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Reseña de Project Cars 3: una nueva dirección efectiva para la serie de carreras más amplia el 24 de agosto de 2020 a las 3:00 Eurogamer.net

Project Cars 3 es extraño. Como siempre ha sido con esta serie, en realidad, Slightly Mad por su nombre, totalmente loco por naturaleza, se podría decir del desarrollador, pero esta tercera entrega de uno de los juegos de carreras más expansivos del mercado es la más alocada hasta ahora, desechando los elementos básicos de simulación. como el desgaste de los neumáticos y el uso de combustible para algo que está enfocado con láser en la multitud de Forza Motorsport. Entonces, ¿es un sim o no? Después de un par de docenas de horas con él, no estoy del todo seguro, y bastante seguro de que realmente no me importa; sea lo que sea, es muchísimo más divertido que sus predecesores.

Sigue siendo igual de funky, a su manera, pero lo primero que debes saber es que Project Cars 3 correctamente aborda el manejo inconsistente que arruinó la serie desde su inicio. Es posible que no sea del gusto de todos: el generoso elenco de automóviles de Project Car 3 son cosas exageradas con una tendencia al sobreviraje que se puede atrapar rápida y fácilmente con un puñado de bloqueo opuesto, pero después de haber pasado tanto tiempo con juegos anteriores Jugar con las zonas muertas y las opciones de sensibilidad es sin duda para mí. Estas cosas son un placer de conducir en lugar de un dolor.

Es una solución tan fundamental que no se puede exagerar su importancia, pero antes de dejarme llevar, probablemente debería contarles lo que ha sucedido en otros lugares, porque es bastante importante. Jugar a Project Cars 3 es como tomar lo que sea que esté en su unidad delantera para una solución básica, solo para que los mecánicos se excedan y arrojen un poco de iluminación debajo del piso y cambien los asientos traseros por un par de subwoofers. Es inesperado, pero aún así terminé amándolo.

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Project Cars 3 es extraño. Como siempre ha sido con esta serie, en realidad, Slightly Mad por su nombre, totalmente loco por naturaleza, se podría decir del desarrollador, pero esta tercera entrega de uno de los juegos de carreras más expansivos del mercado es la más alocada hasta ahora, desechando los elementos básicos de simulación. como el desgaste de los neumáticos y el uso de combustible para algo que está enfocado con láser en la multitud de Forza Motorsport. Entonces, ¿es un sim o no? Después de un par de docenas de horas con él, no estoy del todo seguro, y bastante seguro de que realmente no me importa; sea lo que sea, es muchísimo más divertido que sus predecesores. Sigue siendo igual de funky, a su manera, pero lo primero que debe saber es que Project Cars 3 aborda adecuadamente el manejo inconsistente que arruinó la serie desde su inicio. Es posible que no sea del gusto de todos: el generoso elenco de automóviles de Project Car 3 son cosas exageradas con una tendencia al sobreviraje que se puede atrapar rápida y fácilmente con un puñado de bloqueo opuesto, pero después de haber pasado tanto tiempo con juegos anteriores Jugar con las zonas muertas y las opciones de sensibilidad es sin duda para mí. Estas cosas son un placer de conducir en lugar de un dolor. Es una solución tan fundamental que no se puede exagerar su importancia, pero antes de dejarme llevar, probablemente debería contarles lo que ha sucedido en otros lugares, porque es bastante importante. Jugar a Project Cars 3 es como tomar lo que sea que esté en su unidad delantera para una solución básica, solo para que los mecánicos se excedan y arrojen un poco de iluminación debajo del piso y cambien los asientos traseros por un par de subwoofers. Es inesperado, pero aún así terminé amándolo. Leer másEurogamer.net

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