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World War Z: Aftermath Review - Otro montón de ayuda para la horda de muertos vivientes

Guerra Mundial Z: Reseña de las secuelas

Como enemigos de terror, los zombis son un poco como Taco Bell: omnipresentes, cómodos, familiares, compuestos de algunos ingredientes que son infinitamente reconfigurables y, finalmente, es más probable que regresen por segunda vez y te muerdan el trasero. Al igual que nuestra querida cadena de comida rápida, los zombis han inspirado muchas experiencias nocturnas cuestionables, aunque satisfactorias. Como la mayoría de la gente sabe, World War Z -Tanto la película como el libro en el que se basó- tomó a los muertos vivientes a menudo lúgubres y los hizo altamente móviles y agregó el espectáculo de zombies atacando rabiosamente en enjambres de cientos o miles en un pop.

World War Z - el videojuego de 2019 - fue un juego de disparos cooperativo para 4 personas que hizo un trabajo decente al traducir la película del elenco de mil zombis en forma de juego. World War Z: Aftermath es esencialmente una expansión del juego base, aunque va más allá de simplemente agregar contenido adicional. Además de solucionar algunos de los problemas técnicos que plagaron el original, agrega una nueva clase, introduce un modo en primera persona y, en las dos nuevas misiones, un nuevo tipo de enemigo.

Ya sea jugando el original o Aftermath, World War Z es similar a ambos Izquierda 4 Muerto o el reciente Aliens: Fireteam Elite (que se inspiró en el tirador de zombies cooperativo). Jugado solo, todos son un poco como intentar levantar un granero solo. Técnicamente, probablemente sea posible, pero las cosas van mucho mejor, más rápido y son más divertidas con otros humanos a tu lado. Esto puede ser aún más cierto con Aftermath, porque sin la capacidad de comunicarse con su equipo, es casi imposible no sentirse abrumado. Los compañeros de escuadrón de IA del juego son competentes cuando el enemigo aparece en grupos pequeños, pero no del todo a la altura de los grandes encuentros frecuentes que requieren tácticas específicas y coordinadas para el éxito.

Sin embargo, con humanos reales a tu lado, World War Z Aftermath sigue siendo muy divertido, y los dos nuevos episodios son interesantes, aunque estructuralmente familiares, y agregan un par de horas de contenido nuevo. Uno de los episodios está ambientado en Roma y tu tarea es limpiar la ciudad italiana y sus catacumbas de la horda de zombis, mientras que el otro se basa en llevar energía a los sobrevivientes en Kamchatka, donde las gélidas temperaturas invernales agregan un poco de complicación mecánica a jugabilidad, ya que necesitas mantener la temperatura de tu cuerpo buscando calentadores de espacio en todo el nivel. El bot de los episodios de las tres misiones presenta oleadas de enemigos cada vez mayores y la necesidad de escoltar y proteger a los NPC clave. Los nuevos episodios no son dramáticamente diferentes a los del juego base. Aftermath amplía la lista de personajes jugables en cuatro.

Como nota al margen, aunque hay muchas formas de optimizar los gráficos en la versión para PC, algunas de las mejoras están vinculadas a la API Vulkan y las tarjetas AMD y no a DirectX. Algunos usuarios de Nvidia / directx han informado fallas al usar la API de Vulkan, pero su kilometraje puede variar. Me limité a DirectX y no tuve problemas.

Combate en primera persona

Una de las nuevas mecánicas de Aftermath es la posibilidad de jugar en modo primera persona. Es una forma inmersiva de experimentar el juego, sin duda, pero es un poco decepcionante que no puedas apuntar con la mira de tus rifles, rompiendo tanto el sentido de la realidad como las reglas establecidas por los juegos de disparos en primera persona hace décadas. Si el modo en primera persona se hubiera implementado por completo, podría haber sido mi forma preferida de jugar, pero sin apuntar hacia abajo, el juego de armas se vuelve mucho menos preciso ... o, al menos, no más preciso que en el modo en tercera persona.

Aftermath también presenta una nueva clase de personaje llamada Vanguard, que está un poco más centrada en el cuerpo a cuerpo e incluye un escudo que se puede usar tanto a la ofensiva como a la defensiva. Cualquiera que haya jugado el World War Z original probablemente sepa que, aunque el juego tiene una progresión de ventajas y mejoras para las armas y las ahora siete clases, tiene más sentido táctico centrarse realmente en maximizar una clase y sus ventajas, en lugar de puntos de dispersión. alrededor de muchas clases. Con eso en mente, los nuevos episodios probablemente sean más efectivos con una clase completamente nivelada que comenzar de nuevo con la Vanguardia, aunque si alguien realmente vibra con la nueva clase, por supuesto, puede tomarse el tiempo para fortalecerla.

Finalmente, Aftermath duplica la mecánica del enjambre de enemigos al lanzar ratas al juego, aunque los enormes grupos de roedores son más a menudo un obstáculo ambiental que un enemigo agresivo. Ser atrapado por las ratas requiere la ayuda de un compañero de escuadrón para poder liberarse, mientras los pequeños insectores continúan mordiendo.

La historia de World War Z fue, y sigue siendo, un elemento de fondo cuya tarea es mover al jugador de un episodio a otro. Los dos nuevos episodios de Aftermath se desarrollan en entornos interesantes, y las adiciones y correcciones del juego serán bienvenidas tanto para los que regresan a la Guerra Mundial Z como para los que recién comienzan. La mecánica en primera persona tiene potencial, pero permanece incompleta, y la nueva Vanguard también podría atraer a aquellos que quieran subir de nivel a una nueva clase. Al igual que el juego base, Aftermath sin jugadores humanos puede que no sea un pase difícil, pero no es la experiencia que pretendían los desarrolladores. Con algunos amigos, o al menos un homo sapiens aleatorio competente, World War Z Aftermath ofrece una visión única de un enemigo familiar y hace un gran trabajo al traducir la mecánica del enjambre de zombis que induce el terror de la película al videojuego.

*** Código de PC proporcionado por el editor para su revisión ***

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