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Xbox no está impulsado por las ventas unitarias, dice Phil Spencer

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Esta semana fue muy importante para la industria de los videojuegos con lanzamientos de sistemas de próxima generación tanto para Sony como para Microsoft. este último lanza su Xbox Series X y Xbox Series S. Estuvimos aquí hace 7 años con el lanzamiento de PS4 y Xbox One, pero casi una década después, estamos en lugares muy diferentes. Una de esas formas es cómo los dos abordan el negocio de los videojuegos. Si bien el modelo de Sony no ha cambiado y todavía está enfocado en sus sistemas, Microsoft se ha expandido para estar más impulsado por el software y el ecosistema. Phil Spencer incluso llega a decir que no se trata de unidades, sino de jugadores.

Spencer hizo una larga entrevista con El guardián y cuando se le preguntó sobre el razonamiento de por qué Microsoft ya no informa las cifras de ventas de hardware a pesar de que Sony y Nintendo todavía lo hacen, dijo que no quería que la marca se centrara en las ventas de unidades, incluso yendo tan lejos como para decir incluso si la Xbox La Serie X / S vende más que la PS5, todavía no publicaría ningún número. Dice que quiere que la división se centre en la cantidad total de jugadores en el ecosistema que han creado de manera constante como un todo.

“Sé que parece manipulador y me disculparé por eso”, dice, “pero no quiero que mi equipo se concentre en [las ventas de consolas]. El resultado principal de todo el trabajo que hacemos es cuántos jugadores vemos y con qué frecuencia juegan. Eso es lo que impulsa a Xbox. Si empiezo a destacar algo más, tanto pública como internamente, cambia nuestro enfoque. Las cosas que carecen de compatibilidad con versiones anteriores se vuelven menos interesantes. Poner nuestros juegos en PC se convierte en una razón por la que nadie tiene que ir a comprar una Xbox Series X. Me aferraré a esto. Divulgamos públicamente los números de los jugadores. Eso es lo que quiero que nos impulse, no cuántas piezas de plástico individuales vendimos ".

Spencer recordó recientemente las marcas de Xbox son tiempos difíciles después del desempeño mediocre del lanzamiento de Xbox One, que probablemente tuvo un papel importante en este giro hacia el software sobre el hardware. Se dijo que el lanzamiento de la Serie X y la Serie S ha ha sido el más grande en la historia de Xbox, pero considerando la filosofía que Phil describe anteriormente, es difícil saber exactamente qué significa eso. De cualquier manera, parece que Microsoft ha encontrado una dirección que les funciona bien.

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