XBOX

Castlevania: Dracula X retro ülevaade

Castlevania: Dracula X

Castlevania: Vere Rondo oli action-platformer žanri meistriteos. 1993. aastal debüteerides oli see haruldane, kuna see oli Jaapani eksklusiivne ja seda sai esitada ainult PC-Engine CD-l; niigi ähmane konsool.

Kui teatati, et Super Nintendo Entertainment System hakkab saama Castlevania: Dracula X, arvasid paljud, et see saab olema sadam Vere Rondo. Turunduses kasutati palju sama kunsti ja reklaampildid tundusid olevat sama mängu ümbertöötlemised. Loomulikult oli lihtne eeldada, et see on a Vere Rondo Sadam

Kui DraculaX ilmus 1995. aastal, iga Castlevania fänn oli pettunud, kui erinev see oli Vere Rondo. Funktsioonid katkesid, raskused suurenesid ja kogu mäng muutus nii palju, et sellest sai hoopis midagi muud. Ebaõiglaselt märgistatud sadamaks Vere Rondo, DraculaX pakub endiselt ainulaadset Castlevania kogemust ja väärib teist pilku.

Castlevania: Dracula X
Arendaja: Konami
Kirjastaja: Konami
Platvormid: Super Nintendo Entertainment System (üle vaadatud), Wii U (eShop), New Nintendo 3DS (eShop)
Väljalaskekuupäev: 21. juuli 1995 (SNES), 2. oktoober 2014 (Wii U), 29. detsember 2016 (uus Nintendo 3DS)
Mängijad: 1
Hind: 7.99 USD (Wii U, uus Nintendo 3DS)

Castlevania: Dracula X

Ei saanud kuidagi Vere Rondokogemusi saab korrata SNES-i riistvaras. Kassetivormingu piirangud ei võimalda selliseid funktsioone nagu häälestatud lõikestseenid, punase raamatu heli ja animeeritud jadad, mis olid ahvatlemise suur osa.

Jääb alatiseks mõistatuseks, miks arendajad otsustasid mängukogemust mitte kohandada, vaid selle asemel, mille saime, oli põhimõtteliselt uus mäng. Seal on palju uusi etappe ja ainulaadseid bosse DraculaX eristatav. Ainsad jäänused Vere Rondo on stsenaariumi ja kauba krahhi väga üldistatud võte.

DraculaXmänguviis võib fännidele pettumust valmistada super Castlevania iv, kuna sellel puuduvad ka funktsioonid, mida see teerajaja oli. Ringliigutusega piitsa kõigutamine on kadunud, maadlemist ei toimu ja Richter ei saa esivanema kombel kuukõnnida.

Castlevania: Dracula X

DraculaX sarnaneb palju originaaliga Castlevania või selle uusversioon, Castlevania: kroonikad. Nad kõik on väga lihtsad, kuid samas väga väljakutseid pakkuvad tegevusplatvormid. Tagasi ei vaadata ja Richterit ei huvita "uurimine".

Nagu iga Belmont enne teda, peab Richter asuma Dracula lossi poole, tappes kõik ebapühad jäledused, mis teda tabavad. Nende mängude lood pole kunagi olnud keerulisemad kui Bram Stokeri loost inspireeritud Dracula, ja harva rohkem kui mõni ristisõdija, kes võitleb Kristuse-vastase metafooriga.

Väike Hammeri õudusinspiratsioon siin ja väike kreeka mütoloogia seal, kõik kokku segatud ja saate Castlevania eetos. Süžee oli alati ettekääne vapratele meduusadele, hundimeestele ja luukeredele; ja DraculaX ei erine. Mis eristab seda sarnastest Castlevania iv on selle stiil ja esitlus.

Castlevania: Dracula X

Castlevania iv oli karm ja karm SNES-mäng, mis jõudis turule 90ndate alguses. Selle sügavalt pimedat ja meeleolukat atmosfääri võimendas madal ja mürisev muusika. DraculaX on terav kontrast oma erksate, giallolikult erksate värvidega.

DraculaX ilmus SNES-i elus väga hilja; umbes aasta enne Nintendo 64 turuletoomist. Hilinemine tähendas, et kunstnikud lihvisid oma käsitööd ning kujundasid spraite ja tausta, mis olid peaaegu samaväärsed sellega, milleks PlayStation oli võimeline.

See kõik taandub nutikale värvide kasutamisele, mis üksteist komplimenteerivad, ja kunstnikel, kes on nii julged kasutama ebatavalisi kaubaaluseid. Tulemused on silmatorkavad ja viivad kujunditeni, mis on mõnel juhul paremad Vere Rondo. Sissejuhatava etapi lõõmavad leegid, mis keskkonda neelavad, on üks tähelepanuväärne silmapaistva efekt, mis näeb hämmastav välja.

Castlevania: Dracula X

Tegelaste spraidid on väga julge ja puhta välimusega. Määratletud siluetid ja poosid muudavad iga tegelase ja ohu meeldejäävaks. Kuigi osa varasid on ringlusse võetud Vere Rondo, on need SNESi arhitektuuri ja värvipaleti raames ümber joonistatud ja skaleeritud.

Peaaegu iga keskkond on ümber kujundatud. Tasemekujundus on täiesti erinev ja esitab kõik uued väljakutsed; illustreerib veelgi, et see pole nii Vere Rondo. Etapid, mis DraculaX tal on kuratlik kinnas valu ja igavese pimeduse vastu.

DraculaX võis olla loodud üürituru ärakasutamiseks, tõstes selle raskused väga kõrgeks. Vaenlase paigutus ja hüpete vahekaugus on tõeliselt mefistofellik ega nõua eksimisruumi. Tabamiskastide ja Richteri piitsa ajastuse mõistmine on mõne piirkonna kahjustamata puhastamiseks ülioluline.

Castlevania: Dracula X

Suutmatus mehaanika keerukusest omaks võtta põhjustab peaaegu alati selle, et kiiresti liikuv vaenlane tabab Richterit. Kuigi tal on päästekang, võib seda mõnikord ka puududa, sest üksainus löök põhjustab kohutava tagasilöögi. See tähendab kohest surmaga auku kukkumist.

Castlevania pole võõrad lõksud, kuid DraculaX viib selle uutesse kõrgustesse, piserdades kogu mängu aukudega nagu tohutu Šveitsi juustupakk. Disainerid läksid nii kaugele, et neil õnnestus teha lõplikuks bossiks põhjatu auk, mis võitleb Richteriga koos Draculaga.

Isegi kui sinust saab a DraculaX meisterdage ja õppige puhastama kõige raskemaid kohti täiusliku lihasmäluga, enamik inimesi ei võida Draculat kunagi, sest tema areen on auke täis. Richter võitleb tõhusalt mõne samba peal, mis on tema spraidist vaid veidi laiemad. Draculal on palju HP-d ja kaks vormi, millel on võimsad rünnakud, millest pole kerge mööda hiilida, mistõttu on tagasilöögisurm vältimatu.

Castlevania: Dracula X

Pole tähtis, millises etapis või ülemusega te võitlete, DraculaX on piisavalt armuline, et kaotada taimeri mehaanik. Võimalus võtta aega ja mitte kiirustada on kergendus ning täiendav paindlikkus tähendab vähem frustratsiooni.

DraculaX võib olla üks raskemaid Castlevania mängud, kuid see tasakaalustab asju sellega, et ei käivita teid avakuvale, kui Richter kaotab kogu oma elu. Kuigi ta peab etappi algusest alustama, on see osa õppeprotsessist kuni mängu valdamiseni.

DraculaX on väga lühike, kui tead, mida teed, nii et esimese ekraani taseme taasesitamine pole kohutav tagasilöök. See võib olla demoraliseeriv, kuid antikristuse vastu võitlemine peaks olema loodud teie vaimu purustamiseks. Heaks saamine ja vaenlaste käitumise ja tasemete läbimise õppimine on rahuldust pakkuv, sest sellise purustava mängu läbirääkimine on muljetavaldav.

Castlevania: Dracula X

On tüütu, et hilinenud SNES-i mängud kasutasid endiselt paroole, kuid see on tingitud mängu lühikesest, umbes ühetunnisest mänguajast. See toob esile selle, kui vähe sisu on DraculaX. Seal pole palju mitmekesisust nagu sees Castlevania IV, millel oli piitsa õõtsumine või võimalus mängumaailmaga sisukalt suhelda.

Päästa on ainult kaks tüdrukut ja te ei saa mängida nii nagu Marial Vere Rondo kordusväärtuse lisamiseks. Loo täitmiseks oli vaja rohkem filmilikke stseene. Ninja Gaiden NES-is tegi seda 8-bitistega hämmastavalt hästi ja see on vabandamatu DraculaX on sellega võrreldes nii filmilikult tühi.

Alternatiivseid teid on ainult kaks ja salvestusfailisüsteemi puudumine tähendab, et peate kogu mängu algusest peale uuesti mängima. Salvestussüsteem DraculaX peaks toimima puhastatud alade tasemevalikuna. Ma ei peaks parooli jaoks sümboleid üles kirjutama ega pähe õppima, isegi kui arvestada selle valmistamise aega.

Castlevania: Dracula X

Kontrolli täpsustusi DraculaX võimaldavad Richteril trepist hüpata ning õhus olles on võimalik suunda muuta. Vaatamata aeglasele jõutoele on mehel korralik õhkliikuvus ja ta suudab jänkuhüppamisega kiiremini liikuda. Mitte, et ta peaks, sest kiirus tapab.

Kõige olulisem oskus võitmiseks on hea mälu. Teadmine, millist allrelva hoida ja kuhu südameid varuda, muudab bossi lahingud palju lihtsamaks. Te ei pea isegi teadma nende mustreid teatud hetkel, kui teil on piisavalt südant, et toetuda allrelvadele või esemete krahhile. Lihtsalt veenduge, et te ei sureks, vastasel juhul lähtestatakse teie südameloendur nullile.

See on üks raskemaid Super Nintendo mänge ja vaatamata lühikesele pikkusele ei jõua enamik seda kunagi lõpuni. Saab hästi DraculaX tunneb, et õpiks lukku valima; see on haruldane ja muljetavaldav oskus.

Castlevania: Dracula X

Aastate jooksul on fännid oma esialgsest pettumusest üle saanud DraculaX, see on taasavastatud. Selle kuradima tasemel kujundust hinnatakse uutmoodi ning visuaalide ja helide kunstilisus pälvib lõpuks tunnustuse.

Muusika on eriti muljetavaldav. See ei pruugi olla punase raamatu heli, kuid SNES-i helikiibi soojus teeb nende klassikutega imet Castlevania lugusid. Vampiirimõrvar pole kunagi kõlanud paremini kui see on DraculaX.

Selle uue populaarsuse puuduseks on koopia hankimine DraculaX on muutunud üüratult kulukaks. Kasutatud autentsed kassetid maksavad alati mitusada dollarit ja pitseeritud uus koopia läheb tuhandetesse; ligikaudu auto sissemakse maksumus. Kahjuks DraculaX hulka ei kuulunud Castlevania: aastapäeva kollektsioon.

Castlevania: Dracula X

Wii U ja uute 3DS-i omanikel on vedanud, kuna neid platvorme toetab Nintendo virtuaalkonsooli e-pood ja Castlevania: Dracula X on endiselt saadaval hinnaga 7.99 dollarit. Wii e-poe sulgemisega võib olla aja küsimus, millal see juhtub Wii U ja uue 3DS-iga.

Kõik, kes selle e-poest ostavad, saavad osariigi salvestamise võimaluse. See ei ole soovitatav, kuna see kaotab mõtte DraculaX. Hädaolukordade erandid on arusaadavad, kuid igaüks, kes päästab osariigid Dracula löömiseks, jääb ilma sellest, mis muudab DraculaX nii nauditav.

Castlevania: Dracula X võib mõnikord tunduda ebaõiglane ja sageli on see nii, aga kes on kunagi öelnud, et pimeduse isand oleks kunagi õiglane? Kõik ei peaks suutma iga mängu võita. See muutub isiklikumaks ja erilisemaks, kui vaid vähesed suudavad Draculat võita. Isegi kui te teda ei peksa, on Dracula sundimine enda kaitsmiseks toolilt tõusma peaaegu sama muljetavaldav.

Castlevania: Dracula X vaadati Super Nintendo Entertainment Systemis üle isikliku koopia abil. Siit leiate lisateavet Niche Gameri ülevaate-/eetikapoliitika kohta siin.

Pildid: Youtube

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule