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Un aspecto de Cyberpunk 2077 podría hacer que juegos como Fallout, The Elder Scrolls sean interesantes

Con más de medio año de distancia desde la fecha de lanzamiento del juego, Cyberpunk 2077 ha tenido un desarrollo posterior al lanzamiento muy tumultuoso. CD Projekt Red ha tenido que lidiar con una tubería de desarrollo apresurada antes del lanzamiento, toneladas de fallas y problemas de rendimiento posteriores al lanzamiento, el propio estudio fue atacado por un ataque de ransomware, entre varios otros eventos controvertidos después del 10 de diciembre de 2020. Sin embargo, a pesar de toda la controversia y todas las cosas que Cyberpunk 2077 terminó haciendo mal, el juego en sí hizo muchas cosas bien como un juego de rol de mundo abierto. Un aspecto en particular que recibió elogios de críticos y fanáticos fue el horario de apertura del juego.

Más allá del prólogo, las aventuras de V en Night City nunca coinciden con el período previo a The Heist, y la breve pero convincente historia/historias de origen de su personaje. Experimentar el viaje a Night City a través de los ojos de un Nomad/Corpo/Street Kid fue una apertura convincente para Cyberpunk 2077. Las horas iniciales se adaptaron simultáneamente a las decisiones de juego de roles de los jugadores, al mismo tiempo que les presentaban adecuadamente este mundo ciberpunk en el que estaban ingresando por primera vez. Incluso si el resto del juego no coincide, Los documentos antiguos or Fallout debería emplear un diseño igualmente interesante al saltar a un nuevo mundo de Bethesda por primera vez.

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dejando de lado el resto de Cyberpunk 2077, que sin duda tiene sus altibajos por varias razones, no muchas críticas al juego se dirigieron hacia el prólogo. La estructura narrativa y de la misión fue en gran parte lineal, pero se ramificó de la elección de los jugadores para su camino de vida; la elección de antecedentes/origen que hacen los jugadores al comienzo del juego. Los nómadas escapan de su antiguo clan para encontrar trabajo en la ciudad, Street Kids regresa a Night City después de un breve período en otra ciudad, y los jugadores de Corpo resuelven una disputa interna en Arasaka. Cada uno establece una historia de fondo muy diferente para V, el personaje principal, principalmente basada en las elecciones del jugador que conducen al atraco.

El intento de CD Projekt Red de capturar la elección de construcción de personajes similar a una mesa al comienzo de Cyberpunk 2077 es encomiable, incluso si es comparativamente simple al lado del cyberpunk TTRPG. Ser capaz de incorporar un grado de elección estilo RPG que tenga en cuenta la historia principal ayuda a sumergir a los jugadores en el mundo, que es por lo que se esfuerza cada RPG, al menos en un nivel básico. Aunque no hay muchos momentos después del prólogo que incorporen el camino de vida de un jugador (fuera de ciertas opciones de diálogo), la introducción hace un trabajo fantástico al hacer que los jugadores sientan que su elección de origen es importante en Cyberpunk 2077.

Irónicamente, los juegos de rol de Bethesda casi parecen la dinámica opuesta: Los juegos como Skyrim or Fallout 4 tienen introducciones muy lineales a sus respectivos mundos de juego, que rara vez involucran la elección del jugador fuera del propio creador del personaje. Hay muy poco grado de opciones narrativas para que los jugadores tomen las cosas de manera diferente durante el prólogo, al menos no de la manera en que Cyberpunk 2077El comienzo de cambia dependiendo de la elección del camino de la vida. Sin embargo, la diferencia definitoria entre juegos como Los documentos antiguos/Fallout y Cyberpunk 2077 es el prólogo es mucho más corto. SkyrimLa apertura de en particular es menos de una hora antes de que los jugadores puedan explorar el mundo libremente.

Los jugadores son libres de interpretar roles como miembros del gremio de ladrones, estudiantes del Colegio de Hibernalia, asesinos de La Hermandad Oscura, entre otras cosas, potencialmente incluso antes de saber que son los Dragonborn. El segmento de apertura de Skyrim funciona particularmente bien para configurar el mundo y la historia principal, pero no tiene en cuenta ningún grado de elección o construcción del jugador, aparte de los comentarios pasajeros sobre la raza de su personaje. Cyberpunk 2077 todavía depende en gran medida de la misión principal después del prólogo antes de que los jugadores puedan explorar y realizar misiones secundarias. Cuando los jugadores realmente llegan a Cyberpunk 2077misiones secundarias, muy pocos de ellos coinciden con algunos de SkyrimLas mejores misiones secundarias.

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Sin embargo, Cyberpunk 2077La implementación innovadora de construcciones de personajes y orígenes que se insertan directamente en la historia principal es algo que Fallout y Los documentos antiguos los juegos también deben utilizar. Fallout 4Los orígenes y la apertura del personaje de son en gran medida estáticos, ya que los jugadores siempre buscarán a su hijo después de abandonar el Refugio 111. Sin duda, Bethesda podría incorporar una selección similar de aperturas basadas en elecciones para el próximo Fallout/Los documentos antiguos juego, teniendo en cuenta la historia de fondo, la clase o la raza de un jugador para determinar cómo se desarrolla la apertura del juego. Un khajiita en Los documentos antiguos va a tener orígenes claramente diferentes en comparación con un nórdico o un argoniano.

Teniendo en cuenta algunas de las modificaciones más populares para juegos como Skyrim or Olvido implica iniciar al jugador en un entorno completamente nuevo, tendría sentido que Bethesda experimentara con más opciones narrativas. El juego de roles estaría en el centro de la experiencia de un jugador desde el principio, en lugar de conducir a todos los jugadores a un prólogo específico, que luego se ramifica en la libertad del jugador. Me gusta Cyberpunk 2077, estos juegos aún podrían converger momentos iniciales en un punto narrativo singular como The Heist, pero los juegos de Bethesda son conocidos por enfatizar la libertad del jugador. Ese mismo grado de personalización podría implementarse al principio de Fallout/Los documentos antiguos juegos.

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