Nintendo

Tema de conversación: A medida que el juego Metroid Prime 2D hecho por fanáticos se cierra, ¿cuál es su posición con respecto a los derribos de Nintendo?

Metroid Dread EMMI
Imagen: Nintendo

Hoy temprano informamos que otro impresionante juego de Metroid hecho por fanáticos: una reinvención en 2D de Metroid Prime esta vez, se cerró después de que los creadores recibieron un inevitable comunicado de cese y desistimiento. Nintendo no fue nombrada específicamente, pero no hay premios por adivinar la "cierta compañía relacionada con los juegos" que ha frenado este proyecto.

Es una historia que hemos escuchado varias veces a lo largo de los años, quizás la más memorable con AM2R, una nueva versión de Game Boy de 2016 hecha por fanáticos Metroid II: El regreso de Samus en 16 bits super Metroid estilo. La propia nueva versión de Nintendo de ese juego: MercurySteam Metroid: Samus vuelve — estaba en desarrollo en ese momento y se lanzó al año siguiente, pero incluso si eso no había Si hubiera sido el caso, la falta de un proyecto similar desarrollado internamente no habría alterado la respuesta de Nintendo a un juego que usa los personajes de la compañía y la propiedad intelectual disponible, independientemente de la calidad. De hecho, la calidad y la confusión resultante que podría crear: ¿Nintendo hizo esto? – posiblemente podría atraer un escrutinio aún más cercano del equipo legal de Shuntaro Furukawa.

A pesar de que hemos estado aquí muchas veces antes, inevitablemente hay una reacción de un grupo de fanáticos de que Nintendo está siendo demasiado litigiosa, innecesariamente quisquillosa e incluso francamente rencorosa cuando se trata de cerrar proyectos de fanáticos o retirar el apoyo. La empresa tiene una relación incómoda con la base de fans de Smash Bros., por ejemplo, y tiró de su apoyo para un torneo que estaba usando una versión modificada de Super Smash Bros. Melee.

Diríamos que la razón por la que Nintendo está tan inquieta por los juegos de fanáticos es bastante clara: la compañía no solo querrá 'proteger' su propiedad intelectual y su reputación al evitar asociaciones con proyectos que no ha desarrollado ni examinado personalmente, sino que también debe ser visto ser desalentador y tratar de prevenir infracciones de derechos de autor de manera activa o correr el riesgo de quedar vulnerable en futuras disputas legales. Hacer la vista gorda en un solo caso sienta un precedente que abre la puerta a dolores de cabeza por derechos de autor en el futuro con otros proyectos potencialmente más atroces.

Nintendo también debe ser visto desalentar y tratar de prevenir infracciones de derechos de autor de manera activa o correr el riesgo de quedar vulnerable en futuras disputas legales

Esto no consuela a los fanáticos frustrados que ven el cese y desistimiento como acciones innecesarias contra las comunidades de fanáticos que expresan su amor por los juegos y personajes de Nintendo. Los desarrolladores más apasionados invariablemente no buscan obtener ganancias monetarias, entonces, ¿por qué cerrar estos proyectos?

El enfoque de Nintendo contrasta fuertemente con la postura relajada de Sega con los juegos para fanáticos de Sonic, eso es seguro. De hecho, un representante de Sega llegó a decir que cuando se trata de arte y juegos de Sonic hechos por fans, "siempre que no haya ganancias involucradas, generalmente no hay problema". Sega y Nintendo son compañías muy diferentes con perspectivas e intereses comerciales muy diferentes, pero es una comparación uno a uno para muchos fanáticos. Se podría argumentar que la existencia de la Mario fabricante games reconoce tácitamente y aprovecha el entusiasmo por el contenido creado por fanáticos, pero eso no va a satisfacer a todos y no hay señales de un Zelda o Metroid Maker en el horizonte.

Es una situación complicada y ciertamente una que causa fricción entre Nintendo y una sección, una sección más entusiasta y ruidosa, de su base de fans. Hay un argumento convincente de que Nintendo, de hecho, está mostrando una considerable indulgencia al permitir que los proyectos se hagan realidad antes de liberar a los sabuesos. Después de todo, es posible que AM2R no esté disponible en el sitio web del creador, pero Internet es Internet; una vez que sale, ese genio no va a volver al tubo de gusanos. Tú lo sabes, nosotros lo sabemos, y nintendo lo sabe.

Si quieres jugar el AM2R completo ahora mismo, hay formas y medios. También hay sabiduría en la idea expresada en el tweet a continuación:

Ciertamente cuestionaríamos la noción de que informar sobre juegos de fanáticos es la señal que las águilas legales están esperando para entrar en acción (se lanzó una demostración para Prime 2D allá por abril, recuerda), pero el hecho es que una vez que un proyecto está en el espacio público, es solo cuestión de tiempo antes de que sea lo suficientemente grande como para llamar la atención. El equipo detrás de Prime 2D había estado trabajando durante cuatro años, y los resultados hablan por sí solos, pero sabiendo cómo ha reaccionado Nintendo en el pasado, publicar una demostración antes de completarla siempre iba a ser arriesgado. el comunicado emitido por el equipo lo reconoce, pero dice que "fue la elección correcta para nuestro equipo, y no nos arrepentimos".

La frustración de ver un proyecto tan prometedor rechazado antes de su finalización es comprensible, pero la regularidad con la que el departamento legal de Nintendo envía avisos de cese y desistimiento es el tema de los memes ahora. Independientemente de su opinión, ¿alguien está realmente sorprendido por este resultado?

Los valores de producción en Prime 2D son increíblemente impresionantes. (Imagen: Nintendo Life)

Háganos saber sus pensamientos sobre el enfoque de Nintendo para cerrar proyectos de fanáticos como Prime 2D en la encuesta a continuación.

Articulo original

Difunde el amor
Mostrar más

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

Compruebe también
Cerrar
Volver al botón superior