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¿Tienen sentido los precios más altos para los juegos de PS5?

Los videojuegos son divertidos y hay un lugar para cada tipo de persona en el medio para encontrar juegos que les gusten y que les hablen. Ha sido así durante mucho tiempo ya que la industria continúa asignando recursos a más y más proyectos y creciendo. Sin embargo, siempre ha habido algunas barreras también. Una comprensión moderada de la tecnología que no todos tienen, una cierta cantidad de tiempo libre que los juegos ciertamente requieren y, por supuesto, al menos algo Ingreso disponible.

Con consolas que cuestan $ 400- $ 500, controladores decentes no menos de $ 40 o $ 50, y televisores modernos que pueden aprovechar lo que incluso muestran los juegos, llegando fácilmente a un gran, los juegos no son más que un pasatiempo de lujo en este punto. Aquellos que juegan más de un puñado de juegos al año gastan fácilmente varios cientos de dólares, si no varios grandes, en el pasatiempo anualmente. Los coleccionistas incondicionales pueden ir incluso más lejos que eso de forma regular. Habiendo dicho todo eso, muchos de los editores de juegos masivos que definen la industria, así como aquellos que encabezan las compañías que fabrican las consolas, abogaron recientemente por un aumento de precio de $ 10, lo que elevaría el juego triple A promedio a $ 70 en América del Norte. , muchos jugadores se encuentran desconcertados o un poco irritados con esa decisión.

A nadie le gusta un aumento de precios, incluso si está justificado. Cobrar más por lo mismo tiene una forma de asombrar que pocas cosas hacen. Pero con el debate sobre si sucederá o no aparentemente terminado en este punto, el debate sobre si sucederá o no should have continua. Vale la pena preguntarse si esto está justificado o es necesario en absoluto.

Una cosa que definitivamente ha aumentado desde que se estableció el precio estándar de juego triple A de $ 60 hace unos 15 años es el costo de desarrollar esos juegos de gran presupuesto, que es, por supuesto, el sector de juegos de más rápido crecimiento y fácilmente el más rentable. Pero espera, si es tan rentable como es, ¿por qué necesitan más dinero? Esa es una pregunta muy válida que no veo que se haga lo suficiente, así que la haré aquí. ¿Por qué? Los últimos años han sido extremadamente rentables para Activision, Take-Two y Sony. Con todas estas empresas rompiendo muchos de sus propios récords al final del cuarto trimestre de 2019, y en camino de hacer lo mismo para finales de 2020 por cientos de millones, puede ser difícil ver dónde exactamente la necesidad de entra un aumento de precio.

Hay muy pocos ejemplos de estos grandes editores que no obtienen ganancias récord pero que, sin embargo, siguen siendo muy rentables. No hay nada de malo en ser rentable, incluso hasta ese punto, pero de nuevo, ¿dónde entra exactamente la necesidad de otros $ 10 por cada juego? ¿Cómo se justifica? La inflación definitivamente existe y, por definición, aumenta gradualmente el costo de básicamente todo, pero con una industria con tantas ganancias para todos, ¿por qué exactamente estas empresas necesitan cobrar aún más por su producto en este momento? ?

Esta es una pregunta para la que he luchado por encontrar una respuesta coherente de parte de aquellos que controlan el aumento de precios en sí. Es fácil encontrar a alguien en Internet que defienda las maravillas del capitalismo sin restricciones, pero una respuesta específica para esta pregunta específica con todas estas características específicas de esta situación es una historia completamente diferente. Dado que tenemos muchos casos de ejecutivos que plantean la idea de un aumento de precios durante mucho tiempo, incluso ellos darse cuenta de la naturaleza impopular de la idea, todo lo que cualquier persona razonable puede suponer es que los editores de juegos simplemente quieren más dinero y creen que pueden conseguirlo.

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Habiendo dicho todo eso, también vale la pena considerar que incluso a $ 70, los juegos no están abriendo nuevos caminos en términos de precio en comparación con el valor del dólar. Si sacara suficiente dinero de su presupuesto de juego para comprar una máquina del tiempo y regresar a 1977, vería que el Atari 2600 costaba $ 199 en ese entonces, que es más de $ 800 si se ajusta a la inflación actual. Los juegos para el sistema generalmente costaban alrededor de 40 dólares, que es mucho más de $ 100 en dinero de hoy. Imagínese gastar suficiente dinero en juegos para poder pagar la edición de coleccionista limitada más cara de cada juego que compró. Bueno, eso es básicamente lo que la gente tenía que hacer a finales de los 70.

De hecho, en relación con la inflación, todos los juegos para las principales consolas de videojuegos eran mucho más caros de lo que son hoy en día hasta llegar a $60. Si combina todo eso con las ediciones de coleccionista altamente populares y las ediciones definitivas que cuestan fácilmente más de $ 100 por campanas y silbatos adicionales, termina con una mejor comprensión de cuánto cuestan realmente los juegos a las personas hoy en día en comparación con lo que solían costar. , y que, en general, no es nada que no hayamos visto antes, al menos en papel, y al menos en el vacío. Tener ese contexto es importante y útil, pero la pregunta no es si alguna vez fueron más caros. La pregunta es: ¿está justificada la actual subida de precios? Entender que solían ser más caros no responde a esa pregunta.

Además, algo que el efecto de la inflación no tiene en cuenta es el estado de la economía global en su conjunto. Ahora estamos en un lugar donde el costo de vida promedio es mucho más alto que nunca en comparación con el ingreso promedio.

Para una industria con tanta sustentabilidad a largo plazo, perspectivas económicas favorables y ganancias récord como la industria de los juegos, estoy luchando para ver exactamente dónde otra subida de precios de cualquier tipo es ni remotamente justificable... y mucho menos necesaria. Puede ser perfectamente legal y puede ser relativamente anodino en comparación con los precios históricos si los compara en el vacío, pero cuando considera el panorama completo a la vez, en el contexto de la situación económica actual y la innegable rentabilidad de la industria, una justificación razonable para plantear los precios del producto es difícil de encontrar.

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Los editores de juegos definitivamente no necesite el dinero para continuar existiendo, y dado que sus márgenes de ganancia continúan aumentando año tras año, claramente tampoco lo necesitan para continuar haciendo juegos impresionantes. Podría estar equivocado, pero dado que ninguna de las muchas empresas y directores ejecutivos que se beneficiarán de la subida de precios se han molestado en explicar realmente todos los detalles de por qué exactamente necesitan ese dinero extra, no parece que hacer.

Si hay un caso convincente y razonable para un aumento de precios, deberían hacerlo en lugar de simplemente referirse en general al aumento del costo del desarrollo, que, como todos podemos ver, podría compensarse totalmente con sus ganancias en constante aumento. . No hay nada que les impida explicar por qué sus ganancias récord no son suficientes para cubrir los crecientes costos de desarrollo, pero no lo han hecho. Y eso, por sí solo, debería decirle casi todo lo que necesita saber.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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