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Los desarrolladores de Mario Golf: Super Rush querían mapas del tamaño de Hyrule Field, el equipo Zelda de Nintendo ayudó

Super Rush de Mario Golf

Cuándo Mario Golf: Súper Rush lanzado en junio, encontramos que es una entrada sólida en la serie, aunque una que le faltaba ese poco de dinamismo y creatividad necesarios para que sea algo que realmente valga la pena. Una nueva característica que sí logró Sin embargo, sacudió un poco las cosas con Speed ​​Golf, un modo que te permite correr sin problemas alrededor de cada campo de hoyo a hoyo entre tiros.

En una entrevista reciente con la revista japonesa Nintendo Dream, Hiroyuki Takahashi (productor) y Shugo Takahashi (director) de Camelot explican que el nuevo modo alentó al equipo a crear campos en los que los 18 hoyos están realmente conectados en el mismo mapa, en lugar de tener pantallas de carga. que crean la ilusión de que sigues jugando en la misma zona.

En traducciones compartidas por Nintendo Todo, vemos que el equipo tenía como objetivo crear un mapa tan grande como Hyrule Field de The Legend of Zelda, e incluso contó con la ayuda de Nintendo Zelda: Breath of the Wild equipo para ayudar a trabajar en ese objetivo:

S. Takahashi: Los cursos también son enormes. Obtuvimos soporte técnico de Nintendo para este juego.

H. Takahashi: Los campos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild eran increíbles, ¿no? Dado que el concepto de Speed ​​Golf es el enfoque de este juego, algo que consideramos durante mucho tiempo fue poner los 18 hoyos en un solo campo. (risas)

Zelda: Breath of the Wild fue una inspiración detrás del tamaño de los cursos de Super Rush.

En juegos anteriores, la pantalla tenía que cambiarse en cada hoyo, pero las transiciones entre los hoyos en este juego son mucho más suaves.

S. Takahashi: Admito que siempre quise hacer esto, pero la tecnología en el momento de cada entrada anterior nunca lo permitió. Especialmente en el mariogolf64 época (risas).

Solo lo mostramos en una pequeña parte del juego, pero realmente queríamos hacer un juego en el que golpees la pelota en cualquier parte de los vastos campos. Un juego en el que si golpeas la bola hasta el siguiente hoyo, tienes que ir y golpearla hasta el final. Nuestro objetivo era un mapa del tamaño de Hyrule Field, y el equipo de Zelda en Nintendo compartió ideas con nosotros sobre cómo llegar allí.

H. Takahashi: Gracias a su ayuda, Mario Golf pudo evolucionar. Creo que es específicamente debido a los mapas que pudimos modificar el sistema de tiro.

En un publicado por separado traducción que cubre la misma entrevista de Nintendo Dream, también se ha revelado que el equipo originalmente estaba considerando el nombre 'Mario Golf Aces' para el título, a raíz de Mario Tennis Aces' éxito. Sin embargo, finalmente se decidió que Super Rush sería más adecuado para "resaltar el espíritu y la velocidad de Speed ​​​​Golf".

[fuente nintendoeverything.com]

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