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La tecnología de trazado de rayos X de las series PS5 y Xbox es más flexible que la serie Nvidia RTX 30 - 4A Games

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Los juegos de PC han estado cosechando las ventajas del trazado de rayos desde hace un tiempo, pero dado que el espacio de la consola también se ha puesto al día con PS5 y Xbox Series X/S, la esperanza es que la tecnología se estandarice mucho más en el futuro. . Y aunque Nvidia ha estado a la vanguardia en la promoción y el avance del trazado de rayos, AMD también ha sido un competidor importante: después de todo, es su tecnología la que se está utilizando en Xbox Series X/S y PS5.

Hablando recientemente en una entrevista con Wccftech, el director técnico de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, habló sobre la tecnología de trazado de rayos en la nueva serie RTX 30 de Nvidia y cómo se compara con la tecnología AMD en PS5 y Xbox Series X/S. Shyshkovtsov dice que aunque la tecnología de Nvidia está "en diferentes ligas" de las consolas, el enfoque de AMD aún ofrece más flexibilidad, lo que permite que 4A Games haga cosas en consolas que no son posibles en PC.

“En cuanto a la serie NV 3000, no son comparables, están en diferentes ligas en lo que respecta al rendimiento de RT”, dijo. “El enfoque de trazado de rayos híbrido de AMD es intrínsecamente diferente en capacidad, particularmente para rayos divergentes. En el lado positivo, es más flexible y existen innumerables enfoques (probablemente aún no descubiertos) para adaptarlo a necesidades específicas, lo que siempre es bueno para las consolas y, en última instancia, para los jugadores de consolas. En 4A Games, ya realizamos recorridos personalizados, almacenamiento en caché de rayos y acceso directo a los triángulos de hojas de BLAS que no serían posibles en PC”.

Además, cuando se le preguntó si cree que el trazado de rayos se usará más comúnmente en los juegos en el futuro, Shyshkovtsov dijo que probablemente ese sea el caso y que la tecnología se puede usar para mucho más que solo mejoras visuales.

“En cuanto a los juegos futuros: la respuesta corta sería sí”, dijo. “Y no solo para gráficos, por cierto. ¿Por qué no el sonido de seguimiento de ruta, por ejemplo? ¿O visión de IA? ¿O alguna propagación de explosión? Ya estamos trabajando en algo de eso”.

En la misma entrevista, Shyshkovtsov también habló sobre si las especificaciones más bajas de Xbox Series S serán problemáticas o no para el desarrollo de juegos en el futuro, y cómo 4A Games tiene adaptado a la frecuencia variable de la PS5.

4A Games anunció recientemente que Metro Exodus: edición mejorada llegará a PC a finales de este año, mientras que también compartiendo detalles sobre la próxima actualización del juego para PS5 y Xbox Series X/S.

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