XBOX

Google Stadia tühistas kümneid projekte, sealhulgas Kojima õudusmängu; "Sajad tuhanded" Puuduvad tellijate sihtmärgid

Google Stadia

Siseringi allikad on uudisteväljaannetele öelnud, et kümneid Google Stadia mänge on tühistatud; sealhulgas Hideo Kojima õudusmäng ja olemine "sajad tuhanded" abonendi sihtmärke napib.

Bloomberg aruanded – viidates "kaks asjaga tuttavat inimest"– et kontrollerite ja igakuiste aktiivsete kasutajate sihtmüük jääb sadade tuhandete kaupa alla. Bloomberg mainib ka käivitamisel puuduvaid funktsioone, ülejõu käivat raamatukogu ja endiselt nõuab üksikute pealkirjade ostmist nii palju kui täishinna eest; kõik võimalikud ebaõnnestumise põhjused ja leige käivitusreaktsioon.

Asjaga tuttavad inimesed ütlesid ka Bloombergile, et arendajad tunnevad muret Google Stadia turuletuleku pärast 2019. aasta sügisel ja et see (Bloombergi sõnadega) "ei võimaldanud neil täita seda, mida mängijad ootasid." Mõned olid väitnud, et käivitamine oleks pidanud olema järjekordne beetatest.

Kuigi Google'i pakutud raha üllatas selliseid arendajaid nagu Ubisoft ja Take Two Interactive – kümnete miljonite dollarite suurused tehingud –, ei aidanud see eksklusiivseid pakkumisi hankida.

Seal oli teateid arendajatest ja kirjastajatest puuduvad stiimulid et teha süsteemi jaoks mänge, ja Take-Two Interactive tegevjuht Strauss Zelnick väitis, et see oli olemas "mõned liiga paljulubavad" mida voogedastustehnoloogia võiks teha. Hiljuti on olnud isegi a kohtuasi seoses Google Stadia väidetega 4K graafika kohta; midagi firmast väitis, et see oli tõsi varsti pärast käivitamist.

Mure suurenes alles siis, kui Google sellest teada andis sulgege Stadia mängud ja meelelahutus 1. veebruaril. Juhtmega Stadia tegevust tundvate allikate aruannetes arvati, et pärast kahe arendaja kurameerimise kõrget hinda ja Stadia madalat tellijate arvu ei saanud Google hakkama "kõrge kaliibriga" videomänge.

Üks Google Stadia töötaja ütles Wiredile "Ma kahtlen, kui palju Stadia juhtkonnast kõrgemad juhid mõistavad, millesse nad on sattunud – võetud kohustustesse ja ülekohustustesse ning suutmatusse neid kohustusi täita."

Arendajate hilisem palkamine, võrreldes konsooli arendajatega, aitas samuti kaasa usalduse lagunemisele, kuna pani nad tundma, et Google'i prioriteedid ei kuulu mängudele. "Google on tõesti inseneri- ja tehnoloogiaettevõte," ütles Wiredile teine ​​Stadia töötaja. "Sisu loomine – see nõuab selliseid rolle, mida Google'is tavaliselt ei eksisteeri."

Google'i tavaliselt aeglane palkamisprotsess takistas ka veteranide arendajaid; nende eesmärk on viie aasta jooksul tuua 2000 inimest. Google'il kulus ka aega, et laiendada nende standardeid, mida nad otsisid. Kolm allikat ütlesid ka, et Google peatas Wiredi arenduse, kuna keeldus teatud arendustarkvara kasutamisest, viidates turvaprobleemidele.

Need allikad väitsid, et tegemist on esimese osapoolega “hüperlihvitud” Google Stadia pealkiri oleks võtnud kolm kuni viis aastat arendustööd ja neid mänge oli võimatu käivitamiseks õigeaegselt välja töötada. Pealkirju töötati välja ka selleks, et kasutada eelkõige Google Stadia funktsioone. Wiredi sõnadega „Google ei rahastanud mänge selleks, et müüa mänge; see rahastas Stadia müümise mänge.

Hoolimata lubadusest pakkuda tavapärastest mängude arendamisest vähem aega, paremat tasu ja suuremat turvalisust; COVID-19 koroonaviiruse pandeemia tõttu külmutati värbamine 2020. aasta aprillis.

Google'i tegevjuhi Sundar Pichai sisesõnum teatas "Praegu on aeg värbamise tempot oluliselt aeglustada, säilitades samal ajal hoogu väheses arvus strateegilistes valdkondades, kus kasutajad ja ettevõtted toetuvad Google'ile ja kus meie kasv on nende edu jaoks ülioluline."

Neli allikat ütlesid Wiredile, et see ei hõlmanud mänge ega Google Stadiat; üks allikas ütles, et arendusmeeskond ei olnud isegi täielikult komplekteeritud.

„Kui ettevõttel oli kõik korras, kui pani meid tööle värbamise külmutama, olid nad ka sellega, et kahjustasid meie võimet sisu luua. Stuudio polnud veel täielikult moodustatud ja valmis mängude tootmiseks. See tõmbas pidurit ja oli avaldus. Tõlgendasime seda kui Google'i pühendumust sisu loomisele.

Tulemuslikkuse ülevaade, mis tuli pärast seda, kui prototüüpmänge hinnati UX-i või visuaalsete disainerite võrdlusaluste põhjal; ei hinda lõbusat või protsessipõhist töövoogu. Vetrani arendajad teeksid lobitööd, et Google kohandaks töökultuuri traditsioonilisele mängustuudiole lähedasemaks, sealhulgas vajalikud tööriistad, paremad läbivaatamiskriteeriumid, kuid mitte täiendavaid töötajaid.

Viis päeva pärast töötajatele meili saatmist, et oleks "kõrgetasemeline platvormi eelarve ja investeeringute ümbrik" tänu tehtud edusammudele teatas Google Stadia tootejuht Phil Harrison töötajatele 1. veebruaril, et nad on Stadia Games and Entertainmenti sulgenud. Vastavate oskustega inimestel oli võimalus leida tööd mujal Google'is.

Kaks allikat ütlesid Wiredile, et Google soovib stuudioid omandada, mitte alustada uuesti.

VGC Samuti liitusid nendega, kelle allikad väidavad, et Google tühistas kümneid projekte. See hõlmas kolmandate osapoolte litsentsilepinguid ja järge Teekond Savage planeedile. Järg oleks olnud suurejoonelisem ja animeeritud lõikestseenidega. Arendajad said selle tühistamisest teada koos Stadia mängude ja meelelahutuse sulgemise avaliku väljakuulutamisega.

Järjekordset mängu juhtis Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), töötab mitme mängijaga põnevusmängu koodnimega Frontier kallal. Allikad ütlesid VGC-le, et selle mängu arendajatele teatati tühistamisest 2021. aasta veebruaris.

Üks veel arenduses olev mäng on väidetavalt Harmonixi poolt, mis oli peaaegu valmis. Kuigi on võimalus, et see siiski avaldatakse, on muusikaga seotud litsentsiprobleemid põhjustanud häireid. Harmonixi tegevjuht Steve Janiak ütles VGC-le "Kuigi Google on oma strateegiat muutnud, oleme endiselt väga põnevil selle üle, mille kallal Stadia jaoks oleme töötanud, ja kui projekti Stadia jaoks ei avaldata, viime selle teistele platvormidele."

Samuti on Google väidetavalt loobunud Hideo Kojima ja Yu Suzki eksklusiivsete mängude ettepanekutest. Kojima projekt oleks olnud episoodiline õudusmäng; kahtlemata toob meelde mälestusi tühistamisest Silent Hills ja PT teaser demo. 2020. aasta mais arutas Kojima, kuidas ta oli "päris vihane” projekti kohta, mille kallal ta töötas, tühistati.

Uzumaki autor Junji Ito oli ka varem Vabandas kommentaaride eest, mida ta intervjuu ajal tegi, selgitades, et Kojima pakkumine töötada õudusmängu kallal oli juhuslikum.

See pole Google Stadia jaoks sel kuul esimene halb suhtekorraldus. Google Stadia versioon Terraria oli tühistatud, pärast seda, kui Re-Logici asutaja Andrew Spinks teatas, et tema Google'i konto keelati ilma hoiatuseta. Ta oli püüdnud probleemi lahendada kolm nädalat järjest, kuid tulutult.

Google'i töötajad parandasid hiljuti ka mängu murrangulise vea Teekond Savage Planetisse Google Stadias; kasutajate järel kisa teinud abi puudumise ja tajutava mure tõttu, et Stadia Games and Entertainment suleti, mäng ei lahene.

Pilt: Pixabay, Wikipedia

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule