MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIA X/S

Cyberpunk 2077 juhtivülesannete kujundaja ütleb, et George Floyd Aftermathi põhjal ei tehta muudatusi; Mäng on "ei poliitiline avaldus ega poliitiline tees"

Cyber ​​2077

Seda on intervjuu ajal öelnud CD Projekt REDi juhtivülesannete disainer Pawel Sasko Cyber ​​2077 ei muuda selle sisu, tuginedes protestidele ja sellele järgnenud rahutustele kogu USA-s George Floydi surma üle.

Juhtumid panid mitmed videomängude arendajad ja kirjastajad tegutsema. Nende hulka kuulusid viivitused, edasilükkamised ja mängusisesed tugisõnumid PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, GeriljakollektiivKoos Activision ja Infinity Ward koos Call of Duty frantsiis [1, 2].

Väidetavalt oli Riot Gamesi juht alistunud, pärast sisejuurdlust seoses Facebooki postitusega tõi ta esile George Floydi kriminaalse ajaloo. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (tuntud ka kui FChamp) oli samuti olnud keelatud kõigilt Capcomi võitlusmängude turniiridelt kogu maailmas, pärast seda, kui ta nalja tegi "Arbuusi elud on olulised."

Juunis Fortnite's 2. hooaja 3. peatükk oli edasi lükatud Epic Gamesi poolt ka selle tõttu. Kui uus hooaeg käivitati, märkasid mängijad seda politseiautod olid ära viidud mängust.

. Wall Street Journal teatas, et allikas "mängu arenguga tuttav" teatas, et nad "Ei ütleks, et see on poliitiline avaldus. Ma arvan, et me oleme lihtsalt tundlikud nende probleemide suhtes, millega paljud meie publikut kokku puutuvad.

Epic Games üritas esitada ka ettekannet We The People, kus arutletakse rassilise diskrimineerimise üle Fortnite, ainult mängijatele loopima ekraani tomatitega.

Blizzard Entertainment eemaldas vaikselt ka a pihusti silmus Alates Overwatch tegelaskujust McCree (teemaline kauboi järgi). See asendati hobusega sõnadega "HALB ÕNN" selle kallal.

Nüüd Poola mänguuudiste veebisait Ämblikuvõrk on Saskoga intervjueerinud Cyber ​​2077. Seal selgus, et mängu pikkus kujundati pärast tagasisidet Nõid 3: Metsik jaht.

See aga tähendas sellele mängule vastupidist tegemist; pakkudes mittelineaarseid ülesandeid ja kasutades "märgisüsteemi", et määrata, millal mängijale uued ülesanded ilmuvad. Kõrvalülesannete sündmused võivad isegi muuta põhilugu või teenida uue epiloogi ilma põhilugu lõpetamata.

Mängijad saavad soovi korral mängu lõpule viia ka ilma ühegi tapmiseta, kuigi mõned kaklused on vältimatud. Vältimaks mängijatel a "halb aeg" mängijatele ei anta võimalust tappa süžee jaoks olulisi NPC-sid; kuigi muul ajal teatatakse selgelt, millal mängijad saavad vägivalda kasutada.

"Kõige parem on, kui vaatame The Witcher 3. Võtsime kasutusele sarnase metoodika, nagu kasutasime küberpungi puhul – mängija tegelaste jaoks kõige olulisemate tegelaste puhul pole hetkegi, mil neist saaks meie vastane või sureb millegipärast. Meie filosoofia on aga see, et kui mängija tunneb, et ta peaks loomulikult suutma mingi toimingu sooritada, siis püüame teha selle talle võimalikuks. Ma arvan, et ideaalne näide on All Foods Factory ja see quest, kus kohtute Royce'i ja Dum Dumaga – seal proovime mängijale telegrafeerida, et peaaegu iga hetk võib ta relva järele sirutada ja lahinguteele minna, kui vaid seda soovib. ja lõpetage see ülesanne sellel kujul.

Läheneme asjale süžee poolelt – kui mängijana tunned, et tahaksid just seda tegevust sooritada, on see tavaliselt võimalik. Teate küll – kui kohtute Jackiega, kes sööb ramenit ja on teie sõber ning tema kavatsused on puhtalt sotsiaalsed ja ta on tegelane, kes teid toetab, siis ilmselgelt ei luba mäng teil teda rünnata, sest sellel pole erilist mõtet ja selleni ei viiks. Et mäng muutuks huvitavamaks või lõbusamaks.

See on üks meie ajaloo kujundamise põhimõtetest. Püüame alati mängu kujundada nii, et mängija valikud viiksid alati selleni, et mäng oleks lõbus ja huvitav. Mängijana ei saa ma potentsiaalselt teha valikuid, mis panevad mind halvasti elama. Tavaliselt viib selleni oluliste, romantikate ja lugudega seotud tegelaste tapmine ja mina mängijana võiksin oma mängu muuta vähem lõbusaks kui teised mängijad, keda näen, näiteks YouTube'is või ajakirjanik, kes räägib oma vaatenurgast ja ma mängisin mäng, mis oli ebahuvitav. Üritame mängu üles ehitada nii, et see filosoofia oleks alati nähtav.

Tõlge: Google'i tõlge

Päritolumängijad määravad ka mõned süžee elemendid (nt kuidas nad Jackie'ga kohtuvad), annavad uusi ülesandeid ja dialoogivõimalusi ning erinevaid "teid", mida mängija saab loo lõpus valida. Teatud valikud võivad isegi muuta mängija "eluteed", võimaldades neil mängu lõpetada oma päritolust täiesti erineva tegelasena.

Seejärel küsiti Saskolt, kas hiljutised sündmused mõjutavad mõnda mängu sisu; sealhulgas liikumine Black Lives Matter. Sasko nentis, et mäng oli peaaegu valmis, ja loo muutmine oleks võimatu.

Sakso rõhutab, et mäng on meelelahutus ja kunst. Kuigi "mängu elemendid" puudutavad teatud teemasid, mis on seotud Black Lives Matteriga, "Kõige tähtsam on see, et meie mäng on suletud teos ja see pole poliitiline avaldus, poliitiline tees."

"Kas olete pidanud muutma mängu sisu, sealhulgas ülesandeid, mida on mõjutanud hiljutised sündmused USA-s ja liikumine Black Lives Matter?"

"Oluline on see, et meil on selles etapis mäng juba salvestatud, tegelikult juba pikka aega. See on viimane etapp, kus me ei muuda räägitavas loos midagi, ei lisa midagi ega eemalda midagi. Need sündmused, nagu te ise olete märganud, toimusid väga hiljuti.

Teine punkt on see, et meie jaoks on Cyberpunk ja The Witcher mängud, mis näitavad meie filosoofiat kui uuringuid. Mäng, mille kallal töötame, on suures osas meedium meelelahutus, kuid meie jaoks on see ka kunst – töö, mis näitab meie visiooni. Mul on raske ette kujutada sündmusi, mis peaksid juhtuma, et me äkki avastaksime, et muudame või liigutame midagi, et mitte puudutada ühtegi konkreetset elementi.

Igatahes arvan, et nägite mängus elemente, mis seda puudutavad, nii et võiksite ise uurida. Minu jaoks on kõige olulisem, et meie mäng oleks suletud teos ja see pole poliitiline avaldus, poliitiline tees.

Tõlge: Google'i tõlge

Cyber ​​2077 kindlasti ei paistnud tundlike teemade ega šokeerivate vaatamisväärsuste ees eemale hoidvat. Näiteks sisaldab mäng mängusisene reklaam karastusjoogi kohta, kus on silmapaistva erektsiooniga transseksuaalne naine. Piisab, kui öelda, see tekitas pahameelt.

Mäng eemaldas mängust ka soovalikud märkide looja, kuid võimaldab mängijatel kohandada "erineva suurusega ja kombinatsioonid suguelunditest. "

Cyber ​​2077 käivitub 19. novembril Windows PC jaoks (via GOG-ja aur), PlayStation 4, Xbox One ja Xbox Series X. Kui see jäi kahe silma vahele, leiate meie põhjaliku praktilise eelvaate Cyber ​​2077 alates E3 2019, siin.

Pilt: Youtube

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule