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Ratchet and Clank: Rift Apart Devs informan que no tenían que crujir

Es posible crear un gran juego sin Crunch

Crunch es uno de los mayores problemas que enfrenta la industria de los videojuegos en este momento. Ya sea Cyberpunk 2077 incumple su palabra para evitar la crisis o un El desarrollador de Duke Nukem se está volviendo agresivo con un artículo anti-crunch en Twitter, parece que todo el mundo tiene una opinión. Ahora, dos de los desarrolladores que trabajaron en el próximo Ratchet y Clank: Rift Apart han intervenido con sus pensamientos sobre el asunto, y lo que tienen que decir probablemente no debería ser tan impactante como es. El diseñador de Insomniac Games, Grant Parker, se dirigió a Twitter específicamente para informar que no se encogió ni una vez mientras trabajaba en el juego; de hecho, afirma haber mantenido una semana laboral razonable de 40 horas y aún así obtuvo un título con un puntaje promedio de revisión de 89. Admite que no puede hablar por nadie más en el equipo, pero aún así se regocija por el hecho de que se puede crear un gran juego sin sufrir.

Agradecería que las personas compartieran este aspecto positivo. Porque es importante.# RatchetPS5 tiene un puntaje promedio de 89 y no puedo hablar por nadie en el equipo excepto por mí mismo, pero no hice crujir una vez. 40h semanas todo el tiempo.

Es posible trabajar en un gran juego sin sufrimiento.https://t.co/8GOzukf2sh

- Grant Parker (@GrantPDesign) Sábado, Junio 8, 2021

Al menos uno de los compañeros de trabajo de Parker está de acuerdo con él. La animadora Lindsay Thompson respondió a su tweet con el suyo, donde afirmó que si bien trabajó un par de noches para asegurarse de que las cosas estuvieran terminadas, la producción en su conjunto fue completamente libre de problemas. No hace falta decir que está muy emocionada con el enfoque en el bienestar del equipo, y parece creer que la falta de crujido estaba directamente relacionada con la creatividad que pudo verter en Rift Apart.

Si bien la crisis sigue siendo un tema divisivo, especialmente entre las principales figuras de la industria, como el fundador de id Software, esto parece un paso en la dirección correcta. La industria de los videojuegos está llena de personas que aman los videojuegos y, a menudo, están felices de trabajar hasta tarde si eso significa producir un mejor producto. Sin embargo, muy pocas personas quieren participar en la crisis.

Sí, también agregaré, que hablo por mí mismo. Creo que el equipo en su conjunto no sufrió una crisis y nuestra dirección sin duda lo alentó.

- Lindsay Thompson (@Binzimation) Sábado, Junio 8, 2021

Ratchet and Clank: Rift Apart estará disponible el 11 de junio de 2021 para PlayStation 5.

¿Qué piensas sobre crunch? Háganos saber en los comentarios o contáctenos en Twitter or Facebook.

FUENTE

El puesto Ratchet and Clank: Rift Apart Devs informan que no tenían que crujir apareció por primera vez en COG conectado.

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