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Morrowind ya expone todas las principales teorías de Dwemer | Despotricar del juego

La desaparición de los dwemer es uno de los misterios más debatidos entre los fans de Los documentos antiguos. Sin embargo, algunos de los millones de fanáticos que se unieron a la serie con Olvido or Skyrim puede que no se dé cuenta de que hay mucha evidencia que sugiere lo que sucedió. La desaparición de los dwemer no solo es un punto importante de la trama en Morrowind, pero el juego también presenta algunas teorías claras sobre lo que podría haberles sucedido.

Esto es lo que se sabe con certeza. Los Dwemer, también conocidos como los Enanos, eran una raza de Elfos tecnológicamente avanzada que vivía bajo la superficie de Tamriel. En 1E 700, el Dwemer desapareció. Ni siquiera se sabe si esto sucedió simultáneamente o con el tiempo. Morrowind, sin embargo, plantea las tres posibilidades más probables.

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Adónde fueron los dwemer es un misterio, pero no lo es por qué desaparecieron. Durante la Primera Era, los dwemer descubrieron el Corazón de Lorkhan mientras exploraban la Montaña Roja en Vvardenfell, el escenario de Morrowind.

El Corazón de Lorkhan es un artefacto Aedric, arrancado del corazón de Aedra Lorkhan, conocido en Skyrim como Shor, en lo que se representa principalmente como un castigo al estilo de Prometeo por crear Nirn, el mundo en el que Los documentos antiguos tiene lugar cuando el otro Aedra intentaron destruir el Corazón de Lorkhan y descubrieron que no podían hacerlo, por lo que el Corazón se ocultó en las profundidades de la tierra, donde los Aedra creían que nunca podría ser encontrado.

Sin embargo, el ingenio tecnológico de los dwemer demostró que estaban equivocados. Después de que los mineros Dwemer descubrieran el corazón, el Arquitecto Tonal Jefe y Sumo Sacerdote de los Dwemer, un Enano llamado Kagrenac, se dispuso a encontrar una manera de acceder a su poder divino. Creó tres herramientas: el guantelete Wraithguard, el martillo Sunder y la daga afilada. También creó el cuerpo de un dios artificial gigante llamado Numidium, que fue diseñado para albergar el Corazón de Lorkhan. Los métodos siguen sin estar claros, pero el objetivo final era permitir que los dwemer se convirtieran en dioses.

Esto llevó al Chimer de Morrowind a declarar la guerra a los dwemer en el 1 PE. Durante la segunda Batalla de la Montaña Roja en el 668 PE, Kagrenac intentó usar sus herramientas para convertir a su pueblo en divino. El intento fracasó y todos los dwemer excepto Granja de Yagrum, que estaba en un "Reino Exterior" en ese momento, desapareció. Yagrum propone los dos primeros destinos posibles de los dwemer.

In Morrowind, el Nerevarino conoce a Yagrum Bagarn, que ahora está plagado de Corprus y confinado a una araña centurión Dwemer modificada. "Creo que Kagrenac podría haber logrado otorgar a nuestra raza vida eterna, con consecuencias imprevistas, como el desplazamiento total a un Reino Exterior".

Esta es una teoría convincente. Después, Kagrenac era claramente extremadamente poderoso y competente, y pudo crear herramientas con la capacidad de acceder, al menos parcialmente, al poder del Corazón de Lorkhan. El hecho de que el mismo Yagrum Bagarn no se vio afectado mientras estaba en un Reino Exterior, posiblemente refiriéndose a un plano del olvido, arroja algunas dudas sobre esta teoría.

No es imposible que los Dwemer ascendieran y se convirtieran en seres divinos en otro nivel de existencia, pero el hecho de que Yagrum no se viera afectado podría implicar que el poder del Corazón estaba limitado a nirn, el plano de existencia al que su historia estaba ligada de manera única. No obstante, la posibilidad de que los Dwemer logren convertirse en dioses tiene mucho sentido. Sin embargo, no es la única posibilidad que menciona Yagrum.

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Aunque Yagrum parece pensar que Kagrenac probablemente logró hacer el dwemer divino, también piensa que es posible que algo haya salido mal, y el Arquitecto Tonal Jefe accidentalmente "destruyó por completo nuestra raza". Aunque el destino de los dwemer está rodeado de misterio, en última instancia, esto es menos convincente que la posibilidad de que los dwemer ascendieran. Hay razones para creer que los Dwemer podrían haber trascendido a Nirn, pero no hay razones particulares para creer que podrían haber sido destruidos aparte de su propia desaparición.

Es muy posible que hubiera algún aspecto del Corazón que Kagrenac desconociera y que no le haya sido revelado. Elder Scrolls fanáticos todavía, pero hasta que se explique por qué la activación del corazón podría haber destruido a los Dwemer, la teoría de que fueron destruidos es menos convincente. Ahí es donde se insinúa la tercera y última teoría principal en Morrowind entra en juego.

Morrowind es uno de los únicos Elder Scrolls juegos para resaltar realmente el concepto de CHIM, una de las partes más extrañas e interesantes de todo Elder Scrolls ciencia. Aquí está el desglose presentado por Michael Kirkbride, un Elder Scrolls escritor responsable de una gran cantidad de conocimientos, tanto oficiales como no oficiales. Toda la realidad de Los documentos antiguos, Aedra, Daedra y todo, tiene lugar en los sueños inconscientes de un ser conocido como la divinidad. La divinidad es similar a Azathoth de HP Lovecraft, el "Dios idiota ciego" que existe fuera del universo y sueña involuntariamente todo el mito de Lovecraft.

Es posible que los mortales se den cuenta de que son parte del sueño de la divinidad y, por lo tanto, no son reales. Si son lo suficientemente poderosos para afirmar su individualidad a pesar de esa realización, logran CHIM, convirtiéndose esencialmente en dioses vivientes. esto le paso a Vivec y Tíber Septim.

No todos los escritos de Kirkbride están confirmados como canon, pero se ha hecho referencia a muchos de sus escritos en versiones posteriores. Elder Scrolls juegos, incluidos los que hacen referencia a CHIM. La línea "Hago esto por ustedes, Legiones Rojas, porque los amo", pronunciada por el sacerdote Heimskr en Whiterun es una línea de un escrito de Kirkbride donde Tiber Septim usa CHIM para "remodelar" las selvas de Cyrodiil en un clima templado.

Sin embargo, si el ser no es lo suficientemente fuerte como para afirmar su individualidad, sufre la Suma Cero, esencialmente siendo borrado de la existencia. Parece muy posible que en su intento de hacer divinos a los dwemer, Kagrenac tuviera éxito, pero al hacerlo les reveló la verdadera naturaleza de El Elder Scrolls universo. Incapaces de manejar esa realidad, que parece muy probable para una raza con una mentalidad tan científica, se sometieron a la suma cero y desaparecieron.

The Elder Scrolls 3: Morrowind ya está disponible en PC.

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