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Los juegos de Xbox 360 y FPS Boost son una combinación perfecta

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Como parte de las celebraciones de su vigésimo aniversario, Microsoft no solo agregó a su biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores, sino que también agregó FPS Boost a los juegos de Xbox 20 por primera vez. No solo eso, también duplicó la velocidad de fotogramas en títulos seleccionados de Xbox 360 que tenían ya haya utilizado recibió soporte 4K mejorado para Xbox One X. Estimulado por la adición de FPS Boost a uno de mis juegos favoritos de Sonic, decidí echar un vistazo a algunas de estas experiencias mejoradas, ganando mayor reconocimiento por algunos títulos clásicos.

Al hacerlo, me recordó algo en lo que no había pensado profundamente durante algún tiempo: el hecho de que la era de PlayStation 3/Xbox 360 en realidad entregó lo que seguramente debe ser la mayor degradación de generación en generación en el rendimiento general del juego... si ignoras Nintendo 64, eso es. Al observar estos lanzamientos de FPS Boost recientemente mejorados, también decidí regresar y revisar sus exhibiciones en Xbox 360, porque las consolas de la serie no solo duplican el rendimiento, sino que a menudo ofrecen mucho, mucho más. La compatibilidad con versiones anteriores estándar en las consolas de la serie Xbox resuelve eficazmente sus problemas de rendimiento originales: alcanzan sus límites de velocidad de fotogramas (en su mayoría) de 30 fps. Sin embargo, FPS Boost va un paso más allá y nos recuerda que los 60 fps solían ser la norma, no la excepción.

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