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Mass Effect Legendary Edition obtiene MUCHA textura Mod

Mass Effect Legendary Edition pulió la trilogía original, pero la comunidad de modding ha continuado apoyando el juego ya sea mejorarlo, desbloqueo posibilidades adicionales, arreglando errores, o simplemente agregando algo cuestionable. En otros casos, algunos de los mods creados para la trilogía original también se han adaptado para la Legendary Edition, por ejemplo, el mod de textura ALOT (gracias PC Gamer).

MUCHO significa A Lot Of Textures, y fue un mod de actualización visual para la trilogía original de Mass Effect. Fue uno de los mods más populares en ese entonces, e incluso fue utilizado como punto de referencia por Bioware al crear la Legendary Edition. Su iluminación estática mejorada también se incluyó en la edición legendaria.

"Gran parte de la iluminación y las sombras que ves en el juego están preprocesadas y almacenadas como texturas", se lee en la descripción de Nexusmods. “Estas texturas no se han mejorado para LE, lo que da como resultado sombras en bloques en casi todos los juegos (ver capturas de pantalla). ISL corrige esto ejecutando las texturas a través de un proceso de eliminación de ruido, antialiasing y mejora de escala basado en redes neuronales de última generación para aproximadamente 40,000 mapas de luces y sombras en toda la trilogía ". Como señaló el desarrollador CreeperLava en Reddit, el mod incluye una serie de texturas para los tres juegos de la Legendary Edition, incluido el cielo del Presidium, los hologramas de texto, Legion, Tali, EDI, Garrus y Liara.

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Modding siempre ha sido una parte importante de la serie Mass Effect. Bioware trabajó en estrecha colaboración con la comunidad de modding para la Legendary Edition. Modder Audemus emitió un comunicado diciendo que BioWare y la comunidad compartieron ideas antes del lanzamiento del juego. La declaración confirmó que BioWare estaba en contacto con los modders antes del lanzamiento del juego, razón por la cual la comunidad pudo recuperar sus herramientas de modding tan rápidamente.

"Hoy puedo revelarles a todos que cuatro personas de nuestra comunidad estuvieron de hecho en conversaciones con BioWare en los meses previos al lanzamiento", dijo Amadeus. . " El proceso involucró a miembros de la comunidad que enviaban preguntas sobre BioWare y detallaban cómo funcionan sus procesos de modificación. Esto les permitió colaborar y realizar pequeños cambios en el juego antes de su lanzamiento.

SIGUIENTE: Shohreh Aghdashloo sobre la extensión, el efecto de masa y la importancia de la diversidad

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