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Metacritic implementa un retraso de 36 horas en las reseñas de los usuarios sobre el lanzamiento del juego, después de las bajas puntuaciones de los usuarios de The Last Of Us Part II

Metacritic

Metacritic ha colocado un período de gracia de 36 horas en las reseñas de los usuarios de videojuegos, aparentemente motivado por el supuesto bombardeo de reseñas de El último de nosotros Parte II.

Las reseñas de los usuarios de Metacritic no verifican si un usuario ha completado o jugado un juego. En febrero, un usuario de Reset Era orquestado el bombardeo de revisión of AI: Los archivos de Somnium, debido al rencor del usuario con el contenido del juego.

Aunque la motivación exacta nunca estuvo clara, el usuario inicialmente afirmó que lo hizo específicamente para demostrar lo fácil que era manipular una puntuación de usuario en Metacritic, citando cómo Warcraft III: Reforzado se convirtió en el juego con la calificación más baja en Metacritic.

Otro juego de este tipo que había llamado la atención sobre el sistema de revisión de usuarios de Metacritic era El último de nosotros Parte II. A pesar de los grandes elogios de los críticos y críticos, algunos jugadores aparentemente despreciaron el juego.

Esto puede haber sido motivado por las principales escenas del juego. fugas, lo que hizo que muchos sintieran que el juego tendría una conclusión insatisfactoria. Después del lanzamiento e incluso en contexto, esto solo empeoró.

Después del lanzamiento del juego el 19 de junio, el puntaje de revisión de los usuarios del juego comenzó en un promedio de 3.3 sobre 10 de más de 16,000 reseñas de usuarios en el primeras 24 horas. A partir del 18 de julio, esto finalmente creció a 5.5 sobre 10 de más de 127,000 reseñas de usuarios [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Una petición pidiendo a Naughty Dog que "Rehaga la historia de The Last Of Us Part II" lanzado a finales de junio, que se completó y ahora se encuentra en más de 55,000 firmas.

Es muy posible que algunas reseñas de usuarios se hayan enviado por motivos distintos a compartir sus opiniones sobre el juego; como acto de protesta o malicia.

Estos podrían incluir objetar a la historia enfocada supuestamente progresista o políticamente de izquierda del juego, objetar las supuestas (pero no probadas afirmaciones de) expulsar a la ex directora creativa y escritora de Naughty Dog Amy Hennig, las acusaciones de un ambiente de trabajo hostil y excesivo tiempo de crisis, o simplemente unirse a la burla.

Del mismo modo, también es muy posible que se hayan enviado algunas puntuaciones positivas de revisión de usuarios en Metacritic para contrarrestar las críticas negativas de los usuarios.

Aquellos que disfrutaron del juego podrían haber creado varias cuentas para "defender" el juego, o elogiar el juego por supuestamente empujar a la industria en una dirección particular con un título exitoso, a pesar de que ellos mismos nunca jugaron el juego.

Ha habido afirmaciones de que se han eliminado algunas reseñas de usuarios (con alegaciones derivadas de supuestas capturas de pantalla de la caída total de la puntuación de la reseña).

Archivos de la página en el momento de escribir este artículo solo muestra el número de reseñas de usuarios que aumenta con el tiempo; bar una instancia donde afirmó que no había revisiones. Creemos que es más probable que esto último sea un problema técnico, sin evidencia de lo contrario.

Ahora los usuarios han notado títulos lanzados recientemente, como Fantasma de Tsushima, están impidiendo las revisiones de los usuarios durante las primeras 36 horas. En su lugar, el área de revisión del usuario muestra un mensaje que dice "Por favor, dedique algún tiempo a jugar. Regrese para revisarlo a partir de las 12:00 pm PST del 19 de julio.”El juego se lanzó el 17 de julio.

Un portavoz metacrítico dijo Engadget “Recientemente implementamos el período de espera de 36 horas para todas las reseñas de los usuarios en nuestra sección de juegos para asegurarnos de que nuestros jugadores tengan tiempo para jugar estos juegos antes de escribir sus reseñas. Este nuevo período de espera para las opiniones de los usuarios se implementó en la sección de Juegos de Metacritic y se basó en una investigación basada en datos y con la opinión de críticos y expertos de la industria ".

Se desconoce si esto evitará "revisiones falsas" después del período de gracia. Algunos en las redes sociales han criticado las acciones de Metacritic, acusándolos de "proteger" a los principales editores que desean maximizar las ventas de juegos el día del lanzamiento.

A modo de comparación (y como señala Engadget), Steam muestra cuánto tiempo un usuario jugó el juego en sus reseñas, así como también marcar períodos de tiempo de anormalmente alto o bajo puntuaciones de revisión de usuarios.

¿Qué piensas? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!

Imagen: Metacritic

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