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Revisión de Song of Horror (PS4) - Un regreso imperfecto pero maravilloso al horror de la vieja escuela

Canción de terror PS4 Revisar – El terror ha sido una de mis búsquedas recientes en los últimos dos años. Busco ese contenido específico en todos los medios que evocan verdadero terror, suspenso y falta de control. Ahora, no todos los juegos se han cruzado en mi camino, pero muy pocos han despertado en mí la respuesta de vuelo como lo hicieron los juegos hace varias generaciones. Con eso en mente, debo compartir mi entusiasmo por Juegos de protocolo' Song of Horror, defectos y todo.

Revisión de PS4 de Canción de terror

Caja de música del terror

El aclamado escritor Sebastian T. Husher ha desaparecido y su editor envía a un asistente que lo hace todo, Daniel Foyer, a visitar la casa de Sebastian y averiguar lo que pueda sobre la desaparición del autor. Desde el momento en que Daniel llega a la mansión de Husher, todo se siente peculiar. La mesa de la cena está puesta, no hay electricidad, la casa está vacía y la puerta principal está abierta. A partir de ahí, las cosas se vuelven cada vez más extrañas.

Daniel se encuentra con una caja de música, que reproduce una canción que se le queda grabada en la cabeza a niveles de locura. Comienza a oír y ver cosas: puertas que se abren y se cierran, pasos en otras habitaciones y llantos extraños detrás de puertas cerradas. Peor aún, una entidad llamada La Presencia se da a conocer, apareciendo en puntos aleatorios. La Mansión Husher ahora lo tiene para Daniel.

Poco después, Daniel se encuentra atrapado detrás de una misteriosa puerta oxidada. Habiendo esperado aún más, el editor envía a otra persona a investigar las desapariciones de Daniel y Husher. Aquí es donde te presentan a los otros personajes de Song of Horror. Más que eso, tienes la opción de elegir a quién llevar a la casa de terror.

Cada uno de los cinco capítulos tiene un conjunto diferente de personajes para elegir. La mayoría de los capítulos tienen personajes en común, pero algunos personajes son específicos de ciertos capítulos. La narrativa en sí no cambia según el personaje que elijas. En cambio, los diferentes personajes actúan más como vidas que tienes antes de que termine el juego.

Esa comparación tampoco es la mejor porque cada personaje tiene sus pequeños desarrollos y circunstancias. De cualquier manera, el resultado de la historia sigue siendo el mismo sin importar a quién uses.

Atmósfera Saturada

Cada capítulo tiene un escenario nuevo, y cada escenario tiene lo que yo llamaría un personaje local de ese escenario, o alguien que está más familiarizado con ese escenario que los demás. Jugar con ese personaje en su capítulo familiar te da más información sobre el personaje y el espacio que ocupa. Este aspecto hace que las partidas repetidas sean lo suficientemente interesantes como para hacerlo simplemente porque cada personaje único tendrá diferentes formas de interactuar con los entornos. Por supuesto, estos son más detalles sobre el desarrollo del personaje frente a mucho contenido sustancial, pero no es lo único que hace que valga la pena jugar en el futuro.

La entidad que te persigue a lo largo del juego, The Presence, solo tiene un puñado de eventos fijos. El resto resulta de cómo juegas. The Presence tiene su propia IA integrada en el juego y adapta constantemente su comportamiento a tus acciones. Si corre, lo encontrará con más frecuencia y con métodos más exclusivos.

Si permaneces en silencio, evitarás muchos ataques de la Presencia. El movimiento del personaje es lento al caminar, pero aprendes rápidamente que ese ritmo es más eficiente que correr y tener que esconderte todo el tiempo. Cuando te escondes, comienza una especie de minijuego y mantienes la respiración o los latidos del corazón para guardar silencio. Estos juegos aumentan la tensión porque ves la amenaza en la pantalla, pero debes prestar atención para hacer coincidir tu respiración o los latidos de tu corazón.

La paciencia es una virtud

La navegación cuidadosa es clave para la supervivencia. Para ayudarte con eso, muchas puertas te dan la indicación de acercar tu oído para escuchar lo que hay del otro lado. Escuchar se interpone entre usted y la muerte instantánea si se encuentra en la situación equivocada. Esta función sigue siendo relevante simplemente porque el mensaje de escucha solo aparece cuando encuentra una nueva puerta o siente que la Presencia está cerca.

El juego exige que prestes atención con tus oídos y al mismo tiempo te hace luchar con él. Diferentes pisos producen diferentes sonidos, y en lugares vacíos y silenciosos, sus pasos se escuchan casi todo el tiempo. Los propios edificios también hacen ruidos, muchos sonidos que se asemejan a algo monstruoso o sobrenatural. Escuchas la Presencia en todo momento, pero tienes que tratar de filtrar los sonidos del mundo que te rodea, lo que aumenta la tensión muy bien.

Incluso en períodos sin incidentes, la tensión de los encuentros anteriores permanece contigo. El silencio pronto se siente como un presagio en lugar de un lugar seguro. Combine esto con la iluminación en tiempo real de las linternas en lugares oscuros, y aterrizará de golpe en un entorno de terror delicioso.

Revisión de la canción de terror PS4 1

Limitaciones creativas

Las fortalezas brillan en los éxitos de Song of Horror. Por el contrario, también destacan sus carencias. Los modelos de personajes tienen un diseño cuidadoso, pero carecen del nivel de detalle facial para sellar el trato. ¿Recuerdas cómo se veían los dientes en 3D al comienzo de la generación de PS3? Esos aparecen aquí, con muchos de los otros problemas visuales antiguos, y los muchos primeros planos de los personajes en apuros desaniman la intensidad de la escena.

Todos los personajes se exasperan un poco cuando interactúan con el entorno. Esto no es peculiar en la práctica, pero los sonidos se escuchan más como gruñidos en lugar de reacciones perceptibles como ¿eh o qué? Por ejemplo, escuchar un “eh” constante en el registro superior molesta rápidamente, incluso si se olvida pronto con el próximo ataque de Presencia. Hacer que cada personaje se exprese trae algo de variedad, pero la ejecución carece de refinamiento.

La actuación de voz tampoco alcanza lo que hace que el juego sea sustancial. Todos los actores de voz parecen casi cursis a veces, pero dan en el blanco con la misma frecuencia. Igualmente, la escritura funciona bien para lo que el juego quiere hacer. Para estos dos puntos, el diálogo solo aparece en alta frecuencia durante los interludios entre capítulos, por lo que rara vez eclipsan la intrigante jugabilidad.

Métodos imperfectos

Song of Horror presenta rompecabezas directamente desde el Resident Evil vena, lo que requiere que encuentre llaves y combine elementos para progresar. Apesto con los acertijos, pero el ritmo del juego combinado con las estructuras de nivel hacen que completarlos se sienta natural. Los primeros acertijos son los más difíciles, lo que genera un extraño desequilibrio en este aspecto del juego. Al mismo tiempo, explorar hasta la saciedad hará que encuentres todo lo que necesitas, incluso si el esfuerzo a veces parece tedioso.

La duración del juego de Song of Horror me consolidó firmemente en la valla. Cada capítulo dura entre 1.5 y 3 horas, dependiendo de los complejos que tenga con los rompecabezas y evitando la Presencia. Pon eso en cinco capítulos y estás jugando un juego de terror andante que dura al menos 7 horas. Eso es mucho contenido de ritmo lento.

Los lugares que visita profundizan más en el escenario general, sin que ninguno de los lugares se sienta soso o mediocre. Al mismo tiempo, ese período de inversión lo ve reconocer lentamente los patrones de la Presencia, incluso si la Presencia está respondiendo a sus acciones. El misterio nunca desaparece del todo, lo que añade decadencia al producto, pero demasiada dulzura a menudo tiene consecuencias. Siempre amaré lo que este equipo de desarrollo ha hecho aquí, pero sigo pensando que el producto final debería haberse acortado para lograr un mayor impacto.

Finalmente, los controles necesitan algunos ajustes finos. Por ejemplo, si te atrapan en un pasillo angosto, te obsesionas con cosas aleatorias a tu alrededor y tienes problemas para girar. Cuando cambia el ángulo de la cámara, sigues moviéndote en la dirección en la que ibas, pero si mueves un poco el joystick, te detendrás y empezarás a caminar en una dirección diferente. Afortunadamente, Song of Horror en PS4 no tiene los controles de tanque que tenía inicialmente la versión para PC, pero aún tiene margen de mejora.

Nuevas ideas para el horror de la vieja escuela

Song of Horror no es un juego perfecto de ninguna manera, pero sus puntos fuertes toman el primer plano y nunca se dan por vencidos. Incluso con diseños faciales de aspecto extraño, mucho tiempo de juego y trabajo de voz de calidad dispersa, la Presencia hace honor a su nombre y exige que estés atento a ella. Song of Horror está saturado con el corazón del verdadero horror sin depender de ningún truco. Espero que Protocol Games obtenga una buena ganancia con Song of Horror porque sería una absoluta farsa ver a un equipo tan reflexivo y creativo quedarse en el camino.

Song of Horror ya está disponible en PS4.

Revise el código proporcionado amablemente por el editor.

El puesto Revisión de Song of Horror (PS4) - Un regreso imperfecto pero maravilloso al horror de la vieja escuela apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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