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¿Qué consolas deberían recibir el tratamiento de relanzamiento Mini / Classic después?

El mercado de consolas mini o clásicas ha sido una forma interesante y conveniente para que las personas disfruten de juegos clásicos más antiguos sin la molestia o el gasto de rastrear consolas retro. Esto ha llevado al mercado de las mini consolas clásicas de una curiosidad novedosa a un mercado próspero y bastante saludable en el que varias empresas tienen y están encontrando su propio camino. Como ocurre con la mayoría de las principales tendencias en el espacio de los videojuegos, fue en gran parte iniciado y popularizado por Nintendo, y seguido por Sega, Sony y el resto. Sin embargo, los resultados en todas las diferentes mini consolas han sido relativamente variados. Con Sega retrasando su Genesis Mini para mejorar la emulación, Sony lanzando una PlayStation Classic mediocre con ROM de regiones PAL, y el teclado falso del C64 mini frenando la experiencia, ha sido un viaje un tanto accidentado para algunos.

Por otro lado, las ofertas de NES y SNES de Nintendo, así como PC Engine / Core Grafx / Turbografx-16 Mini de Konami, funcionaron en gran medida sin problemas. Pero ahora que las obvias consolas clásicas han dado su opinión, y las principales consolas más populares de los años 80 y 90 están representadas, los fanáticos de las consolas clásicas ahora deben especular qué podría ser lo próximo para este nicho de mercado a medida que continúa floreciendo. en una alternativa relativamente popular a la búsqueda menos amigable de la billetera de recolectar hardware retro.

Con las potentes consolas de 16 bits fuera del camino, una dirección lógica que debe tomar el mercado es pasar a la próxima generación de sistemas de 32 y 64 bits. Obviamente, la PlayStation 1 ya está lista, pero la Nintendo 64 y la Sega Saturn no serían malas opciones para sus respectivas compañías. Un N64 Classic, en particular, probablemente se vendería bastante bien a pesar de que no le fue espectacularmente bien cuando se lanzó originalmente, su base de fanáticos realmente no ha hecho mucho, pero ha crecido desde entonces. Incluso los jugadores más jóvenes de hoy que no tenían un N64 mientras crecían, se han encontrado disfrutando GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64y el resto de la robusta biblioteca de ese sistema.

Nintendo siempre tendrá una clara ventaja en este departamento, ya que la mayoría de sus juegos no están realmente preocupados por el hiperrealismo y los valores de producción de vanguardia. Comparando un juego de Mario del N64 y un Mario El juego de Switch realmente no presenta muchas diferencias fundamentales, pero debido a que todos esos juegos están tan bien hechos y son divertidos de jugar, no importa. Así que sacar un clásico de N64 con 20 a 30 de los juegos más populares en el sistema es una obviedad para Nintendo y cuanto más esperan para hacerlo, más dinero parecen estar dejando sobre la mesa.

Dicho esto, desde mediados hasta finales de los 90 no fueron totalmente propiedad de Nintendo y Sony. Esto fue mucho antes de que Sega decidiera retirarse del mercado de las consolas y convertirse estrictamente en un editor. La Sega Saturn, aunque decepcionante en comparación con su competencia en muchos sentidos, fue una consola fantástica por derecho propio. Juegos como Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Noches en sueños, y un puñado de excelentes juegos de lucha, tanto en 2D como en 3D, podrían llenar rápidamente un Saturn Mini con juegos que vale la pena jugar y conservar en un formato como este. Si pudieran obtener los elementos esenciales de Saturno y lanzar algunos títulos de terceros como Gex y Duke Nukem, entonces sería aún más atractivo. Dibujando a aquellos que podrían haber vendido o perdido sus colecciones de Saturn en los últimos años, así como a los recién llegados que podrían haber perdido el sistema por cualquier motivo, pero aún así se sienten atraídos por el encanto de esa era de los videojuegos.

PlayStation clásico 1

Sin embargo, quizás el Saturno sea demasiado de nicho. Personalmente, me encantaría ver un Saturn Mini, pero no me sorprendería que los datos de la investigación de mercado interno de Sega revelaran una falta de apetito por eso en el gran esquema de las cosas. Afortunadamente para ellos, tenían un sistema que parece ser visto hacia atrás con un consenso positivo más sólido: Sega Dreamcast. Ya sea que hagan un Saturn o no, creo que un Sega Dreamcast Mini es tan obvio como lo es el N64 para Nintendo. Juegos como Taxi loco, Sonic Adventure, Skies of Arcadiay Shenmue sin duda atraerá a muchos jugadores de todas las tendencias. Dreamcast no era más que un sistema que comprendía el valor de la variedad.

Si bien probablemente se apoyó demasiado en los juegos de tipo arcade para esa época, hoy en día, hay más apetito por juegos como ese por parte de los jugadores que ahora tienen entre 40 y XNUMX años y realmente no tienen tiempo para XNUMX. -Hora de campaña con múltiples finales y expansiones. Un Sega Dreamcast Mini bien soportado con una sólida representación de esa biblioteca de sistemas, vendería absolutamente grandes éxitos si se comercializara y tuviera el precio correcto. Esta también sería una buena oportunidad para que uno de estos mini sistemas utilice Wi-Fi, ya que Dreamcast sí admitía ciertas funciones de red, pero aquí podrían usarlo para actualizaciones de firmware, agregar nuevos juegos o incluso crear lobbies para juegos como Soul Calibur y Ready 2 Rumble Boxeo para agregar un poco de longevidad al paquete.

Una vez que se haya resuelto el Dreamcast, podríamos pasar a una era de juegos completamente diferente, que también tiene una base masiva de fanáticos a los que sin duda se podrá acceder con una forma moderna, conveniente y con licencia oficial de jugar muchos de los clásicos asociados con en PlayStation 2, GameCube y la Xbox original. El caso de una Xbox Mini es probablemente un poco más difícil de hacer, ya que todos los sistemas Xbox modernos más allá del original han presentado algún tipo de compatibilidad con versiones anteriores para ejecutar muchos de esos juegos más antiguos. Todavía podría haber espacio para una Xbox Mini si se hace exactamente bien, pero también se podría decir que el riesgo de canibalizar a su propia audiencia podría conducir fácilmente a un lanzamiento decepcionante y podría no valer la pena. Sin embargo, GameCube realmente no tiene esa situación.

Nintendo Classic Mini

Con la compatibilidad con versiones anteriores para GameCube que termina con Wii, esa es una década sólida sin que estas compañías hayan lanzado una forma oficial de jugar estos juegos más antiguos fuera de los relanzamientos específicos. Dicho esto, los juegos de GameCube y los juegos de PS2 no son particularmente difíciles de encontrar en estos días, y esos sistemas originales tampoco lo son, por lo que el atractivo de una versión mini de esos sistemas debería incrementarse con una biblioteca excelente y una emulación de primer nivel. . Seguramente esto está dentro del ámbito de las posibilidades de que estas empresas lo logren, por lo que realmente se reduce a si hay o no apetito por ese tipo de cosas en el mercado en este momento. Es probable que Sony y Nintendo se queden atrás y esperen sabiamente a ver cómo termina siendo la demanda de este tipo de cosas en los próximos años.

No importa lo que veamos salir del mercado mini / clásico a continuación, es innegable que este Marketplace todavía tiene mucho potencial por explotar. Ya sea que estemos hablando de sistemas oscuros como Panasonic 3DO o de sistemas extremadamente populares como PlayStation 2, parece haber caminos legítimos para que se lancen cajas de emulación con licencia oficial en su nombre. Esos caminos parecen ser bastante estrechos y no dejan mucho margen de error, pero el mercado ha demostrado claramente que la demanda existe y que se puede hacer de una manera que sea rentable para las empresas que poseen esas propiedades intelectuales. y un esfuerzo divertido para aquellos de nosotros que siempre estamos buscando formas nuevas y divertidas de jugar y preservar los clásicos del pasado.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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