XBOX

Ghost Of Tsushima ülevaade

Toimetaja märkus: see ülevaade viidi läbi enne 1.05 plaaster.

Ajaloolised avatud maailma mängud pole midagi uut. Ubisoft on loonud Mõrvari Creed Tootma kümneid järge ja kõrvalfilme, kaldudes ajaloo romantilisele kujutamisele. See on oma olemuselt ahvatlev kontseptsioon sukelduda tohutusse 3D-mälumängu, mille tegevus toimub meie minevikus.

Vaatamata fännide lõputule karjumisele, ei teinud Ubisoft kunagi Mõrvari Creed tegevus toimub feodaalses Jaapanis. Alates koloniaal-Ameerikast, Vana-Kreekast kuni mitme Itaalia renessansi sissekandeni; Ubisoft ei vaevunud kunagi mängijaid samuraide või ninjade sandaalidesse panema.

Pärast mitmeid edusamme pseudo-superkangelase avatud maailma märulimängudega oli Sucker Punch Productions oma oskusi piisavalt lihvinud, et võtta vastu väljakutse, mida Ubisoft oli liiga argpükslik. Nende pingutused tasusid end muljetavaldavalt ära.

Vaim Of Tsushima
Arendaja: Sucker Punch Productions
Kirjastaja: Sony Interactive Entertainment
Platvormid: PlayStation 4
Release Date: juuli 17, 2020
Mängijad: 1
Hind: $ 59.99

Esteetika ja stiil võivad kaugele jõuda. Õhkkond sees Tsushima vaim on nii käegakatsutav ja tugev, et tõstab üles üsna tavalise ajaloolise avatud maailma märulimängu. Abiks on see, et ka kirjutamine ja iseloomustus on oodatust suurem.

On aasta 1274 ja Mongoolia impeerium on alustanud Aasia vallutamist. Khotun Khani väed hakkavad Jaapanisse tungima, alustades väikesest Tsushima saarest. Jaapani saatus lasub lõpuks ühe samurai õlal, kes maadleb oma au ja sooviga oma riiki kaitsta.

Jin Sakai võitlus Bushido koodeksi järgimise eest ja sõja võitmiseks kõik vajalik on Tsushima vaim. Jinina pead sa valima, kas alistada mongolid räpakalt mängides või astuda režiimiga silmitsi väärikalt ja ausalt.

Jini teekond sunnib teda läbi uurima terve saare, et värvata liitlasi, et päästa oma onu ja vabastada mongoli türannia maa. Sepad, vibukütid, sakekaupmehed ja mõõgamehed täidavad värvika koosseisu tulevasi kangelasi.

Varased etapid Tsushima vaim on enamiku kõrvalosatäitjatest väga vastumeelne ja ainult nende lugudes osalemine laseb neil Jinit abistada. Lisaks tavapärasele exp boostile teenib olulise varustuse võimalikult palju kõrvalülesandeid sooritades.

Nende lugude taha on lukustatud soomus, erilised käigud ja relvad, mis muudavad need sisukaks ja rahuldust pakkuvaks. Panused on kõrged ja draama on käegakatsutav, sest iga tegelase kaar rikastab suurejoonelisemat gobelään Jin tasakaalu auvärsside pragmatismi suhtes.

Kõrvallood ei saavuta sama kõrget tootmiskvaliteeti kui peamised Jin-missioonid. Lõikevõtteid käsitletakse lihtsate ja jäikade animatsioonidega, millel on märkamatu võtte-tagurpidi-kaadri blokeerimine. Need pole kohutavad, kuid paistavad silma, kui põhiloos on rohkem kunstilist kinematograafiat ja mo-cap animatsiooni.

Suured rahad kulutatakse Jini missioonidele, kus on keerukad stsenaariumid ja suurepärased visuaalid. Tsushima vaim on täis stiilseid kujundeid ja atmosfääri. Disainerid kadreerivad meisterlikult palju esteetiliselt meeldivaid kaadreid.

Põlevad külad värvivad ekraani kerkivate sütega ja Jini mõõk särab kuldse läikega. Higi voolab tema räpase näo küljelt alla, tuul puhub Jini neemel realistlikult, kui ta valmistub loojuva päikese ees vastu astuma Khotuni vägede rühmale.

Intensiivsed värvid, mis maalivad Tsushima metsi ja tihnikuid, on hingematvad. Seal on ulatuslikud osakeste efektid, mis simuleerivad langevaid lehti, kroonlehti või tulikärbeseid, mis muudavad maa iga tolli elavaks viisil, mida enamikes videomängudes pole näha.

Tsushima vaim on kohati nii ilus, et on lihtne oma jälgedes peatuda, sest pead oma lõua maast üles tõstma. Sucker Punch Productionsi poisid suutsid suurepäraselt visuaali ja kunsti suuna. Ükski vara pole valesti paigutatud.

Ainsad näpunäited on näiteks Jini riietuse osad ja relvad, mis üksteisest läbi lõikavad. Samuti ei nihuta Jin oma keharaskust ega kehaasendit realistlikult, kui ta kõnnib või jookseb üles või järskudel nõlvadel. Need on väikesed, kuid nii visuaalselt libeda toodangu puhul märgatavad.

Ilusad pildid võivad nii kaugele viia. Tsushima vaim on ajalooline avatud maailma põnevusmäng ja see annab järele väsinud korduvale kujundusele, mida leidub enamikus selle kaasaegsetes.

Tsushima põllud ja mägismaad on täis kindlusi, mida vabastada, üksikuid pühamuid, mida külastada, ja palju muid kõrvalisi segajaid, mida pidevalt taaskasutatakse. See sisu on ühekordseks kasutamiseks mõeldud tegevus, kui te ei tee kõrvallugusid ega peamist ülesannet.

Väiksemad tegevused, nagu suplemine või haiku tegemine, annavad HP-le marginaalse tõuke või annavad väärtusetu kosmeetilise peapaela. Leida on ka pühamuid, kuid ükski neist tegevustest ei paku mänguliselt suurt midagi. Neid on nii palju, et nende väärtus väheneb.

Uus mäng pluss puudub. Kui kõik tegevused ja missioonid on lõpetatud, ei jää enam midagi teha, kui oodata, kuni järgmine väike mongoollaste rühm genereerib. Oleks olnud teretulnud alustada lugu nii, et kõik kandub edasi.

Mõnikord ristub Jin terad mongolite või teiste samuraidega. Võitlus on piirav, kuna Jini stiilid on seotud konkreetsete vaenlase nõrkustega, tühistades mängija igasuguse väljenduse. Suur osa piirangutest on tingitud realismile pühendumisest.

Näiteks; kilppoisid on haavatavad veestiili suhtes, mis murrab järjestikuste tabamustega kaitsed. Odadega poisid on nõrgad tuuleseisundi suhtes, mis pühib nad jalgadelt või isegi kaljudelt. Iga vaenlase löök on ka liigselt telegrafeeritud, muutes mõõgamängu väga igavaks, kuid visuaalselt huvitavaks.

Rünnakuanimatsioonid ühenduvad ja klõpsavad üksteisega väga realistlikult, pannes iga kohtumise kulgema koreograafilise lahinguna... Vähemalt nii oleks, kui järgite Bushido koodi. Madala ja räpase ninjana mängimine on palju lõbusam ja pakub palju rohkem võimalusi tulemuse klaarimiseks.

Narratiiv võib tõugata Jini au poole, kuid palju lõbusam on reeta oma isa õpetusi. Naljakas on see, et mida rohkem Jin vargsi tapab ja sissitaktikale toetub, nähakse teile nägemusi tema isast, kes väljendab pettumust mõõga teotamise pärast.

Ninja moodi mängimine muudab enamiku kohtumistest tühiseks, kuna varjude tee kasutab vaenlase saatmiseks laia valikut tööriistu. Kui kunai on maksimaalsel tasemel, suudab Jin ühe viskega tappa mitu madalat nurinat. Suuremad poisid, kes ellu jäävad, koperdavad ja nende valvur puruneb, jättes laia avause.

Sellele lisanduvad sisse lülitatud suitsupommid, mis ajavad vaenlased koheselt segadusse, kuna nad on haavatavad ahelaga vargsi tapmiste eest. Jin on ninjana palju tõhusam, kui peab mitut vahimeest aeglaselt surnuks lööma. Suuremad poisid on kergesti uimastatavad kunaidega, mida on ohtralt ja odavalt.

Aegluubis keskendumine koos plahvatusohtlike nooltega hävitab isegi andeka õlgkübara roniini. Mängus, mis on üles ehitatud täielikult Bushido ja mõõgameisterlikkuse eetosele, osutub nördinud ninja tee kõige tõhusamaks vahendiks sõja võitmiseks.

Tasakaalustamata olemus võib olla geniaalne disainivalik, et veelgi illustreerida pragmaatilist lähenemist sõjale, mida peamine kurikael ära kasutab. Khotun Khan suutis Tsushima võtta tänu valmisolekule oma vastast mõista ja mängudisainerid lubavad teile suurepäraselt sama valikut.

Auväärne ja õiglane tee ei ole kerge. Ilmselt on see põhjus Tsushima kummitused on ehitatud nii, et Bushido on nii raskem viis mängida. Petmine on lihtne ja mõnikord ka väga lõbus.

Vaim Of Tsushima's lahingud võivad olla ahistavad, valgete nukkidega kurnamislahingud. Jin ja tema vastased võivad üsna kiiresti surra ning Jin on peaaegu alati vastamisi mitme vaenlase või ühe väga andeka sõdalasega. Määrusega võitlemine ei ole alati elujõuline, seega muutub terade ületamine kriitiliseks.

Tugevat lukustamist ei toimu, kuid juhised on üsna intelligentsed ja põhjustavad harva Jinil märki jätmist. Niikaua kui pöörate tähelepanu suunale, kuhu ta vaatab, ei teki liiga palju segadust.

See muutub probleemiks alles siis, kui kaamera ei jälgi seda, kellele Jin parajasti lukustatud on. See on keeruline, sest teie parem pöial on vaikimisi näonupud ründamiseks ja kõrvale hiilimiseks, kaamerapulgast eemale triivides. Sageli tuleb võitluses väljavaate reguleerimiseks õiget keppi istuda.

Vaim Of Tsushima kasutab suurepäraselt kultuurilist omastamist. Arusaam lääne arendajast, kes kavandab mängu Jaapani ajaloo kindlal ajal, on ilmselt mõne inimese jaoks väga solvav.

See on lugu inimestest, kes kaitsevad oma maad ja järgivad tõotatud traditsiooni. Natsionalistlikud teemad on konteksti arvestades asjakohased ja kui see mäng muudaks vaatenurki mogolite järgimiseks, karjuksid samad virisejad kolonialismi pärast.

Vaim Of Tsushima käsitleb selle kujutisi õiglaselt ja näitab, et ajalugu pole must ega valge. Sõltumata sellest, kas loo sündmused vastavad tõele, tähendab sõja võitmine käte määrimist.

Selle asemel, et loota ekraanil kuvatavatele teekonnapunktidele, Vaim Of Tsushima tutvustab tuulesüsteemi, mis puhub sisse Jin sihtkoha suunas. Lihtne puuteplaadil ülespoole pühkimine juhatab teid märkamatult, ilma vaadet segamata.

Tsushima lainelistel, rohtumatel põldudel ja mägedel ringi liikudes on raske vaadetest mitte haarata. Õnneks rakendas Sucker Punch Studios ühte kõige jõulisemat fotorežiimi.

Võimaluste hulk on jahmatav; ilma, tuule, suuna ja isegi kellaaja juhtimine on teie käsutuses. Maaliliste piltide ja raamitavate raamide meisterdamisele on lihtne tunde visata.

NPC-de ja vaenlaste sisse ja ümber suumimine näitab tõeliselt arendaja modelleerijate uskumatut meisterlikkust. Ainus miinus on see, et fotorežiim surub PlayStation 4 kõvasti peale, aktiveerides selle fännid turbole. See läheb nii valjuks, et see on ehmatav.

Näitlejad teevad narratiivi juhtimisel uskumatut tööd. Daisuke Tsuji Jin Sakai rollis on elektriline ja kannab kõiki stseene. Pragmatismi ja bushido konflikt on nagu raske raskus, mis on tunda tema dialoogis üliolulistes stseenides.

Kõrvalosatäitjad kehastavad nende tegelasi ja on erinevad, et muuta igaüks neist meeldejäävaks. Mongoolia põhivaenlasi on kuulda mongoli keeles rääkimas, lisades neile ohuna autentsuse ja teistsuguse kihi.

Muusika on sageli vaoshoitud, tuginedes tegevuste ajal peamiselt löökpillidele ja pannflöötidele. Taiko trummide laialdane kasutamine on sobiv ja toimib konflikti ajal pingelise südamelöögina. See on emotsionaalse tooni määramisel väga tõhus.

Vaim Of Tsushima on kooskõlas ülejäänud oma kaasaegsetega. See ei erine palju kui Mõrvari Creed or Far Cry, kuna mängu kujundusega on nii palju kattumist.

Oskuspuud, sabamissioonid, Arkham võitlus ja kindluste vabastamine pole midagi uut. Mis komplektid Vaim Of Tsushima Peale selle on selle keskkond, atmosfäär ja keskmisest parem narratiiv ja jõuline ninja mänguviis.

Kui tahtsid Mõrvari Creed tegevus toimub feodaalses Jaapanis, Vaim Of Tsushima kriimustab selle sügeluse ära. Esteetika ja atmosfäär on nii ilusad ja silmatorkavad, et see kannab ja tõstab üldist, komiteede kaupa avatud maailma mängu.

Ghost Of Tsushima vaadati üle PlayStation 4-s, kasutades arvustaja isiklikku koopiat. Siit leiate lisateavet Niche Gameri ülevaate-/eetikapoliitika kohta siin.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule