Nintendo

Motiiv: aaremängud, mis vajavad vahetusporte või järge

Sobiva nimega Jaapani stuudio Treasure – vaatamata oma kiindumusele keskenduda vähem populaarsetele vormingutele ning harvaesinevatele ja aeg-ajalt ainult Jaapanis ilmuvatele väljaannetele – on pikka aega olnud arendaja, kes on kogu mängumaailmas kuulus püsiva originaalsuse ja töökvaliteedi poolest. oma töö kaudu. 1992. aastal paljude endiste Konami töötajate poolt loodud selle toodang tõstis ettevõtte kiiresti "legendaarse" staatusesse.

Aga kus see nüüd on? Lühike Ikaruga's teretulnud Switchi kohalolek ja käputäis pealkirju, mis on peaaegu vaikimisi lisatud Sega Mega Drive klassika pakett, Treasure ja selle ainulaadne kaubamärk mängud on praeguse põlvkonna mängude hulgas märgatavalt puudu. Ausalt öeldes tunneme neist puudust ja tahaksime näha, et nad tagasi tuleksid ja teeksid seda, mida nad kõige paremini oskavad – näitaksid kõigile teistele, kuidas seda tehakse.

Kuid milline nende paljudest hea meelega meeldejäävatest mängudest peaks Nintendo praegusel konsoolil taas hiilgava värske näo ilmuma?

Ainus õige vastus on loomulikult "kõik need", kuid kuna see teeb üsna lühikese ja igava artikli, keskendugem selle asemel mõnele, mis kas muudaks tänapäevase mängimise lõplikult paremaks pelgalt olemasoleva jaoks või vähemalt oleks vaieldamatu vara Switchi niigi suurepärasele teegile.

Ja mis oleks parem koht alustamiseks kui päris alguses? Gunstar Heroes oli Treasure'i debüütväljaanne ja on endiselt paljudel jooks 'n' gunners' run 'n' gun valitud. Kahekümne kaheksa aasta pärast tundub see endiselt üks eredamaid ja tormilisemaid näiteid selle žanr, ambitsioonikas peaaegu absurdini isegi neile, kes ei mõista, kui kõvasti pidid arendajad Mega Drive'i suruma, et selle pidev "võimatute" trikkide tormamine reaalsuseks muuta.

Meie sees olev purist ütleb, et sooviksime näha seda legendaarset märuliplatvormi filmivat pealkirja tagasi imeilusa värviga HD 2D-vormingus lisaks selle nüüdseks hinge muserdavalt kallile 2005. aasta GBA järgule. Gunstari superkangelased, kuid me teame, et selle juhtumiseks on umbes sama palju võimalusi kui Nintendo väljakuulutamisel F-Zero GX HD. Sellegipoolest pole põhjust, miks see meeletu duoloogia 3D-värskendust üle elada ei võiks – keegi ei süüdistaks Bayonetta, Devil May Cry 3, Vanquish, või mis tahes muud kineetilise relvaga rasked mängud, millel puudub tehniline sügavus või hingemattev tegevus.

Ja kui on üks asi, mida me juba teame, et Treasure suudab hästi hakkama saada, on see stiilne 3D-tegevus; nagu on tõestanud N64 klassika Patt ja karistus ja selle sama imeline Wii järg, Patt ja karistus: taeva järglane. Nende kahe tavalisest Switchi topeltpakist piisaks, et saata igaüks, kes soovib suurepäraselt orkestreeritud ekraanipildistamist, otse mängutaevasse. Tõelisest järjest, mis muudaks selle triloogiaks, saaks peaaegu kindlasti ettetellimisplaadi. rikkuja puhtalt sarja maine pärast.

Gunstar Heroes ja Sin & Punishment olid vaimult üsna sarnased nende endi järglastega ning on aus eeldada, et ka uhiuus sissekanne oleks sama. Aga kuidas on lood Treasure'i kontseptsiooniga, mis tundus väga erinev ühest mängust teise, nagu mitmesuunaline tulistamisseeria bangai-o? Ükskõik, kas eelistate N64 originaali hullumeelset kosmose-puuviljadega kampaaniat või uuendusliku DS-mängu iseseisvaid mõistatusi Bangai-O vaimud, pole kahtlust, et kumbki stiil – või järjekordne mänguline ümberkujundamine raketitõrje valemile – tunneks end Switchis koduselt.

Selle sarnase, kuid erineva mõttekäigu jätkamine viib meid selleni Guardian Heroes ja heade kavatsustega, kuid ebaühtlane GBA mäng, Eelkaitsjate kangelased. Kõik, alates eepilisest RPG-lite külgkerimisega seiklusest taeva ja põrgu armee vastu kuni maagilise areenil põhineva turniirivõitlejani, saab olemasolevast keskkonnast välja tõmmata ning võrgu- ja diivanipõhise mitmikmängu abil on nüüd lihtsam kui kunagi varem rakendada. kas võiks olla a parem Kas on aeg taaselustada see ühistu mõõgakiikumise sära? Me ei arva nii.

Uhke ja üksi seismine on Tulnukate sõdur, mäng, mis küsis "Kui ülemused on iga taseme tipphetk, siis miks me raiskame kõigi aega teiste osadega?". See 16-bitine ime on intensiivne toores tegevuse kinnas, mis sunnib mängijaid pidevalt ohtu seadma. Mäng, kus veidi harjutamist ja vaprust võivad näiliselt võimatud ühepoolsed lahingud muuta laastavateks kohtumisteks, mis näevad teie vaenlasi mõne sekundi jooksul alistatuna.

Erinevalt teistest ülalmainitud pealkirjadest pole sellel seni vaimset ega muud järge olnud. Tegelikult pole selle juhtival kangelasel, peatamatul humanoidist linnumehel Epsilon Eagle'il olnud mitte niivõrd jultunud kamee, kui Smash Bros vaim. Kindlasti väärivad pärast XNUMX aastat (ja seda enam) kõik veel üht võimalust kogeda seda lõputult loomingulise ja uskumatult raske üks-ühe võitluse pidevat mägironimist? Kujutage ette uut sissekannet koos karge käsitsi joonistatud välimusega Rage 4 tänavad või paksud faux-retro pikslid ja imitatsioonid Blazing Chrome ja proovige mitte ohkada, et mis võiks olla…

Lõpetame ühe Treasure'i mänguga, mis pole mitte ainult juba Switchis, vaid on ka järg varasemale mängule: Ikaruga, mis sai nimeks Project R[adiant]S[ilvergun]-2, kui see oli väljatöötamisel. Shmupi žanr tervikuna on kui mitte toimumas tõeline taassünd, siis vähemalt lõpuks hinnatakse seda rohkem kui need mängud, mille saate esimese hooga poole tunniga lõpetada. Kas pole mõtet varem kui hiljem värvide vahetamist taaselustada, kas pole?

Ikaruga

Muidugi eirab kogu see soovmõtlemine üht eriti keerulist probleemi: Treasure ei taha järge teha isegi siis, kui nad on iseendaga vastuolus ja teevad järge, ja see on osa põhjusest, miks me neid armastame – kõik, mida Treasure teeb, on peaaegu alati uus. ja värske, ja isegi siis, kui see loob midagi, mida pole täiesti erinevalt kõigest varasemast, on kahe iteratsiooni vahel tavaliselt nii palju aega möödas, et see pole kummalgi juhul oluline.

Seega unistame kõigi oma vanade lemmikute kujuteldavatest jätkudest ja soovime selle asemel väga midagi muud – et Aare tuleks tagasi mis tahes kujul. Viimane mäng, mille meeskond endale tegi, oli Bangai-O HD: rakettide raev — nüüdseks umbes kümme aastat vana — ja viimane projekt, mille nad üldse välja töötasid, oli Gaist Crusher Jumal Capcomi jaoks 3DS-i pealkiri, mida me siin viisakalt kirjeldame kui "pettumust valmistavat".

Aare väärib paremat kui olla hääbuv mälestus, mida säilitavad ainult retro-re-release, ja mängimine väärib paremat kui ilma Treasure'ita.

Mida arvate meie soovinimekirjast? Milliseid Treasure mänge soovite Switchis näha?

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule