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Microsoft compra ZeniMax Media: lo que esto significa para The Elder Scrolls 6, Starfield y The Industry

Cuando Microsoft anunció que había adquirido ZeniMax Media por 7.5 millones de dólares y que poseía empresas como Bethesda, Arkane Studios, id Software, etc. en el proceso, intenté dar sentido al acuerdo de exclusividad temporal para Deathloop y GhostWire: Tokio. Sony anunció que ambos títulos serían exclusivos cronometrados para la PS5 y el primero sería al menos exclusivo durante un año. Presumiblemente, Bethesda todavía tiene ese dinero, pero la compañía ahora es propiedad de Microsoft y este último se beneficia de las ventas de ambos juegos. Es un galimatías, pero solo el comienzo de un laberinto de preguntas que continuará durante meses.

adquisición de xbox bethesda

Pete Hines de Bethesda ha aclarado que la compañía seguirá publicando sus propios juegos. Todd Howard habló sobre la trayectoria de Microsoft y Bethesda, la asociación que ambos han compartido durante décadas, desde Morrowind llegando a Xbox y Olvido llegando a Xbox 360 para Fallout 4 teniendo soporte para mods en Xbox One, y todos compartiendo la "creencia de que expandir el alcance de los juegos era fundamental, ya sea en una PC, consola, su teléfono o la nube".

Dejemos las cosas obvias fuera del camino: esto abre la posibilidad de que The Elder Scrolls 6 esté en Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento (Starfield ya ha sido confirmado), aumentando enormemente el valor del servicio. De hecho, esto aumenta significativamente otras áreas en las que Microsoft podría haber faltado. Ahora tiene un segundo shooter de gran éxito en CONDENAR apoyarse en. Tiene un MMO basado en suscripción bastante fuerte con The Elder Scrolls Online. Tiene varias IP nuevas e interesantes para las que podría crear nuevos juegos, como The Evil Within, Prey, Wolfenstein y Dishonored. También tiene Fallout 76 para algo. Y aunque todavía no lo hemos visto a gran escala, abre el potencial para una colaboración generalizada con otros Xbox Game Studios.

Lo que es especialmente más interesante es que Microsoft cumplirá el acuerdo de exclusividad temporal para Deathloop y GhostWire: Tokyo en PS5, pero los títulos futuros estarán en Xbox, PC y “otras consolas caso por caso”. Esto significa que podría obtener una tarjeta UNO Reverse y tener exclusividad cronometrada para los títulos de Bethesda en Xbox Series X y S. Podría tener beneficios especiales solo disponibles para jugadores de Xbox o Game Pass (lo que ya está haciendo con juegos como Phantasy Star Online 2). Si la compañía fuera realmente seria, podría hacer que The Elder Scrolls 6 y Starfield sean exclusivos para las consolas de la serie Xbox y PC, fin de la historia. Diablos, es posible que veas Skyrim Ultimate Edition en algún momento con ray-tracing y soporte de 120 cuadros exclusivo para las consolas de la serie Xbox, ya sea de forma permanente o como un trato cronometrado.

el anciano se desplaza 6

También es una locura pensar que Microsoft no solo posee clones de juegos al estilo de Bethesda como The Outer Worlds y el próximo Avowed, sino que también posee los juegos originales. Podrías mirar que está diluyendo su portafolio con los mismos tipos de juegos u ofreciendo más variedad a quienes lo deseen. Independientemente, el consumidor gana y Microsoft gana por defecto debido a que posee todas estas IP.

La adquisición también podría presentar ramificaciones significativas en la calidad de los títulos de Bethesda. Es posible que veamos pruebas de errores más extensas y retrasos para garantizar el máximo pulido. Podríamos ver juegos multiplataforma funcionando mejor en las consolas de la serie Xbox, simplemente sobre la base de que los desarrolladores tienen acceso a más recursos para optimizar mejor sus juegos. Incluso puede haber casos en los que ciertos juegos reciban mejoras imprevistas, como Wasteland 3 de inXile con actuación de voz completa gracias al soporte de Microsoft.

La escena del modding también podría verse significativamente afectada. Dado lo populares que son las modificaciones entre las comunidades de The Elder Scrolls y Fallout, y cómo Obsidian, según se informa, está investigando el soporte de modificaciones para Avowed, podríamos ver que Xbox se convierte en el destino principal para las modificaciones de consola. Queda por ver qué impacto tendrán los mods con estos juegos disponibles en Windows Store o que requieran iniciar sesión en Xbox Live incluso en Steam.

starfield

Por supuesto, también hay una manera sombría de ver todo esto. Bethesda fue una de las mayores editoriales de la industria del juego. Con esta adquisición, la industria en su conjunto se está consolidando más, lo que significa que, tarde o temprano, los desarrolladores tendrán que considerar la posibilidad de unirse a una gran empresa u otra. Y si bien que ciertos títulos de Bethesda sean exclusivos de Xbox es una gran victoria para Microsoft, podría perjudicar a los fanáticos de PlayStation en el proceso. No es que Sony no haya hecho todo lo posible para apegarse a Xbox durante los últimos meses, especialmente si los rumores sobre el editor negociando la exclusividad temporal con Starfield en PS5 son correctos. Microsoft esencialmente está igualando el puntaje, pero los consumidores de PS5 pueden sufrir como resultado.

Por otra parte, a pesar de todos estos tratos comerciales despiadados que se están haciendo, no es que ambas compañías no se beneficien. Microsoft podría hacer que Starfield esté disponible en PS5 al mismo tiempo que Xbox Series X y S y PC. Si bien tiene que pagar las tarifas de licencia de la consola a Sony, se beneficia de los ingresos de la venta de más unidades. Ambas empresas ganan, pero Microsoft podría atraer a más jugadores a su marca. “¿Realmente te gustaría pagar $70 por The Elder Scrolls 6?” puede preguntar después de completar Starfield. “¿Por qué no elegir una Xbox Series S y un Game Pass y disfrutarlo más barato? Hay un montón de otros juegos para disfrutar también”.

También vale la pena señalar que es probable que no veamos el verdadero impacto de este acuerdo en los próximos años, al igual que con otras adquisiciones de estudios de Microsoft. The Elder Scrolls 6 y Starfield todavía están a años de distancia, el primero más que el segundo. Deathloop y GhostWire: Tokyo serán exclusivos de la consola PS5 hasta 2022 al menos. Microsoft está mirando hacia el futuro: la compañía se está preparando para un maratón, y no solo para un sprint corto, con el objetivo de aumentar el compromiso a largo plazo en lugar de vender tantas consolas como sea posible en los primeros meses. Por supuesto, esto lleva tiempo, pero para bien o para mal, Microsoft ha tomado medidas para ampliar su cartera propia con juegos imprescindibles de estudios de alto perfil.

ps5 xbox serie x

Cualquiera que sea su postura sobre todo esto, es un hecho que la industria nunca volverá a ser la misma. Pero también hay que plantear la pregunta: si ZeniMax Media estaba abierto a la adquisición, ¿quién más podría ser el siguiente? ¿Larian Studios para acaparar el mercado de los juegos de rol occidentales? ¿Warner Bros. Interactive Entertainment, que, según los informes, Microsoft estaba interesado en adquirir y podría haberlo hecho si la empresa matriz WarnerMedia no hubiera tenido dudas? Electronic Arts, que ha tenido una gran reputación con la compañía durante años y recientemente confirmó que EA Play se incluiría con Game Pass.

¿Cómo responderá Sony? Ya tiene una serie de excelentes títulos propios y probablemente buscará adquirir más estudios. Tal vez firmará acuerdos con terceros aún más locos, es decir, cuando los desarrolladores japoneses aún no acudan en masa para obtener sus juegos en la consola. Tienes que creer que Microsoft se está anticipando a todo esto y hará sus propios movimientos en respuesta. Es un interesante intercambio de ida y vuelta sin descanso, que quizás conduzca a la generación de consolas más memorable hasta el momento y a la industria en su conjunto en evolución. Las posibilidades y sus consecuencias son infinitas y no podemos esperar a ver qué sucede a continuación.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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