Uudised

5 suurimat põhjust, miks olla Redfalli pärast põnevil

Kuigi konkureeriv mitme mängijaga mängužanr ei ole kaugeltki oht, et see kunagi kaoks, ega peaks ka kaduma, on ka tore näha, et ühistu esimese isiku tulistamisžanr saab tänapäeval palju rohkem armastust. Selliste mängude fännidele nagu Vasak 4 Dead neil on praegu rohkem valikuvõimalusi kui kunagi varem mängude osas, kus nad saavad paari inimesega suhelda ja võidelda erinevate vaenlaste hordidega ning täita erinevaid ülesandeid koostöös. On tõsi, et mitte iga selle žanri mäng ei ole edukas, kuna mõned neist võivad olla liiga tuletised või küpsised, kuid on palju näiteid selle kohta, et valem töötab üsna hästi, eriti mängudega, mis nende endi spin formaadis nagu Vermintide mäng ja muud pealkirjad, mida pole veel välja antud, kuid mis näitavad palju lubadusi Tagasi 4 Vere.

Teine mäng, mis näib mütsi rõngasse viskavat, on punalangemine loomulikult ei keegi muu kui Bethesda vihmavarju all töötav Arkane Studios. Mäng kuulutati hiljuti välja treileriga, mis kukkus ja näitas meile üsna palju maailmast, mida Arkane siin üles ehitada püüab. Treileri lõpuks on üsna ilmne, et see on ainulaadne võte kooperatiivse tulistamisvormingu kohta ja selle üle on palju põhjust põnevil. Kuid nagu iga äsja väljakuulutatud mängu puhul, on konkreetseid detaile endiselt üsna vähe, kuid võime leida palju põhjuseid, miks soovitame sellel projektil silma peal hoida, kuna see areneb ja jõuab turuletoomisele lähemale. Siin on 5 peamist põhjust, miks ma seda ootan punalangemine ja ilmselt peaksite seda ka olema.

Ainulaadsed, täpselt määratletud tegelased

Tundub, et see on eduka koostöömängu eeltingimus, sest kõigil parematel on meeldejäävad tegelased, mis on täpselt määratletud ja üksteisest sama ainulaadsed kui ka täiendavad. punalangemine näib sellest täiesti aru saavat tegelastega, kes on silmatorkavalt erinevad, ainulaadselt huvitavad ja kõik näivad sellesse maailma väga hästi sobivat. Devinder Crousley näib olevat andmete kogumisest väga entusiastlik ja läheneb kõigele teaduslikult. Ta ei raiska aega koletise surnukehast šokeerimisele, vaid hakkab hetkega seda analüüsima, et olukorda paremini mõista.

Layla Ellisonil on üsna selline hoiak, mis näib sobivat tema agressiivsema laskuri võitlusstiiliga. Tundub, et tal on ka üsna võimsad telekineetilised võimed, mis võimaldavad tal moodustada kasulikke tõkkeid ja muid asju, mis annavad tema meeskonnale eelise. Jacob on selgelt veidi vaoshoitum, kuid näib seda kenasti tasakaalustavat, olles suurepärase snaiperina üsna kaugelt vaadates äärmiselt surmav. Tema ronkaskaaslane ja tema helendav silm on tõenäoliselt ka siin osa võrrandist. Remi de la Rosal ja tema robotisõbral Bribonil näib olevat inseneri roll möödas ja nad näivad olevat kasulikud ka taktikalisemates olukordades. See on huvitav näitlejaskond, mis paneb enamiku koostöömängude mahedad, kahemõõtmelised tegelased häbisse ja olen väga huvitatud sellest, kuidas nad mängu lugu ja ajalugu mõjutavad.

Üleloomulikud jõud

kukkumine

Paberil pole see suur asi, kuid näib, et viis, kuidas need tegelased lahingut mõjutavad, ei sõltu ainult relvaeelistustest ja paarist maisest võimest. Tegelased sisse punalangemine neil on ilmselgelt üleloomulikud võimed, mis erinevad üksteisest tohutult mänguviiside ja erinevate eeliste poolest, mida nad lahinguväljale toovad. Kindlasti ei vaja iga koostöömäng selliseid üleloomulikke võimeid – kõik sõltub kontekstist –, kuid sellises maailmas, kus kõik tundub olevat üleloomulike vampiiride tõttu lagunenud, on see täiesti loogiline. Kui treileris nähtu väike maitse viitab, siis nende tegelaste üleloomulikud võimed võivad lõpuks olla konks, mis paneb selle mängu karjast eraldi seisma, kui kõik on öeldud ja tehtud.

Avatud maailma disain

kukkumine

Kuigi ühistulise shooteri edu on praegusel hetkel vaieldamatu, on sama vaieldamatu ka see, et žanr vajab uusi ideid, kui see populaarsus enam kasvab, ja punalangemine tundub, et oleme sellega kaetud avatud maailma disainiga. Kas see tähendab, et kogu mäng toimub tohutus avatud maailmas või on teatud tasemed endiselt lineaarsed nagu enamik teisi sarnaseid mänge, kuid avatud maailma kontekstis, tuleb veel näha, kuid tõsiasi, et nad seda teevad. marsruut avab selle žanri jaoks ukse paljudele uutele võimalustele, et teha mõningaid keerdkäike, mida me poleks oodanud. Kui nad suudavad segada mõne mängude paremate avatud maailma mängude ideid mõne mängude parema koostöövõimelise võrgumängija ideedega, siis võiksime tõesti osa saada erilisest kogemusest, mis arendab žanri, mille osaks see on, mitte lihtsalt sobib. selle juba määratletud parameetrite piires.

Huvitav vaenlane

punalangemine

Neid meist, kes on väsinud kuulmast mängudest, mis on täidetud zombide ja ebasurnutega – ja kõigist piinatud nimedest, mida erinevad mängud annavad täpselt sama tüüpi vaenlastele, saame lohutada tõsiasja, et selle mängu vaenlased need on vähemalt kontseptsioonilt üsna erinevad. punalangemine räägib vampiiridest, kuid mitte mis tahes vampiiridest, need on vampiirid, kes on läbinud ebaõnnestunud teaduslikud katsed, mis on andnud nende jaoks väga erinevaid tulemusi, mis on mitmel viisil segunenud nende niigi teispoolsuse võimetega. See avab ukse suurele mitmekesisusele ja treileris nähtu põhjal näib, et arendajad püüavad seda potentsiaali maksimaalselt ära kasutada, visates meile kogu kogemuse jooksul palju erinevaid vaenlasi. Lisaks mängu üleloomulikele jõududele ja avatud maailma disainile on see midagi, mis aitab sellel mängul oma žanrist eristuda ja loodetavasti seab edaspidiseks vaenlase mitmekesisusele kõrgemad standardid.

Arkane Studios

punalangemine

Kas ma pean rohkem ütlema? Sama arendaja, kes tõi meile Protestitud mängud ja Prey reboot on äärmiselt andekate inimeste mängurühm punalangemine. Arvestades kõike, mida oleme mängus seni hullumeelsete võimete ja ülimalt tegelaskujudega näinud, ei tohiks see olla kuigi suur üllatus, kuid see on siiski väga hea uudis ja peaks äratama usaldust kõigis, kes mängu vastu huvi tunnevad. . Arkane Studiosi senine saavutus on väga hea, nii et kui mitte midagi muud, siis peaksime olema suhteliselt kindlad, et mäng on heades kätes ja see on minimaalselt lõbus kogemus, mida tasub proovida. Peame ootama ja vaatama, kas mäng tõesti tõuseb oma žanri teiste tipptegijate hulka, kuid kui Arkane Studios juhib, arvan, et on aus öelda, et sellel on päris hea võte.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule