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El rendimiento "significativamente más alto" de PS5 "trae muchas funciones mejoradas" en comparación con PS4 - Dying: 1983 Dev

ps4 y ps5

Como es el caso con cualquier transición de consola, el salto del hardware de octava a novena generación será emocionante para la industria en general, desde los desarrolladores que pueden empujar el sobre con sus próximos juegos hasta los jugadores que pueden jugar. a ellos. Innumerables desarrolladores de la industria han hablado sobre cómo el hardware más poderoso de las nuevas consolas hará avanzar el medio, y otro desarrollador que está entusiasmado con esas perspectivas es Luo Xiangyu, CEO de NEKCOM y director del próximo título de rompecabezas. Morir: 1983.

Hablando con GamingBolt, cuando se le preguntó sobre el salto que presenta PS5 sobre PS4 en términos de elementos de hardware como su GPU y su procesador, Xiangyu comentó sobre el rendimiento "significativamente superior" de PS5, diciendo que traerá "muchas funciones mejoradas".

“En comparación con la consola de la generación anterior, el rendimiento de PS5 es significativamente mayor; mientras tanto, también trae muchas funciones mejoradas”, dijo. “Esto no es solo por la mejor resolución, sino también por los detalles delicados, la representación realista, FPS fluido, audio 3D para un posicionamiento preciso y, pronto, todas estas funciones de nivel brindarán una mejor experiencia a los jugadores en cuanto a imágenes, audio y jugabilidad. .”

Xiangyu también habló sobre la demostración técnica que muestra Unreal Engine 5 de principios de 2020, y también comentó que la colaboración entre los propietarios de la plataforma y los desarrolladores del motor realmente ayudará a los desarrolladores independientes en los próximos años.

“Recuerdo el increíble espectáculo técnico de UE5 en PS5 hace medio año; Todavía me siento sorprendido ahora cuando miro hacia atrás en el programa”, dijo. “Tomemos el sistema de geometría virtual N, por ejemplo, esto realmente muestra de qué se trata la próxima generación y cómo la nueva tecnología podría afectar el flujo de trabajo y el enfoque de diseño del desarrollo de juegos, y romper con los límites tradicionales actuales. El diseño sofisticado del hardware, combinado con mejoras en el software, es el núcleo de la próxima generación.

“Mientras tanto, como estudio de juegos independiente, estamos felices de ver la estrecha cooperación entre las plataformas (PS/XBOX/NS) y el proveedor del motor del juego. Nos proporciona una firme confianza en el desarrollo; lo que nos permitirá preocuparnos menos y probar cosas nuevas con más confianza”.

En la misma entrevista, Xiangyu también nos habló sobre por qué eligió lanzar Morir: 1983 como exclusivo cronometrado de PS5. Leer más sobre eso a través de aquí.

Morir: 1983 saldrá en algún momento del primer trimestre de 1.

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