duda toca el primer aspecto, gracias al combate. ¿Llevará a alguna parte? No sé.

Lo que sí sé es que vaya donde vaya, será un viaje largo. El mapa mundial tenía muchas áreas marcadas, y no dudo que cuando se publique, exploraré algunas de ellas y haré un poco de turismo mientras estoy en eso. ¿Por qué hacer turismo? Porque el último punto que quiero señalar es que no solo los efectos de combate son llamativos, sino que Lost Ark es un juego realmente muy llamativo, con un diseño fantástico de todo lo que contiene.

El juego debutará en algún momento a principios de 2022 (la fecha del marcador de posición de Steam es el 31 de marzo, al final del primer trimestre del próximo año).

El puesto Vista previa de Lost Ark Beta: ¿el MMO que Diablo le gustaría ser? by Chris Wray apareció por primera vez en Wccftech.

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