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Criaturas populares de Fallout y sus orígenes

Conocer las muchas criaturas que acechan en los páramos podría hacer o romper un juego, experimentado o no. Si bien hay varios, estos se destacan como elementos básicos de la franquicia. Sin embargo, es posible que se haya preguntado cómo llegaron aquí.

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Es posible que haya pensado que todas las criaturas de los páramos nacieron de la lluvia radiactiva dejada por la Gran Guerra. Sin embargo, eso simplemente no es cierto, y algunos son aún más intrigantes y siniestros. Ya sea el monstruoso Deathclaw o el molesto bloatfly, estas son algunas de las criaturas más prominentes que se encuentran en los páramos y sus orígenes.

Garra de muerte

Sorprendentemente, los Deathclaws no se crearon después de que cayeron las bombas. Más bien, fueron creados por el único gobierno de los Estados Unidos. En un intento de crear un sustituto para los soldados humanos, el gobierno de Estados Unidos accidentalmente hizo lo que el páramo pronto conocería como el depredador supremo. Una vez visto como una criatura legendaria, Deathclaws finalmente aumentó su población lo suficiente como para correr desenfrenadamente en la mayoría de las regiones.

Como se menciona en Fallout 2: Estrategias y secretos oficiales, los Deathclaws se crearon utilizando la combinación de tallos de animales. Aún así, el personaje conocido como los toques finales del Maestro es lo que produjo el monstruo que conocemos hoy. Deathclaws tiene algunas variaciones diferentes. Ya sea que se distinga por pura fuerza o edad, estas son las variantes de Deathclaw; Joven Deathclaw, Deathclaw, Alpha Deathclaw, Deathclaw Mother y el Legendario Deathclaw. Subtipos como; también existen ciegos, inteligentes, albinos y peludos.

Demonio necrófago

Ghouls son creados por un proceso con nombre apropiado llamado ghoulification. La ghoulificación es el proceso de descomposición de la piel y la carne humanas a través de altos niveles de radiación. Sin embargo, eso solo no crea un ghoul. Cuando se combina con propiedades celulares únicas, la ghoulificación no provocará la muerte.

Los necrófagos suelen sufrir deterioro mental e infertilidad, pero su esperanza de vida ha aumentado exponencialmente y son inmunes a la radiación. Algunos ghouls incluso se curan con él. Los necrófagos bendicen el páramo en algunas variantes como; necrófagos, brillantes y salvajes. Los necrófagos debutaron en Fallout.

yao guai

Por lo general, acompañados de una mentalidad espantosa o dos, los Yao Guai son precisamente lo que parecen. Estas peligrosas criaturas son osos negros estadounidenses, o al menos descendientes de ellos, que han sido irradiados masivamente. Puede que hayas notado el nombre. Bueno, estos osos irradiados obtuvieron su nombre de los prisioneros chinos del campo de internamiento.

En mandarín, Yao guai en realidad se traduce como demonio. Se sabe que los Yao Guai desafían a muchos Deathclaw sin ningún sentimiento de miedo. Las variantes de Yao Guai son; gigante, cachorro, atrofiado, peludo y chamuscado. Yao guai se introdujeron en Fallout 3.

mutascorpius

Al igual que los Yao guai, los Radscorpions son más o menos lo que parecen; un escorpión irradiado. Sin embargo, a diferencia del Yau guai, esta vez, los escorpiones aumentaron de tamaño exponencialmente y son incluso más venenosos que antes. Las criaturas que conocemos como Radscorpions están mutadas del escorpión Emporer norteamericano.

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Estas criaturas frecuentan refugios abandonados y suelen atacar a sus presas desde el subsuelo. Los radescorpiones tienen varios subtipos como; pequeño, gigante, albino, reina, ladrido, resplandeciente y escupiendo. Los Radscorpions se introdujeron en el primer juego de Fallout.

mosquita

Los bloatflies son moscas mutadas. Más específicamente, se parecen a las moscas domésticas irradiadas. Gracias a su aumento de tamaño, tuvo que encontrar una nueva forma de alimentarse. A partir de esto, la evolución hizo su parte y surgió el aguijón de la mosca inflada. Estos aguijones son capaces de disparar una neurotoxina que paraliza a sus presas.

Sin embargo, el aguijón no es tan efectivo contra los humanos. A diferencia de muchas otras criaturas de los desechos, Bloatflies no tiene muchas variantes. Tienes tu legendario típico, pero fuera de eso, no hay mucho que ver. Bloatflies debutó en Fallout 3.

Rata topo

Las ratas topo son grandes roedores irradiados. Si bien sus cuerpos pueden haber crecido, sus cerebros no. Sus cerebros se han mantenido muy pequeños como su contraparte ancestral; la rata topo desnuda. A través de algunos eventos en cadena aleatorios, las ratas topo carecen de la capacidad de sentir cantidades intensas de dolor.

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El páramo alberga varias variantes de la rata topo. Los jugadores pueden encontrar; madres peludas, albinas, porcinas, cachorros, gigantes y reproductoras. Las ratas topo que se derivan específicamente de la bóveda 81 arrojan la enfermedad de la rata topo y pueden infectar al personaje del jugador. Las ratas topo se introdujeron en Fallout.

mutaracha

Las radroaches son versiones mutadas de lo que la mayoría conoce como cucaracha. Gracias a la radiación nuclear, estas cucarachas han aumentado de tamaño y se encuentran principalmente en bóvedas o áreas subterráneas aisladas. Las radroaches son principalmente agresivas pero carecen de cualquier forma de peligro inminente.

Las radroaches se alimentan principalmente de los muertos y viajan en manadas. Las radroaches pueden no ser demasiado peligrosas, pero aportan algo de variedad. Variantes como; irradiados, gigantes y cucarachas existen en las bóvedas y alcantarillas de los desechos. Radroaches primero bendijo las pantallas de los jugadores en Fallout 3.

Mirelurk

Los mirelurks se clasifican como especies acuáticas mutadas. Sin embargo, se parecen a diferentes especies de cangrejos. Sorprendentemente, Mirelurks existió antes de la Gran Guerra. No solo existieron, sino que también han sido catalogadas como una de las primeras especies mutadas por medios radiactivos. Un dato divertido sobre Mirelurks es el hecho de que tienen una mayor sensibilidad al ruido blanco. Todo es un poco espeluznante, ¿no?

Los mirelurks tienen varias variantes: cazador, pantano, cría, reina, caparazón blando, garra afilada, resplandeciente, chamuscado y estrangulador. Los mirelurks se introdujeron en Fallout 3.

Super mutante

Otra creación no atribuida a la lluvia radiactiva, Super mutantes, se refiere a los humanos típicos cuando se exponen a la creación del Maestro conocida como Virus Evolutivo Forzado o FEV. A diferencia de la mayoría de las criaturas de los páramos, los supermutantes conservan alguna forma de inteligencia avanzada. Por ejemplo, son lo suficientemente inteligentes como para albergarse y usar armas. Generalmente son tan brillantes como un humano muy joven.

Los supermutantes tienen cuatro tipos; el super mutante original, el nightkin, el behemoth y el suicida. Cada uno con características y habilidades únicas. Los supermutantes debutaron en el primer juego de la franquicia, Fallout.

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