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Por qué a los jugadores de PC tampoco les gustan los juegos cruzados y los tramposos: función del lector

No estamos seguros de qué reconocimiento se supone que debes realizar con él, pero parece un buen gamepad.
No es compatible con un mouse y un teclado

Un lector está de acuerdo en que los jugadores de consola y de PC no deberían mezclarse cuando se trata de juegos de disparos en línea, y culpa a los editores por hacerlos cumplir.

Como jugador de PC, también siento el dolor de mi adversario de consola cuando se trata del juego cruzado, como se describe en un reciente Característica del lector.

En la década de 1980, usar un controlador, como un joystick, tenía sentido para jugar un juego de disparos en primera o tercera persona con [no había ninguno en los 80; Wolfenstein 3D no fue hasta 1992 - GC]. Movió el punto de vista del jugador a un ritmo fijo. Lento y predecible, lo suficiente como para que el juego pueda dibujar la imagen en la pantalla y actualizarla cuando sea necesario, por lo que no importa en qué tipo de hardware jugaste a un juego de disparos en primera persona; la experiencia habría sido más o menos similar.

Incluso ahora, en una consola, donde todos los modelos son básicamente iguales, tener el mismo dispositivo de entrada producirá el mismo resultado para todos, por lo que, naturalmente, es una experiencia igual para cada jugador. Pero ahora, donde el punto de vista se puede cambiar tan rápido como la mayoría de los humanos pueden reaccionar, usar un dispositivo de entrada como un joypad para jugar un juego de disparos en primera persona es una experiencia horrible, restrictiva y neandertal para la mayoría de nosotros. Si nunca ha jugado realmente con otra cosa que no sea un controlador, está bien y es probable que los juegos que juegue se ajusten para esperar un tiempo de reacción más lento para tener en cuenta esto.

Las animaciones de movimiento del personaje a menudo están sincronizadas con las acciones de los jugadores, es decir, si pasas un obstáculo, a menudo es una animación establecida que está programada desde que presionas el botón de salto hasta que aterrizas en el otro lado. En un juego de disparos en primera persona dirigido a usuarios de PC, esperarías poder detenerte en medio del salto, darte la vuelta y agacharte detrás de la cubierta si ves a un enemigo. Y esa ventaja es importante en un juego multijugador, al igual que cualquier otra ventaja que puedas (legítimamente) obtener.

Jugar un juego de puerto multiplataforma o de consola en el que cada animación debe completarse antes de poder hacer otra cosa, como disparar, lanzar granadas, cambiar de dirección, etc., es exasperante y se siente muy forzado y antinatural. Elimina toda la diversión de los juegos de PC al hacer que los métodos de entrada del controlador produzcan el mismo resultado en cada plataforma.

Tener una PC para juegos es muy parecido a tener un automóvil cuando eres joven. Ajustar, actualizar, agregar brillo y spoilers inútiles, etc. Cualquier cosa que haga que el rendimiento sea mejor, más suave, más agradable y logre una sensación de logro. A menos que compre un sistema listo para usar de un fabricante y nunca actualice o instale software adicional, su máquina será diferente a la de cualquier otra persona. Lamentablemente, atrae menos miradas de admiración de socios potenciales que un Subaru Impreza caído que recorre las calles.

La consola Shoehorning y los jugadores de PC en un mundo virtual en un juego de disparos en primera persona nunca funcionará con éxito para nadie.

Si los jugadores de consola usaran tanques y aviones, y los jugadores de PC fueran infantería, sería un partido más justo en mi opinión. Cada uno tiene algo que reacciona apropiadamente a su estilo de juego.

Dicho esto, en los juegos de carreras y en cualquier otra cosa en la que un controlador sea la opción de entrada lógica, no debería ser un problema real para todos jugar juntos y disfrutarlo.

El principal problema aquí son las editoriales de renombre y las fábricas de desarrollo, donde las ganancias se han convertido en la fuerza impulsora. Cuantos más jugadores puedas ingresar a tu juego, más poblados estarán los servidores y menos tiempo de espera tendrás para las cosas que necesitan emparejamiento para jugar. Los juegos no han sido sobre la propia experiencia de los jugadores desde probablemente Call Of Duty 4.

Y en el tema de los servidores de juegos, la mayoría ahora se ha quitado de las manos del público y se ha puesto en una masa online dedicada, gestionada por las propias empresas o terceros autorizados. Ya no tienen ninguna individualidad y la mayor parte está automatizada. Nuevamente, para los jugadores de consola, está bien tener lo mismo en todas partes, incluso tranquilizador. Pero especialmente para nosotros, los viejos jugadores de skool, los servidores de clanes tienen su propia personalidad, mods, reglas y matices que los hacen distintivos.

Algunos son competitivos y serios, y están pensados ​​para jugarse puramente con el espíritu que se pretendía jugar, otros son divertidísimos y divertidos, donde las bromas son más importantes que el juego en sí. Cada uno tiene algo que ofrecer o evitar y, a menudo, terminas pasando por varios en una noche, dependiendo de cómo te sientas o dónde estén jugando tus amigos, al igual que un recorrido de pub. Misma cerveza, diferente ambiente.

Pero sí, la trampa es lo peor. Los servidores del clan suelen tener un administrador humano para expulsarlos. Algunos servidores tienen un sistema de patadas de voto cuando no hay ninguno, por lo que rara vez es malo por mucho tiempo y la experiencia de tener un tramposo obvio en un juego tiene el resultado positivo de unir al resto de los jugadores en una masa amorosa de odio hirviente. acercándonos a todos.

Además, al ser un usuario predominantemente de Linux (yo uso Arch), los editores del juego a menudo nos marcan y prohíben automáticamente como tramposos, solo por hacer que el juego funcione en primer lugar.

Entonces, no nos odien a los jugadores de PC. ¡Odie a los tramposos y la codicia de los monopolios de la industria de esclavitud y entretenimiento digital fuera de contacto que nos obligaron a todos a esta situación no deseada en primer lugar!

Por lector Anon

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Puede enviar su propia función de lectura de 500 a 600 palabras en cualquier momento, que si se utiliza se publicará en el siguiente espacio de fin de semana correspondiente. Como siempre, envíe un correo electrónico a gamecentral@ukmetro.co.uk y síguenos en Twitter.

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