REVIEW

Reseña del capítulo uno de Sherlock Holmes: la verdad está en el ojo del espectador

Sherlock Holmes Chapter One

El desarrollador Frogwares lleva tiempo haciendo justicia a Sherlock Holmes con una serie de juegos de aventuras que consiguen representar fielmente a uno de los detectives más famosos de la literatura. Dicho esto, algunos de estos juegos, como La hija del diablo, tropezó debido a elecciones de diseño que no encajaban bien con el resto de la experiencia, como una gran cantidad de Quick Time Events y secuencias de acción defectuosas.

Sobre el papel, el capítulo uno de Sherlock Holmes no sonaba muy diferente de su predecesor. La perspectiva de tener combate en un juego de Sherlock Holmes tampoco parecía muy emocionante y la naturaleza más abierta de la experiencia, ahora cercana a un juego de mundo abierto, podría haber resultado en que toda la experiencia se sintiera desenfocada y dispersiva. Esta vez, sin embargo, las elecciones de diseño aparentemente inusuales dieron sus frutos, ya que Sherlock Holmes Chapter One es un excelente juego de aventuras y un verdadero paso adelante para toda la serie.

Sherlock Holmes Capítulo Uno es, de hecho, el primer capítulo de la historia de Sherlock Holmes. Habiendo regresado a Londres después de la muerte de su madre, Sherlock viaja de regreso a la isla de Cordona donde vivió con ella y su hermano Mycroft en busca de un cierre. La muerte de Violet Holmes claramente lo dejó traumatizado, ya que Sherlock tiene problemas para recordar lo que realmente le sucedió antes de su muerte, por lo que su viaje de regreso a la isla está destinado a permitirle finalmente cerrar un capítulo de su vida y seguir adelante.

Las cosas, obviamente, no son tan simples como una muerte causada por tuberculosis, como recuerda Sherlock. Un viaje rápido al cementerio de Cordona y un encuentro casual con el artista Vernel Vogel, quien adquirió algunos de los artículos dejados por los Holmes en su mansión cuando regresaron a Londres, hacen que Sherlock se dé cuenta de que tiene que investigar más para descubrir la verdad y finalmente tranquilizó su mente y su corazón.

La historia de Sherlock Holmes Chapter One es definitivamente una de las mejores características del juego. El caso principal relacionado con la muerte de Violet Holmes está excepcionalmente bien escrito, brindando nuevas pistas con cada nuevo desarrollo y manteniendo al jugador hambriento de más. También tiene la duración adecuada, con una duración de alrededor de 15 horas. Todos los demás casos relacionados con la historia no solo son bastante variados y están tan bien escritos como el principal, sino que también fluyen entre sí bastante bien, lo que hace que toda la historia sea coherente para que nada se sienta fuera de lugar en el gran esquema de la historia. cosas. Los casos que no son necesarios para completar la historia no están tan bien desarrollados, pero hacen bien su trabajo, lo que permite a los jugadores aprender más sobre la isla de Cordona y su historia única.

La escritura de personajes en el capítulo uno de Sherlock Holmes es tan fuerte como la escritura de casos. Sherlock Holmes es fascinante en esta forma más joven, arrogante y un poco temerario, pero con esos signos de brillantez que le permitirán convertirse en un detective sin igual. Sus interacciones con Jon Watson también son excelentes, considerando que brindan otra mirada profunda y, a veces, sorprendente al detective, ya que no es una persona real sino un amigo imaginario que Sherlock cree que ha estado con él toda su vida. La presencia constante y los comentarios ingeniosos de Jon solo agregan más valor a la historia, y su destino final resulta en otro desarrollo muy interesante para Sherlock Holmes como persona y como detective.

Si bien Sherlock Holmes y Jon, hasta cierto punto, son las verdaderas estrellas del espectáculo, los otros personajes están igualmente bien escritos y son variados, desde artistas excéntricos y arqueólogos decididos hasta policías con exceso de trabajo y más. Algunos de los personajes tampoco son lo que parecen a primera vista, y solo a través de las excelentes capacidades de observación de Sherlock los jugadores podrán ver a través de sus fachadas. Al final del día, todos estos personajes contribuyen a la historia memorable.

Si la historia del capítulo uno de Sherlock Holmes, si bien es buena, no intenta exactamente ir más allá de los límites establecidos en las entradas anteriores de la serie, la experiencia de juego definitivamente lo hace, con la introducción de un escenario de mundo abierto totalmente explorable.

Después de completar el primer caso introductorio, los jugadores pueden explorar libremente la isla de Cordona, moviéndose de una parte de la isla a otra sin ninguna limitación en busca de elementos para encontrar. Eso incluye ropa nueva tanto para Sherlock como para Jon, elementos que se pueden usar para decorar la mansión de Sherlock, una variedad de coleccionables, así como estuches opcionales y Bandit Lairs, que vienen con su propio conjunto de desafíos. Bandit Lairs estará disponible justo después de aprender los conceptos básicos del combate, que es la nueva introducción más grande a la fórmula vista en Sherlock Holmes Capítulo Uno, fuera del entorno de mundo abierto.

Sobre el papel, la adición de combate en un juego de Sherlock Holmes se siente completamente fuera de lugar. Aún así, en realidad, la adición está pensada decentemente y se siente coherente con el mundo de Sherlock Holmes, ya que derrotar a los enemigos requiere que el detective use el entorno a su favor y analice a los enemigos para resaltar la armadura y los puntos débiles. Es un sistema simple que funciona bastante decentemente, aunque carece de profundidad y características esenciales como un indicador de impacto que resalta desde dónde se dispara a Sherlock. Si bien proporciona una distracción agradable de toda la acción de investigación, no hay mucho combate durante los casos principales y se puede desactivar por completo para que aquellos que sientan que no pertenece a un juego de Sherlock Holmes puedan tenerlo. su camino y no disparar una sola bala durante toda la aventura. Esta opción es bastante bienvenida y está muy lejos de las secuencias de acción forzadas y los QTE que se ven en The Devil's Daughter, que se convirtió en uno de los mayores defectos del juego.

Hacer que el combate sea opcional es una elección de diseño sensata, ya que el capítulo uno de Sherlock Holmes no parece que necesite mucha diversión para empezar, ya que la mecánica de investigación es entretenida y los casos en sí son bastante diversos.

Sherlock Holmes Chapter One presenta muchas de las mecánicas de juego de investigación vistas en entradas anteriores de la serie. Durante las investigaciones, Sherlock tendrá que buscar pistas en lugares establecidos, recrear escenas del crimen y poner hechos en correlación a través de Mind Palace para ayudarlo a llegar a una conclusión que tendrá consecuencias para el jugador después de que se haya cerrado el caso. La diferencia está en cómo Sherlock ahora tendrá que moverse de un lugar a otro en Cordona para resolver casos, aprovechando los archivos de la Policía y los Periódicos para recopilar la información necesaria para encontrar personas de interés y aprender más sobre eventos pasados, e incluso disfrazándose para obtener acceso a lugares que de otro modo estarían bloqueados. Si bien la introducción de la configuración de mundo abierto podría haber traído una variedad de problemas como el ritmo, Frogwares hizo un trabajo magistral al hacer que toda la experiencia se sintiera ajustada. Las características de mundo abierto se sienten como un paso natural hacia adelante para la serie y no como una adición forzada hecha solo porque sí. La caza de coleccionables y las Guaridas de bandidos, aunque algo integradas en la historia, se sienten un poco "de juego", pero, dado que son opcionales, no impactan negativamente en la experiencia de manera importante.

La introducción de características de combate y mundo abierto en Sherlock Holmes Capítulo Uno, aunque definitivamente se hizo para atraer a un público más amplio, realmente no impactó lo que hizo que la serie fuera lo que es en primer lugar. Los jugadores deben esperar encontrar solo un agarre mínimo durante la mayor parte de la aventura. Si bien es posible resaltar puntos de interés en cualquier momento durante una investigación, depende de los jugadores conectar los puntos y recrear las escenas del crimen correctamente. Afortunadamente, el juego proporciona toda la información que los jugadores necesitan para hacerlo correctamente, por lo que difícilmente te quedarás atrapado en un caso si lees el libro de casos detenidamente. Además, el juego presenta opciones de personalización de la dificultad para la investigación y el combate para que toda la experiencia sea lo más accesible posible sin diluir los desafíos de investigación.

Sherlock Holmes: Capítulo uno

Sherlock Holmes Chapter One tampoco decepciona en lo que respecta a las imágenes, aunque el juego no se puede comparar con las principales producciones AAA en términos de tecnología avanzada y pulido. Todos los modelos de personajes se ven lo suficientemente detallados y las animaciones son decentes, aunque un poco rígidas. La ciudad de Cordona se ve genial y animada gracias a la gran cantidad de NPC que caminan en cualquier momento. Un sistema de iluminación competente complementa muy bien el ciclo diurno y nocturno.

El rendimiento es decente, ya que el juego no tuvo problemas para ejecutarse a 4K a 60 FPS con la configuración máxima durante la mayoría de las secuencias, incluida la exploración de mundo abierto con varios personajes en pantalla en el sistema utilizado para la prueba (CPU i7-10700, GPU RTX 3070 , 16GB RAM). El juego también está libre de errores en su mayor parte, ya que no he encontrado nada significativo en mi tiempo con el juego, aparte de algunos comportamientos extraños de NPC de vez en cuando.

Después de haber tenido la oportunidad de PLAY Sherlock Holmes Chapter One dos veces antes de su lanzamiento, tenía una idea bastante clara de qué esperar del último juego de Frogwares, pero el lanzamiento final superó mis expectativas con una gran historia y una jugabilidad atractiva. Las características de mundo abierto se ajustan a la serie más de lo que esperaba, lo que da como resultado una experiencia que se siente más grande sin volverse dispersiva. El combate es en gran medida inofensivo y podría convertirse en una de las mejores características de la serie con algunos ajustes y una mayor profundidad. Sherlock Holmes Chapter One es verdaderamente el primer paso en un nuevo curso para toda la serie, y tengo mucha curiosidad por ver cómo Frogwares se basará en esta sólida base.

Versión para PC probada. Revise el código proporcionado por el editor.

El puesto Reseña del capítulo uno de Sherlock Holmes: la verdad está en el ojo del espectador by francesco de meo apareció por primera vez en Wccftech.

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