ÜLEVAADE

Games Inbox: parim ellujäämisõudusmäng, Splatoon 3 muudatused ja Elden Ringi valmimisajad

Silent Hill 2
Silent Hill 2 – õuduse kuningas? (pilt: Konami)

Neljapäevaste kirjade leht mõistab, et PS5 aktsiate probleem näib olevat suuresti lõppenud, kuna üks lugeja ootab Pac-Mani filmi.

Hirmu edetabel
Ma pole kunagi mänginud Üksi pimedas enne, kuid videoid vaadates olen ma šokeeritud, kui sarnane see on Resident Evil, hoolimata sellest, et see ilmus aastaid varem. Olen uudishimulik, et näha, mis reedel välja kuulutatakse, eriti kuna ma olen huvitatud sellest, kes selle välja teeb.

Olen näinud mõnda juttu, et võiksime olla järjekordse ellujäämisõuduste renessansi tipul, kus on The Callisto Protocol, Dead Space'i uusversioonid, Scorn, Alan Wake 2, veel Resident Evil ja võib-olla isegi need kuulujutud uuest Silent Hillist. Mäletan, et viimane kord, kui see läbimurre oli ette nähtud, umbes Alien Isolationi ilmumise ajal, ja sellest ei tulnud midagi, nii et ma ei hakka seda iseenesestmõistetavaks pidama.

Arvestades seda, kui vanaks mõned mängud on saamas ja nende asemele ei tule midagi uut, pani see mind mõtlema ka sellele, milline on mu lemmikõudusmäng? Minu jaoks arvan, et kõigi aegade parim on Amnesia: The Dark Descenti ja Silent Hill 2 vahel. Ma armastan Resident Evilit ja mõned neist on hirmutavad, kuid minu jaoks on need rohkem märulis seiklused kui miski muu.

Üldiselt arvan, et see peab siiski olema Silent Hill 2. Sellel on atmosfäär, lugu, hirmud ja sel ajal ka graafika. Silent Hills näis PT demo põhjal nii hea olevat, kuid ma ei tea, kas me seda kunagi veel näeme. Välja arvatud ehk Hideo Kojima uus mäng? See on veel üks, mida nimekirja lisada, nii et võib-olla on õudusfilmide taaselustamine siiski tõeline!
Fronk

Algne ellujäämisõudus
Ma võin praegu olla ainus inimene maailmas, kes on tegelikult Pac-Mani filmist põnevil, kuid ma armastan seda meest ja kui see läheb Sonic the Hedgehog filmi teele, siis ma ei kurda – isegi kui see on kohutav, siis ma julgen öelda, et see on nii halb, et see on hea territoorium, nii et ma naudin selle üle naermist.

See pani mind mõtlema veidrale küsimusele… mis žanr on Pac-Man? Ilmselgelt on mängud hargnenud pusle- ja platvormimängudeks, kuid seda algset mängu kiputakse nimetama "arkaadmänguks" ja ei midagi enamat.

Platvorme pole, peale parima/kiireima marsruudi väljamõtlemise pole tegelikult midagi muud mõistatada, mis see siis on? See hõlmab kummituste eest põgenemist, nii et minu parim argument on, et see on õudusmäng, olgu see nii rumal kui tahes. Võib-olla läheb film Blood and Honey teed, mis saab olema lõbusalt geniaalne!
Päikesepaisteline

GC: Tehniliselt on tegemist labürindimänguga, mis oli varem levinud žanr, kuid tänapäeval seda enam ei eksisteeri.

Splatooni kõne
Splatoon 2 oli suurepärane mäng ja ma olen kindel, et ka Splatoon 3 saab olema, kuid arvan, et on aus öelda, et kõik need järjed on olnud väga väikesed, järk-järgult täiustused. Nintendo tavaliselt nii ei tee ja ma olen uudishimulik, miks nad võtsid selle lähenemisviisi. Isegi Mario Party muutub mängude vahel rohkem kui see!

Originaal oli nii nutikas ja leidlik, ma arvan, et nad pidid aru saama, et pole mõtet seda üle komplitseerida ega risustada režiimide ja võimalustega, mida keegi ei kasuta. See on sisuliselt sama probleem, millesse Call Of Duty on igal aastal sattunud ja on huvitav, et isegi Nintendo ei näe muud väljapääsu, kui teha sama asja, kuid veidi paremini.
Grobbert

Pole midagi öelda
Huvitav on see, et mitte ainult mängude müük pole hetkel langenud, vaid ka inimeste arv on ühtlane streameritest väljalülitamine. Ilmselgelt on need kaks probleemi omavahel seotud ja ma soovitaksin, et need taanduvad põhimõtteliselt tõsiasjale, et pärast Elden Ringi turuletulekut pole mängude vallas midagi juhtunud. kontrollib Wikipediast veebruar (ma arvasin, et on vähemalt märts!).

Sellest ajast peale pole olnud praktiliselt ühtegi mängu, teateid, eelvaateid, mitte midagi... isegi kuulujutud ja lekked on olnud ebamäärased või ilmsed või mõlemad. Ma eeldan, et Nintendo Switch 2 plaanid varitsevad kusagil taustal ja Sonyl on uute mängude mahajäämus teatamiseks, kuid kahtlen, kas me sellest sel aastal kuuleme.

Pandeemia järelmõjud pole kellegi süü, kuid minu arvates ei ole kirjastajad selle probleemiga üldse hästi hakkama saanud. E3-l surra laskmine oli suur viga, kuna nad kõik lihtsalt eeldasid, et keegi teine ​​hoiab tuld põlemas ja lõpuks on nad kõik lasknud sellel külmaks minna. Pole ime, et inimesed tähistavad oma mahajäämuse lõpetamist!
Paksuke

GOTD
RE: Jamie. Ma arvan, et mu Elden Ringi läbimäng oli umbes 220 tundi ja umbes 190. tase, kui ma lõpetasin, üle kuu või nii tagasi. See oli nii hämmastav kogemus, et ka mina ei tea, kuhu edasi minna. Vaatamata Ultimate Game Passile ei ole ma tegelikult leidnud midagi, mida järgmiseks proovida. Mõned mõtted minu kogemusest siiski:

Esiteks, ma lihtsalt armastasin maailma ennast. See oli nii suur ja mitmekesine. Eriti Caelid oli hirmuäratav, kui ma esimest korda kohale jõudsin. Ma vihkasin kanalisatsiooni peamiselt seetõttu, et see oli täis neid tohutuid koletisi ja väikseid koletisi. See oli nii tohutu ja huvitav kaart, mida uurida, püüdsin kõike leida ja täiendada, kuid vaatamata paljudele juhenditele ja läbikäikudele jäi ilmselt paljust ilma.

Teiseks vaenlased. Mulle meeldis mitmekesisus ja paljud ülemuste kujundused. Kuid ma ei olnud alati nende tapmise fänn, sageli lihtsalt jala või pahkluu pihta löömine! Ma arvan, et Dragon's Dogma muutis bossilahingu selle aspekti huvitavamaks.

Kolmandaks käik. Seda on nii palju, kuid nagu Jamie ütles, ei saa te suuremat osa sellest kasutada suurte uuendamiskulude ja piiratud kõrgeima taseme versiooniuuendusmaterjalide tõttu.

Oma ehituse jaoks veetsin ma tõenäoliselt 75-100 tundi sama turvisega (Crucible komplekt) Blasphemous Blade'iga. Vahetasin mõned talismanid ja loitsud, kuid isegi siis leppisin seguga, mis aitas mind läbi 95% kohtumistest. Samamoodi, hoolimata paljudest kohtukutsetest, kasutasin ma enamiku ajast lihtsalt Mimic Teari ja Black Knife Tiche'i.

Ma ei ole veel sundinud end New Game+'i kasutama, sest ausalt öeldes meeldis mulle oma esimene läbimäng nii väga, et olen mures, et teine ​​kordus võib tunduda korduv. Ma arvan, et selle eepilise mängu ühest läbimängimisest piisab… vähemalt mõneks ajaks.

Igatahes, vaatamata mõnele väiksemale kriitikale, on see minu jaoks ikkagi kümnendi mäng.
Tom

Kõrgem tase
Nagu Jamie, võitsin ka mina just Elden Ringi, nähes oma esimesi FromSoftware lõputiitreid! Avatud maailma uurimine aitas kindlasti kaasa selle seina, mida olen tabanud nende teistes mängitud mängudes (Dark Souls 1 ja Bloodborne), et ma jäin järgmise kohustusliku bossi juurde. Peaaegu iga bossitoa taga olevad kontrollpunktid säästsid mõistust. Pärast 120-tunnist suure mõõga ja kilbi ehitamist olin viimase bossi tasemel 169 – täielik avalikustamine, kasutasin Godricki suurt ruuni, nii et olin tegelikult 209. tasemel – ja toetusin suuresti kutsele Black Knife Tiche, et viimane jooks ülemused (Malekithist edasi).

Soomuste osas jäin suurema osa mängust oma avava Vagabondi komplekti juurde, sest mulle meeldis selle välimus ja 100% plokkkilbiga ei paistnud sellel suurt tähtsust olevat – vahetasin ainult kõige kõvemate ülemuste puhul. muutudes soomusteks, millel oli parim vastupidavus välgule/pühale/mis iganes nende võtmekahjustuste tüüp oli.

Ma ei ole otsustanud, kas alustan Journey 2-ga kohe, kuid kindlasti analüüsin oma tegelaskuju uuesti ja kasutan kogu ulatuses teistsugust mängustiili ja raudrüüd. Samuti tunnen julgustust tagasi minna ja Bloodborne'i uuesti proovida. Mulle meeldis selle mängu atmosfäär, kuid kakluste tempot, nagu isa Gascoigne, tundus mulle natuke palju (ma pole kunagi pareerinud). Ma arvan, et jään Elden Ringi elukvaliteedi paranemisest igatsema!
Valguse rüütel

Hea varu
PlayStation 5 plaadiversioon koos Horizon Forbidden Westiga on laos saadaval ShopTo 449.85 naela eest. Teine komplekt sisaldab PlayStation 5 plaadiversiooni, täiendavat DualSense'i ja Horizon Forbidden Westi hinnaga 559.85 naela.
Andrew J

GC: Oleme märganud, et sellel kuul on see peaaegu otsas. Kimbud on endiselt laos GAME'is, kui me seda kirjutame, ja ainult konsool üksi "kutse alusel" Amazonis.

Erijuhtum
Päris huvitav on näha, kuidas põlvkondade tsükkel ikka ja jälle ümber tuleb, tuues iga kord samu kommentaare. Oleme praegu tsükli osas "See põlvkond on seni olnud pettumus". Tundub, et see juhtub alati esimese paari aasta jooksul, pärast uue konsoolide vooru väljaandmist.

Ma saan aru, et see on masendav neile, kes sel perioodil uusi masinaid välja pakkusid, kuid seda juhtub iga kord – arendajatel on siiski vaja aega, et saada aru, mida uued masinad suudavad, ning väljaandjad kõhklevad, kas avaldada järgmise põlvkonna mänge ja seega jätate kasutamata palju suuremat müügipotentsiaali, mis tuleneb ka eelmise põlvkonna konsoolidest, mis piirab arendajate tegevust.

Kui jõuame uue põlvkonna algusest kolme-nelja aastani, hakkavad asjad tõesti oma edetabelisse minema, kuid see periood ei tundu kunagi kauakestvat, enne kui jõuame küsimuseni „Millal kuulutatakse välja järgmine põlvkond ?' tsükli etapp.

Selles kõiges on midagi kummaliselt lohutavat. Ma tunnen sellest natuke puudust, kui me paratamatult ainult voogesituse teeme.
Sparky jakk

GC: Teil on õigus öelda, et uue konsooli esimesed kaks aastat on sageli puudulikud (kuigi Switchi puhul see kindlasti polnud), kuid ei saa väita, et selle põlvkonna algus pole olnud väga erinev. Järgmise põlvkonna eksklusiivsete toodete puudumine on teie kirjeldatud põhjustest väga erinevatel põhjustel. Näiteks enne pandeemiat kavatses Sony loobuda mitme põlvkonna mängudest palju varem, kui nad on teinud.

Inbox ka-jooksis
Keegi mainis seda varem, kuid mulle meeldivad kõik Walesi aktsendid Elden Ringis. Ja ilmselt on Ranni häälnäitleja Xenoblade Chronicles 3-s? Ma poleks kunagi arvanud, et võiksin seda mängu mängida!
Teze

Ma tõesti loodan, et Sonic Frontiers pole selle kuu kõige põnevam Gamescomi avastus. Ma võiksin tõesti teha mõned lahedad paljastamised ja uued mängud, mida oodata, tundub, et see suvemängude põud on kestnud juba aastaid.
Tahmane

Selle nädala kuum teema
Selle nädalavahetuse postkasti teema pakkus välja lugeja Cosmo, kes küsib, milline on teie lemmikvideomängude universum?

Mis mängul või frantsiisil on teie arvates kõige huvitavam väljamõeldud universum? Kas see on selle pärimuse, tegelaste, kunstikujunduse, mänguviisi või millegi muu tõttu? Mis teeb ühest väljamõeldud maailmast hea ja kuidas on teie valik tõstnud mänge, milles see on olnud?

Kas olete avastanud mängumaailma meedias väljaspool videomänge, nagu raamatud ja koomiksid, ja kas teie arvates on see piisavalt huvitav, et seda telesaate või filmina kohandada?

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule