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Por qué el juego de Legend of Zelda más subestimado finalmente merece una nueva versión

 

Mientras que el reciente escaparate de Nintendo de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (la secuela ahora propiamente nombrada de Breath of the Wild) legítimamente tiene muchos fanáticos zumbando, no se sorprenda si algunos Zelda los fanáticos parecen un poco decepcionados por la última presentación directa de Nintendo. Después de todo, una serie de rumores aparentemente creíbles sugería que Nintendo revelaría remasterizaciones para Switch de ambos. El viento waker y princesa del Crepúsculo Durante el espectáculo.

La verdad sea dicha, entiendo esa decepción. Sí, solo estamos hablando de remasterizaciones de antaño. Zelda juegos, pero Wind Waker y princesa del Crepúsculo son entradas especiales en la serie por razones que van más allá de su calidad. Fueron grandes juegos que también generaron un poco de división en el momento de sus lanzamientos. Ambos son generalmente bien recibidos ahora (Wind Wakerha sido especialmente impresionante), pero supongo que existe la sensación de que las remasterizaciones bien hechas de esos juegos realmente ayudarían a asegurar su legado. Sin mencionar que hay un montón de Zelda fanáticos que buscan una excusa para jugar esos grandes juegos en Switch.

Si bien también espero que Nintendo eventualmente remasterice ambos juegos, es difícil hablar de lo que se pasó por alto. Zelda juegos que merecen una reevaluación moderna sin hablar de lo que podría ser lo más subestimado Zelda juego de todos ellos. si, estoy hablando de La gorra minera.

Lanzado en 2004/2005 para Game Boy Advance, Gorra Minish fue un extraño Zelda juego desde el principio. Fue creado por Capcom y el estudio Flagship (la misma pareja responsable del Oráculo de las estaciones y Oráculo de las edades juegos), lo que lo convierte en uno de los pocos Zelda juegos no desarrollados por Nintendo. Por si no lo sabías, la historia de Zelda los juegos no hechos por Nintendo son...No es bueno. Estaciones y EDAD En general, fueron bien recibidos, pero muchas personas en ese momento no estaban seguras de si realmente podían confiar en un subcontratado. Zelda título.

Con algo de audacia, Capcom y Flagship también decidieron que no solo iban a hacer una gran y canónica Zelda juego para la GBA pero que iban a hacer eso Zelda juego francamente extraño. ¿De qué otra manera describirías un juego que regularmente requiere que Link se reduzca a un tamaño casi microscópico para interactuar con un grupo mítico de personas llamado Minish (también conocido como Picori)? Además de eso, resulta que los Minish son aparentemente grandes jugadores en la historia de Hyrule. Sé que el Zelda La línea de tiempo es un poco desordenada, pero aún así es bastante salvaje que este juego agregue un elemento tan significativo "fuera del campo izquierdo" a la tradición de esa serie dado que proviene de estudios fuera de la familia Nintendo.

Aunque la Gorra Minish fue sin duda bien reseñado en su día, la mayoría datos disponibles sugieren que el juego es fácilmente uno de los más vendidos Zelda títulos alguna vez. Las razones de sus deficiencias relativas de ventas son numerosas. El hardware de GBA no solo tuvo un rendimiento inferior al de los estándares de ventas de Game Boy, sino que Gorra MinishLas imágenes coloridas y los personajes tiernos parecían disgustar a algunas personas en un momento en que Wind WakerEl estilo visual similar de fue tan divisivo. Tampoco ayudó que la rápidamente popular Nintendo DS ya estuviera en los estantes de las tiendas en ese momento. Gorra Minish finalmente obtuvo un lanzamiento global. Claro, el DS era compatible con versiones anteriores, pero nunca subestimes el culto a lo nuevo. Mucha gente en ese momento quería experimentar el DS y sus juegos compatibles con pantalla táctil en lugar de ese nuevo y extraño Zelda título para un hardware antiguo que ni siquiera fue fabricado por Nintendo. Tampoco ayudó eso Gorra Minish fue increíblemente corto (alrededor de 6 a 10 horas de duración) y no hizo el mejor trabajo de venderse a sí mismo de un vistazo.

Aún así, la mayoría de los problemas de ventas del juego pueden atribuirse fácilmente a las circunstancias. Se necesita mucho para un nuevo Zelda juego para volar bajo el radar, pero todas esas fuerzas conspiraron para asegurar que Gorra Minish vino y se fue de una manera que ningún otro Zelda juego bastante lo hizo. Como dedujiste del título de este artículo, obviamente creo que es una pena. Sin embargo, no creo que Gorra Minish fue simplemente un buen juego que no tuvo una oportunidad justa. Creo que es uno de los mejores Zelda juegos jamás creados que también resultan ser exactamente el tipo de Zelda juego que muchos fanáticos podrían usar en este momento.

En primer lugar, Gorra MinishEl truco central de "reducción" de es simplemente brillante. De acuerdo, el juego solo te permite encogerte hasta el tamaño de Minish en secciones seleccionadas, pero eso en realidad funciona en beneficio del juego. Los desarrolladores Capcom y Flagship hicieron que cada momento del tamaño de Minish en el juego se sintiera mucho más grande que la naturaleza repentinamente diminuta del mismo Link. Las bellotas se convierten en rascacielos, las hojas sirven como grandes puentes construidos sobre ríos rugientes (en realidad, gotas de agua) y los enemigos fácilmente ignorados se transforman en peleas épicas contra jefes.

Algunos de los mejores momentos de cualquier juego (mucho menos Zelda juegos) se puede atribuir a la claridad con la que puedes sentir la sensación de alegría que se produjo al crearlos. En lo que respecta a eso, prácticamente puedes ver las sonrisas diabólicas de los Gorra Minish El equipo debe haber usado cada vez que diseñaron uno de esos memorables momentos en miniatura. Es una locura pensar que hubo un tiempo en que Gorra Minish y Wind WakerLas imágenes caricaturescas de fueron descartadas de plano. Pocos Zelda los juegos en cualquier hardware o de cualquier estilo visual se sienten tan felices de simplemente explorar como Gorra Minish.

Sin embargo, el atractivo de esa mecánica de reducción va mucho más allá de simplemente poder ver Hyrule desde una nueva perspectiva. muchos de Gorra MinishLas mazmorras y otras áreas clave requieren que Link se encoja para completar ciertos objetivos. Si bien algunas de esas áreas son poco más que pequeños huecos claramente marcados en edificios a los que Link obviamente no puede ingresar en tamaño completo, otras son considerablemente más elaboradas e inteligentes.

Por ejemplo, en una increíble pelea de jefes, Link se reduce al tamaño de Minish para ingresar a un jefe y causarle daño desde adentro. También hay numerosos acertijos que requieren que consideres realmente las ventajas y desventajas de cambiar de tamaño. Varios Zelda Se han jugado juegos con la idea de que Link necesita moverse entre mundos o formas para superar obstáculos, pero pocos Zelda los juegos utilizan ese ingenioso concepto tan bien como Gorra Minish. Sin duda, también hay algo que decir sobre la forma en que el juego distribuye esas secciones de una manera que te hace creer que existe una sociedad entera en y alrededor del mundo en general.

Por mucho que haya que decir sobre Gorra MinishLas mejores ideas nuevas (o relativamente nuevas), sin embargo, creo genuinamente que la mayor fortaleza del juego en la era moderna es el hecho de que es un juego muy tradicional Zelda juego de muchas maneras.

Si alguna vez has jugado una sobrecarga 2D Zelda juego en el estilo of Un vínculo al pasado, te sentirás como en casa con la mayoría de Gorra MinishLos conceptos básicos de . Eso sí, eso no significa que Gorra Minish no encuentra formas de refinar y mejorar el 2D Zelda fórmula. Realmente, Gorra Minish presenta una de mis colecciones favoritas de artículos especiales en todo el Zelda franquicia. La mayoría de ellos no solo son conceptualmente inteligentes, sino que en realidad obtienes una sorprendente cantidad de kilometraje de ellos a lo largo del juego en lugar de en situaciones específicas. Gorra Minish también presenta algunas pequeñas ideas (como coleccionar Kinstones y juguetes especiales) que no cambiaron el juego de ninguna manera, pero ayudaron a animar el juego básico. Zelda fórmula sin volcarla.

No, la razón por la que alabo Gorra Minish como muy tradicional Zelda juego es simplemente que un tradicional Zelda El juego es lo que más quiero en este momento. me gustó Breath of the Wild, y tengo pocas dudas de que Lágrimas del Reino será brillante. Sin embargo, hay momentos en los que me preocupa que la interrupción de la línea separada de consolas portátiles de Nintendo pueda significar el fin del 2D "clásico". Zelda aventuras Si no fuera por el lanzamiento (y el éxito) de Link's Awakening para el Switch (que al menos conservó el espíritu de esos clásicos Zelda juegos), estaría completamente convencido de que Nintendo está lista para pasar del Zelda juegos de antaño simplemente porque el hardware moderno te permite jugar en 3D Zelda juegos sobre la marcha o en casa.

Esos clásicos Zelda Sin embargo, los juegos nunca se trataron de limitaciones de hardware. A menudo siguen siendo la mejor fuente para el tipo de aventuras de videojuegos puras que levantan el espíritu y Gorra Minish es uno de los mejores ejemplos de las virtudes de ese estilo. En un momento en que tantos juegos (incluso los grandes) se sienten como estas empresas hercúleas, la idea de un juego relativamente corto, infinitamente encantador y fundamentalmente divertido Zelda juego que es simplemente un placer jugar se siente más atractivo que nunca. Además, ¿quién quiere pasar de un mundo donde regularmente recibimos múltiples estilos de Zelda aventuras a un mundo donde solo se lanza un estilo de juego cada varios años?

Hubo un tiempo en que el transporte Gorra Minish fue víctima de las circunstancias, pero ese momento no es ahora. Ahora es el momento para Zelda, Nintendo y los fanáticos de los juegos en todas partes para reconocerlo legítimamente como una obra maestra en miniatura que (al igual que los propios Minish) históricamente ha sido demasiado fácil de pasar por alto e ignorar.

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