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Digital Foundry explora el potencial de 4K DLSS en un conmutador de próxima generación

Sí, lo sabemos, paciencia para hablar sobre el Next Switch es delgado, pero estacionemos el carnaval interminable alrededor del 'Pro' que no existe oficialmente y consideremos el largo plazo y un Switch de 'próxima generación'. Con el hardware actual con casi cuatro años y medio de antigüedad, probablemente estemos viendo algún tipo de lanzamiento de hardware notable en los próximos 2 o 3 años como una suposición conservadora; para entonces el sistema actual habrá tenido una larga y lucrativa generación.

Siempre que suceda, será intrigante ver lo que puede hacer, de modo realista, asumiendo que Nintendo mantendrá el enfoque híbrido de un dispositivo portátil con juego acoplado. Muchos especulan casualmente en línea sobre un nuevo Switch que será tan poderoso que tendrá una salida de 4K mientras completa sus declaraciones de impuestos y también ordena su cena en línea, pero nunca es esa sencillo.

El video en la parte superior de esta página de digital Foundry evalúa el potencial de un futuro sistema de Nintendo que utiliza DLSS (Super Muestreo de Aprendizaje Profundo) de NVIDIA para salida 4K en juego acoplado. Es un video interesante porque intenta agregar buenas dosis de realismo; una es que Nintendo prioriza la baja potencia de salida, ya que es necesario para el hardware portátil en particular. Steam Deck, por ejemplo, es la próxima y poderosa unidad portátil de Valve, pero sin embargo está restringiendo su resolución y velocidad de fotogramas para juegos exigentes; las realidades de los conjuntos de chips móviles que ejecutan juegos modernos no pueden ignorarse.

Vale la pena ver el video, ya que explora el progreso actual de DLSS y cómo podría funcionar en un Switch 2 especulativo, y considera brevemente las posibles mejoras en el futuro. El resumen que sacamos de él es que, incluso en el mejor de los casos, un dispositivo híbrido aún tendría que ofrecer experiencias de juego comprometidas hasta cierto punto, ya sea con una resolución más baja para 60 fps o resultados más fuertes para 30 fps. Sin embargo, la tecnología como DLSS tiene el potencial de reducir cuánta fidelidad gráfica y rendimiento se pierde.

Como siempre, será fascinante ver qué sucede. Háganos saber lo que piensa del análisis de Digital Foundry en los comentarios. (Si prefiere leer en video, han escrito su evaluación sobre Eurogamer, También.)

[fuente youtube.com, a través de eurogamer.net]

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