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Rainbow Six: Revisión de extracción: el juego de disparos experimental de Ubisoft hace todo lo posible, pero todavía está bajo asedio

Me quedo rascándome la cabeza con Rainbow Six: Extraction. Este FPS de ciencia ficción de Ubisoft Montreal se siente como si estuviera tirando en múltiples direcciones, tratando de atraer a múltiples multitudes. Está marcado con florituras que recorren un largo camino para expresar la pasión que se puso en él, pero decepciona un poco donde importa. La extracción es divertida, sin duda, pero es difícil ignorar sus problemas claros y presentes.

Para aquellos que no lo saben, Rainbow Six: Extraction está construido sobre la base de un FPS multijugador preexistente, bastante excelente, llamado Rainbow Six: Cerco – un juego que ha atraído a una comunidad acérrima gracias a una atractiva experiencia basada en personajes que no te toma de la mano en absoluto. Una bala en la cabeza o unas cuantas en el pecho y estás muerto; una trampa fuera de lugar o una rápida mirada hacia otro lado de una puerta durante una misión tensa y el juego ha terminado.

Lo que Ubisoft Montreal ha hecho esencialmente con Extraction es tomar la base de Siege (el juego de armas, el motor y algunos de los operadores) y crear un nuevo juego a su alrededor. Un juego sin PvP, pero con un sistema de personalización completamente nuevo, varias ubicaciones distintas con numerosos sitios contaminados, kits de operador reelaborados y extraterrestres. Si nada más, asegura que si te sientes como en casa mirando por las esquinas con Siege, te sentirás como en casa aquí.

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