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Saints Row destaca la relación tóxica de los videojuegos con la nostalgia

La Saints Row se está reiniciando bombardeado con no me gusta en YouTube, y los fanáticos condenaron el tráiler de revelación por no capturar el espíritu de los juegos originales o las aventuras extravagantes más recientes. Creo que esto se debe en gran parte a la ausencia de ciertos personajes y un entorno familiar, con jugadores enojados porque esta nueva visión no es exactamente como las aventuras de mundo abierto que crecieron jugando. Quiero decir, todos están vestidos de púrpura, ¿qué más quieres? El sentido de derecho que emana de esta ira innecesaria es risible. No es la primera vez que vemos que Internet arroja abusos y descontento sobre un equipo de desarrollo por atreverse a probar algo diferente o dejar atrás el pasado, reconociendo que el medio no puede ser esclavo para siempre de una nostalgia menguante, y probablemente no será el último.

Los juegos son un campo un poco estancado, habiendo alcanzado el punto en su madurez que ahora existe un pozo saludable de lanzamientos nostálgicos para sacar y rehacer o remasterizar en lugar de arriesgar la costosa propuesta de crear nuevos mundos y fomentar ideas únicas que nunca he visto antes. Si bien las nuevas propiedades aún son relativamente comunes y los juegos independientes continúan innovando en el medio de maneras audaces y sorprendentes, los editores más antiguos son muy conscientes del atractivo que conllevan las cosas con las que estamos familiarizados. La nostalgia es algo poderoso: todos nos sentimos atraídos por los mundos, los personajes y los sistemas con los que crecimos. Ayudaron a dar forma a lo que somos hoy, por lo que es natural sentir la necesidad de revisarlos bajo una nueva luz, ya sea que se hayan actualizado sutilmente o se hayan revisado por completo para una nueva generación.

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Antes de parecer un hipócrita, seré el primero en admitir que adoro los remakes y las remasterizaciones. Final Fantasy 7 Remake fue mi juego favorito del año pasado, y Montaje del director de Death Stranding es probablemente mi título más esperado de 2021. Me encanta ver que las cosas que amo se reinventen o amplíen de maneras inesperadas, pero también me doy cuenta de la importancia de las nuevas experiencias y de que los desarrolladores abandonen propiedades establecidas en favor de pastos más verdes. El regreso de Saints Row es una apuesta segura inherente en nombre de Volition. El estudio trató de diversificarse con Agents of Mayhem, un juego que compartía el mismo universo que Crime Caper, pero tenía como objetivo desarrollarlo con nuevas mecánicas de juego y un mundo que no se centra en construir un imperio corrupto. Fracasó, en gran parte porque no era lo que esperábamos de Volition, y para mí eso se siente injusto.

Saints Row puede ser una apuesta segura, pero también es diferente de lo que la gente esperaba, y eso es un pecado capital en un medio que ha pasado años forjando espacios cómodos para que las personas formen sus identidades en torno a franquicias particulares. The Boss, Gat, Shaundi, Pierce, Kinzie y tantos otros personajes de este universo han pasado a la historia, y algunos han visto en su abandono un desaire a sus preferencias personales. ¿Cómo se atreve Volition a tener el descaro de tomar un mundo que ayudó a inventar y cambiarlo para una nueva audiencia, para una nueva generación de jugadores que tal vez nunca hayan tocado los juegos originales? A medida que envejecemos, es importante reconocer que las cosas seguirán adelante sin nosotros.

Juegos, películas, libros y programas de televisión llegarán a reflejar aspectos del mundo del que ya no formamos parte. Saints Row aparentemente está haciendo eso, su elenco ahora es una selección más joven de millennials y zoomers que se enfrentan a problemas del mundo real como la deuda estudiantil y la disparidad social, recurriendo a una vida de crimen aparentemente saludable para superar sus luchas. Es identificable mientras mantiene el sentido del encanto y la locura del juego original, y también parece abandonar una serie de negocios y tropos horrendamente sexistas que definieron las entradas anteriores. Está tomando las medidas necesarias para modernizarse, y acosar a los desarrolladores o racionar el tráiler en YouTube es una prueba de que no lo has aceptado. El hecho de que el protagonista estándar sea una mujer de color en lugar de un tipo blanco y que se encuentre con tanto odio también me molesta, y encaja con los sospechosos habituales de acoso que hemos llegado a asociar con este tipo de público. Apesta, y aún no sabemos lo suficiente sobre el juego para sacar conclusiones. Podría ser basura, y podemos juzgarlo por esos méritos, pero podría ser absolutamente increíble. Simplemente no lo sabemos, pero Internet ha tomado una decisión, así que eso no importa.

Los grandes editores ahora son sirvientes de los títulos de servicios en vivo populares y la remasterización o secuela ocasional para ayudar a poblar sus bibliotecas, y las nuevas ideas son pocas y distantes entre sí. Este es un resultado directo de nuestra actitud hacia el medio y de la incapacidad de adoptar nuevas ideas mientras aceptamos felizmente nuevos giros en los juegos existentes junto con poco más de valor. Los juegos remasterizados tienen un lugar en el panorama actual, y los amo, pero si vamos a reaccionar ante reinicios como Saints Row con tal virulencia desenfrenada, entonces quizás ni siquiera los merezcamos. Ahora el juego ha comenzado a surgir, la melodía está cambiando, lo que es una señal de que no debemos demonizar inmediatamente nada nuevo en el momento en que no cumpla con nuestras propias expectativas irracionales. Necesitamos hacerlo mejor.

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