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Skyrim Dev finalmente explica el misterio del zorro del tesoro

Hay un mito de larga data entre Skyrim jugadores que los zorros te llevan al tesoro. Resulta que eso es parcialmente cierto, pero no porque los zorros de Skyrim se hayan hecho deliberadamente de esa manera.

Inspirado en la historia reciente. sobre el carro de introducción de Skyrim y la abeja inamovible Cortesía del ex desarrollador de Skyrim, Nathan Purkeypile, otro desarrollador de Skyrim se ha presentado para finalmente resolver el misterio del zorro del tesoro.

Joel Burgess solía ser diseñador de niveles en Skyrim, pero ahora dirige Capybara Games. Su historia del zorro del tesoro de Skyrim es una historia encantadora de cómo el desarrollo de un juego puede ser difícil, pero a veces puede conducir a accidentes felices.

Resulta que Bethesda estaba tan sorprendida como cualquier otra persona al escuchar que los zorros te llevan al tesoro en Skyrim. Poco después del lanzamiento inicial del juego, Burgess investigó el fenómeno y finalmente encontró la respuesta con la ayuda de Jean Simonet.

Primero, tenemos que entender un poco sobre la IA del zorro, que está ajustada para huir siempre del jugador. Luego, tenemos que entender cómo los NPC determinan su propio movimiento en un juego como Skyrim. Mientras que los jugadores pueden ver hermosas vistas, acantilados y un campamento de bandidos, las IA de NPC ven una superposición de polígonos con instrucciones codificadas. Esta superposición se llama "navmesh", y esta malla se vuelve más densa a medida que se acerca a un punto de interés.

Los puntos de interés en Skyrim pueden ser cualquier cosa, desde el comienzo de una nueva misión hasta un lugar de encuentro aleatorio, pero en general, los PDI en Skyrim también tienen cosas para que el jugador saquee.

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La IA del zorro siempre está tratando de huir del jugador, pero cuando está determinando un camino, lo hace de una manera que va de navmesh a navmesh, no a una distancia en línea recta.

"El Zorro no está tratando de alejarse 100 metros, está tratando de alejarse 100 triángulos lejos," escribe Burgess, refiriéndose a cómo aparecen las ubicaciones de malla de navegación en el motor de Skyrim. "¿Sabes dónde es fácil encontrar 100 triángulos? Los campamentos/ruinas/etc. con los que llenamos el mundo y llenamos de tesoros para recompensar tu exploración".

Los zorros no necesariamente te llevan al tesoro, pero te llevan a lugares que probablemente tengan tesoros. Así nació el mito del zorro del tesoro. Probablemente la mejor historia del desarrollo de Skyrim que hemos leído hasta ahora, pero tal vez esta inspire a otro ex desarrollador de Skyrim a contar una historia aún más grande.

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