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Sable Review - Estilo sobre sustancia

sable en pc

Recuerdo haber visto Tráiler del anuncio de Sable por primera vez en E3 2018. Su llamativo estilo artístico, estructuras misteriosas y 'Glider' del desayuno japonés acompañando poderosamente las maravillosas escenas en pantalla como banda sonora. La promesa de una historia de descubrimiento de la mayoría de edad a través de la exploración a través de un planeta alienígena en expansión me hizo agregar el juego de inmediato a una lista corta de juegos para vigilar en el futuro. Sin embargo, después de haber invertido incontables horas en los últimos días, no es exactamente la aventura atmosférica que esperaba.

Sable sigue la historia de… Sable, una adolescente y miembro de la tribu Ibexii que está a punto de emprender su vuelo sin motor, un rito de iniciación para todos los adolescentes en el que deben visitar a un lanzador de máscaras. Puede ser corto o largo, dependiendo de cuánto tiempo necesite el planeador para descubrir cuál es su vocación en la vida. Eso es lo que haces, visitas, eliges y te vas.

Es una premisa interesante y que casi parece comentar sobre la insistencia de nuestra sociedad en calzarnos en carreras lo antes posible en la carrera de ratas presurizada del mundo actual, todo por el bien de ganar ese papel. ¿Cómo sería la vida si nos tomáramos el tiempo para comprender verdaderamente lo que es importante para nosotros y cuál es nuestro verdadero llamado en la vida? ¿Seríamos más felices? ¿Qué aprenderíamos en el camino? Ciertamente me hizo pensar, incluso horas después de que me alejé del juego, y en esa medida, creo que Sable tiene éxito.

Para ganar estas máscaras que prueban las capacidades de nuestro protagonista en roles particulares, Sable debe abandonar el campamento de su tribu y explorar el vasto y extenso terreno desértico del mundo de Midden. En medio de largas extensiones de arena y muy poco más, te toparás con Beetle Stations, un gran lugar para conocer gente que necesita una mano.

Hablar con la gente aquí a menudo te otorgará una misión, lo que te permitirá ganar una insignia para uno de los diferentes ámbitos de la vida. Ayuda al propietario de una estación de escarabajos y obtendrás una insignia de escarabajo, ayudar a un maquinista con sus problemas más técnicos te otorga una insignia de maquinista y así sucesivamente. Ganar tres de la misma insignia te permite intercambiarlos con un lanzador de máscaras por la máscara de ese 'rol'.

Conocer y conversar con el elenco de personajes es uno de los puntos fuertes de Sable. La escritura se siente particularmente sólida, hasta el punto de que esperaba encontrarme con NPC en particular solo para escuchar lo que habían estado haciendo, o para escucharlos impartir palabras de sabiduría a Sable sobre cómo debería abordar su Gliding. Las cosas que debería ver, dónde debería explorar a continuación o simplemente aprovechar al máximo la experiencia.

revisión de sable

El problema es que las misiones a las que a menudo te envían descienden en gran medida a una simple misión de búsqueda que implica un poco de escalada. Ve y consigue caca de escarabajo para el propietario de una estación de escarabajos, o recoge tres escarabajos naranjas para otro. Esperaba que esto pudiera cambiar mientras realizaba misiones para los Maquinistas, pero estas a menudo se reducían a visitar un lugar, interactuar con un objeto y luego regresar para informarles que el trabajo estaba completo. Sin enemigos que se interpongan en el camino de los viajes de Sable, tampoco hay un sistema de combate que ayude a mezclar las cosas. Esta es una aventura puramente exploratoria, con algún rompecabezas que resolver en el camino.

Su mecánica de escalada se siente un poco inconsistente, en gran parte porque su estilo artístico hace que sea difícil saber a qué superficies puedes escalar y cuáles no. Con frecuencia me encontré casi alcanzando la parte superior de un pilar de piedra alto, solo para deslizarme por un lado que estaba seguro de que sería capaz de escalar... porque se parecía a todos los demás. Aparentemente, tampoco hay rima ni razón para esto, y esto puede hacer que atravesar se sienta más frustrante de lo que debería para un juego centrado en la libertad y en ser un tiempo relajante.

Sin embargo, hubo algunos momentos destacados. Las insignias de escalar a menudo te asignan la tarea de abrirte camino hasta monolitos imponentes o reliquias alienígenas, y una misión de Maquinista en particular hizo que Sable se pusiera su gorra de detective para descubrir quién había saboteado el suministro de energía de una ciudad. Lamentablemente, esta línea de búsqueda cayó un poco plana en su conclusión. Habiendo señalado con el dedo a quién creía, y la evidencia que había reunido parecía sugerir, era el culpable, el NPC con el que estaba trabajando aparentemente desestimó mi acusación, afirmando que no se podía hacer nada porque incluso si había alguna evidencia increíblemente incriminatoria, "así no es como funcionan las cosas en Eccria".

No estaba claro si había hecho algo mal, pero obtuve un logro por acusar a alguien, sugiriendo que no lo había hecho. Es posible que el juego haya estado tratando de demostrar que no siempre se hace justicia, y esta es una lección que Sable necesitaba aprender sobre el mundo en su Vuelo sin motor, pero no fue demasiado claro para aterrizar realmente.

Este es un problema recurrente con Sable mientras me abría paso a través de las dunas en su bicicleta. Hay una falta de dirección, o una sensación de libertad, dependiendo de cómo se mire, que en realidad nunca te dice a dónde ir o qué hacer a continuación. Los personajes insinúan los lugares que debes visitar, y gran parte de la diversión consiste en descubrir qué debes hacer. Pero las soluciones de acertijos a veces pueden parecer obtusas y, a veces, llegar a áreas parece imposible y no está claro si estás adecuadamente preparado para llegar a estos puntos o si te has desviado más de lo que se suponía.

Más allá de estas misiones, el mundo de Midden ofrece algunas otras actividades para cambiar un poco las cosas. Los cartógrafos se sientan en lo alto de los puntos de vista, vendiendo mapas a los planeadores que necesitan un poco de orientación adicional en todo el mundo (quién puede alcanzarlos). Puzzle Ships permanece inactivo, esperando una mente inquisitiva para descifrar su funcionamiento interno, abriendo la puerta de su cabina para que Sable pueda aprender más sobre las místicas ruinas de Midden. Mientras que Chums, extrañas criaturas de gusanos rosados, te otorgan Chum Eggs que se pueden devolver a Chum Lair para aumentar la resistencia de Sable, lo que a su vez le permite escalar acantilados y montañas por más tiempo antes de caer.

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También hay ruinas realmente interesantes de civilizaciones anteriores, una de las más destacadas es 'The Watch', que proporciona un divertido rompecabezas basado en un reloj de sol que actuó como un soplo de aire fresco en medio de la sofocante repetición de misiones de búsqueda, escalada y la batería. desconcierto de los barcos. Sin embargo, estos son pocos y distantes entre sí, y dado lo vacío que a menudo puede sentirse el mapa de Sable, desearía que el desarrollador Shedworks hubiera pasado un poco más de tiempo poblando el mapa con algunas actividades más variadas y cosas que hacer, en lugar de dejar que se sienta tan estéril. .

En última instancia, sin embargo, a menudo yo mismo quiero un poco más de Sable. Después de unas horas, sentí que había visto la mayor parte de lo que iba a hacer durante la duración de mi aventura, y tenía razón. Completa algunas misiones, gana algunas insignias, obtén una máscara y pasa al siguiente lote de NPC. Ocasionalmente puedo comprar una pieza nueva para personalizar mi nave, mejorando ligeramente sus estadísticas, pero no hay carreras en las que participar. Se puede encontrar ropa para mezclar el aspecto de Sable, pero estos son simplemente cambios cosméticos.

Sin embargo, cuanto más jugaba a Sable, más disfrutaba simplemente explorando los confines más lejanos de Midden y marcando las cosas aleatorias que tenía la tarea de hacer. Finalmente, encontrar la solución a un Puzzle Ship a menudo me dejaba con un satisfactorio momento 'ajá', y escalar mi camino hasta la cima de una alta montaña y contemplar enormes esqueletos de criaturas fallecidas hace mucho tiempo que ahora se usan como puentes para asentamientos a través de una serie de picos fue bastante impresionante. Pero luego vi un barco tambaleándose en la cima de un pico en la distancia y trepé, salté y me deslicé sobre él, solo para que mi queja principal asomara su fea cabeza una vez más.

Estaba vacío, sin nada con lo que interactuar. No hay coleccionables para reunir para que al menos la excursión valga la pena, o un pequeño dato contextual para ayudar a desarrollar el fascinante mundo alienígena. A pesar de todas las pequeñas cosas interesantes que encontrará a la espera de ser descubiertas en Midden, hay innumerables otros puntos de referencia interesantes que se sienten incompletos. Como si el equipo de desarrollo se olvidó de agregar algo, o simplemente lo pusieron allí para alentarlo a pasar más tiempo en el mundo, solo para sentirse decepcionado una vez que llega a ellos.

Sable es el tipo de juego en el que recomiendo pasar unas cuantas horas seguidas y luego volver a dejarlo. Es difícil darse atracones en sesiones largas debido a su libertad ilimitada. Es una bendición y una maldición. Es divertido simplemente explorar, pero nunca se sabe si las horas de su tiempo para hacerlo resultarán en algo de interés. Podrías andar a tientas en la bicicleta de Sable, con la esperanza de encontrar algo que te dé un marcador de búsqueda para que al menos sepas que tu viaje tendrá un resultado interesante, y nunca te encontrarás con uno, tentado por un punto de referencia que parece importante, pero ofrece nada.

Hay algunos problemas técnicos que también deben destacarse aquí. Si bien las imágenes sorprendentes y la banda sonora cambiante de Sable se suman a la sensación de intriga que te abrumará cuando explores Midden, la velocidad de fotogramas parecía inconsistente en el mejor de los casos y seriamente entrecortada en el peor. Es particularmente problemático en áreas urbanizadas como Beetle Stations, donde incluso el audio parecía repetirse, creando una mezcolanza de sonidos desagradables, o simplemente saltarse de vez en cuando.

Se lanzó un parche que mejoró ligeramente la velocidad de fotogramas, y aparentemente el desarrollador Shedworks está trabajando en otra actualización que abordará varios de estos problemas, pero solo puedo basar mi revisión en lo que he experimentado, y carecía del nivel de pulido. un juego tan centrado en el estilo sobre la sustancia requiere realmente entregar.

Sable encontrará una audiencia que realmente adora su exploración de forma libre, imágenes estilísticas, escritura atractiva y banda sonora relajante, pero para mí, estas cualidades redentoras se perdieron en un mar arenoso de vacío y repetición en su mecánica central. Sus mensajes ciertamente resonaron conmigo, pero su juego carecía de la variedad para mantenerme realmente enganchado durante sesiones más largas. Si está buscando una experiencia relajada y puede pasar por alto cualquier problema de rendimiento que no se haya resuelto del todo en el momento en que lo recoja, entonces Sable se lo brindará. Simplemente no puedo evitar sacudir la sensación de potencial perdido aquí.

Bloque de revisión

Sable

3

/ 5

Suficientemente bueno

Reseña crítica de Sable

Revisor: Chris Jecks | Copia proporcionada por el editor.

Para Agencias y Operadores

  • Impresionante estilo artístico y banda sonora relajada complementan la libertad en su juego.
  • La sensación de descubrimiento a veces puede ser gratificante.
  • La búsqueda o el rompecabezas destacado ocasional realmente ayuda a mezclar las cosas.

Desventajas

  • Las misiones no son lo suficientemente variadas entre los distintos NPC que ofrecen diferentes insignias.
  • La apertura no será para todos.
  • Problemas de desempeño.
  • El mapa se siente un poco escaso.

Fecha de lanzamiento
09/23/21

Developer
Shedworks

Publisher
Raw Fury

Consolas
PC, Xbox One, Xbox Series X | S

El puesto Sable Review - Estilo sobre sustancia apareció por primera vez en Twinfinite.

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