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Revisión de Worms Rumble: ningún madrugador obtendrá estos gusanos

Worms Rumble debería ser un anatema para los fanáticos de la franquicia de larga duración (y, al menos a primera vista, estoy seguro de que muchos reaccionarán). Después de todo, tomar una serie clásica de estrategia basada en turnos y convertirla en un juego de disparos multijugador no parece una dirección adecuada para los juegos, por lo que incluso puedes empatizar con esa respuesta. Sin embargo, una vez que empiezas a jugarlo, termina siendo sorprendentemente divertido y convincente. En la tradición de otros títulos de PS Plus como Rocket Leagueo Chicos de otoño desde principios de este año, Worms Rumble es un juego multijugador sorprendentemente nuevo y agradable, con un giro único y peculiar en varios tropos multijugador.

Worms Rumble tiene tres modos en el lanzamiento: un combate a muerte clásico, un modo de estilo de batalla real y un modo de batalla real en equipo. Cada uno de estos modos funciona exactamente como pensarías a partir de esas descripciones, con hasta 32 gusanos compitiendo entre sí en algunos mapas bastante locos, y con un armamento deliciosamente imaginativo (¡y diferenciado!). Last Worm Standing, el modo Battle Royale, prácticamente hace que tu participación termine una vez que te matan, y con un TTK bajo, este puede ser el modo de movimiento más rápido. Si eso es algo bueno o no, en última instancia se reduce a su nivel de habilidad personal. Si eres bueno en el juego, ser capaz de arrasar rápidamente con otros jugadores para hacerte con el oro es probablemente una perspectiva estimulante y emocionante. Si, como yo, apestas en el juego, entonces tu participación en un juego de Last Worm Standing terminará bastante rápido. Esto, por supuesto, es cierto de todos los juegos Battle Royale, pero los juegos Battle Royale dedicados generalmente tienen reglas completas y mapas dedicados a ese estilo de juego que ayudan a mantener las cosas matizadas e interesantes incluso para los jugadores menos hábiles. Worms parece ser menos convincente en este modo (o en la variante Último equipo en pie de este modo).

"Worms Rumble es un juego multijugador sorprendentemente nuevo y agradable, con un giro único y peculiar en varios tropos multijugador".

La verdadera estrella del juego, en mi opinión, es el modo deathmatch. Al igual que los modos Battle Royale, este modo funciona exactamente cómo esperas: tú y los otros gusanos aparecen en uno de los tres mapas del juego, y luego te enfrentas entre sí hasta que se acaba el tiempo. Aquí es donde Worms RumbleLa mecánica y las habilidades de diseño finamente perfeccionadas realmente brillan. Mira, dado que una sola muerte desafortunada (e inevitablemente rápida) no significa el final de tu tiempo en el juego, este modo es donde realmente puedes disfrutar. RetumbarEl encantador diseño de mapas (repleto de atajos, múltiples niveles, elementos dinámicos, rincones y grietas para preparar emboscadas y más), y este modo es donde tienes la oportunidad de realmente probar la gama completa de armamento que Worms Rumble tiene para ofrecer, dado que realmente tienes el tiempo (y el ímpetu, en caso de que el que tienes no te funcione) para experimentar.

Las armas en sí son geniales: si bien tienes las estándar y convencionales, como una escopeta (que es genial) o un rifle de asalto (que lo es menos), así como cosas como granadas, también obtienes algunos armamentos realmente fuera de lugar. para causar estragos, incluido un rifle de plasma (que tiene la capacidad de disparar tiros cargados y doblar las esquinas, una ventaja excelente en un juego de varios niveles y orientado verticalmente como este), y un arma que dispara ovejas que , No bromeo, luego proceda a perseguir cualquier gusano a la vista, hasta que lo alcancen, momento en el que explotan y causan un daño masivo.

El encantador armamento, junto con el diseño de mapa realmente imaginativo e inteligente, realmente ayuda a que los juegos se sientan dinámicos y frenéticos, ayudando a que cada partida se sienta diferente en la forma en que fluye y cómo progresas. Esta variación cinética entre juegos es, para ser franco, necesaria, ya que Worms Rumble tiene una cantidad sorprendentemente baja de contenido en el lanzamiento: los tres modos que mencioné y solo tres mapas. Si bien, como mencioné, esos mapas están realmente bien diseñados y deberían terminar dando a los jugadores mucho con qué trabajar en el transcurso de muchos, muchos juegos, incluso el mapa mejor diseñado de todos los tiempos eventualmente se volverá repetitivo, lo cual es un riesgo. Worms Retumbar corre tres veces. Worms Rumble intenta otras cosas para que sigas regresando, para su crédito, incluido el sistema de nivelación requerido para tu perfil, así como cada arma individual con la que juegas, todo lo cual funciona para desbloquear más cosméticos para tu personaje y banner de perfil, pero eso Este tipo de cosas funciona mejor como una recompensa complementaria en lugar de ser la motivación principal, o incluso la única, para que un jugador invierta docenas de horas en algo. Solo puedo esperar que esto, así como los otros problemas de contenido que afectan a este juego, se solucionen en alguna actualización futura.

los gusanos retumban

"Worms Rumble tiene una cantidad sorprendentemente baja de contenido en el lanzamiento".

A pesar de la desviación radical de otros juegos de la serie, Worms Rumble conserva algunos elementos de la identidad de los títulos más antiguos. Los controles, por ejemplo, conservan la flotabilidad característica de la franquicia hasta cierto punto, lo que en realidad termina funcionando bien con la verticalidad del juego. Como ya habrás notado, el juego también conserva algunos motivos visuales y la nomenclatura que también ha sido omnipresente en la serie en el pasado.

Nos prometieron que Worms Rumble sería el primer juego en 3D de la serie, y eso solo era cierto en el sentido más técnico: mientras que los gráficos sin duda se representan en 3D poligonal, el juego real se desarrolla completamente en un plano 2D. Sin embargo, en general, esto termina siendo fuertemente a favor del juego, ya que mantener la acción en 2D lo ayuda a mantenerse simple y enérgico (sin mencionar la capacidad de la vista de desplazamiento lateral para brindarle una vista de una porción más grande del mapa en cualquier momento). tiempo, ayudándole a prepararse para saltar o evitar emboscadas en función de las posibilidades bastante inteligentes e intrigantes que pueden proporcionar el diseño y los ángulos de la cámara). Sin embargo, a pesar de la relativa simplicidad que puede proporcionar este formato 2D, encontré WormsLos controles son meticulosos en la consola, especialmente al apuntar, lo que parece carecer de delicadeza (el juego compensa esto al no exigirte mucha precisión tampoco).

Si no estás vendido Worms Rumble porque te resistes a la noción misma de tiempo real Worms, jugar el juego probablemente sea todo lo que se necesita para que al menos empieces a darte cuenta de la idea. Como se mencionó, Worms Rumble tiene fallas y carece de muchas áreas, pero la jugabilidad y el diseño funcionan, y funcionan notablemente bien, hasta el punto de que la principal queja que puedes lanzar sobre el juego es, literalmente, que no hay más.

Esa es una base bastante buena para construir.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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